文章目录
- 前言
- 一、逆矩阵的表示
- 二、逆矩阵的作用
- 四、逆矩阵的计算
- 五、顺序的重要性
- 六、矩阵的逆总结
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- 1、求矩阵的逆前,这个矩阵必须得是个方阵
- [2、只有 A x A ^-1^ = A^-1^ x A = 1时,A的逆才是A^-1^](#2、只有 A x A ^-1^ = A^-1^ x A = 1时,A的逆才是A^-1^)
- [3、求2x2矩阵的逆:交换 a 和 b 的位置,把负数放在 b 和 c 的前面,然后用行列式(ad - bc)除以矩阵每个值](#3、求2x2矩阵的逆:交换 a 和 b 的位置,把负数放在 b 和 c 的前面,然后用行列式(ad - bc)除以矩阵每个值)
前言
Unity中Shader中用到的矩阵的逆矩阵
一、逆矩阵的表示
矩阵 A 的逆矩阵为 A^-1^
二、逆矩阵的作用
因为矩阵中没有除法。所以使用乘以矩阵的逆矩阵来代替矩阵除法
在上图中,我们要求出 X 矩阵,首先想到的是等式两边同时除以 A 矩阵
但是,矩阵中没有除法
所以,创造了逆矩阵用来乘
需要注意的是,矩阵乘法不符合乘法交换率。所以,乘的时候需要乘在需要消除的那一边
四、逆矩阵的计算
矩阵的逆矩阵需要计算到矩阵的行列式,所以逆矩阵的计算前提是矩阵是方阵
即 方阵 才有 逆矩阵
对于 2x2 方阵,行列式分之一右边的部分,左对角交换位置,右对角乘以-1
五、顺序的重要性
乘在左边 和 乘在右边 是完全不同的