文章目录
- 前言
- 一、矩阵乘以标量
- 二、矩阵和矩阵相乘
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- [`1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!`](#
1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!
) - `2、相乘的结果矩阵,行数由第一个矩阵的行数决定,列数由第二个矩阵的列数决定!`
- [`1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!`](#
- 三、单位矩阵
- 四、矩阵相乘的顺序
前言
Unity中Shader矩阵的乘法
一、矩阵乘以标量
矩阵和标量相乘就是就是标量与矩阵的每个元素相乘