![](https://file.jishuzhan.net/article/1732034765504122881/143d8084fcb5e4dc3ac337858e8ab2b1.webp)
如何切图(sprite editor)
有时候一张图可能包含了很多张子图,就需要在Unity 临时处理一下,切开,比如动画序列帧图集
![](https://file.jishuzhan.net/article/1732034765504122881/9724a65980658f2055248f2eae60de43.webp)
虽然我们可以在PS里面逐个切成一样的尺寸导出多张,再放回Unity,但是不需要这么麻烦也可以实现,如下:
![](https://file.jishuzhan.net/article/1732034765504122881/520f0980680e7ef2e5cbbbab011e3236.webp)
![](https://file.jishuzhan.net/article/1732034765504122881/22d48bbf589200999785e78ba8201d6f.webp)
做到这里有一点需要提醒,这个图必须是透明PNG的,换一张
![](https://file.jishuzhan.net/article/1732034765504122881/1f6fb2af5d24b915b4da68c46aac1986.webp)
点击apply即可,切图模式也可以自动,也可以手动选择网格切图,调节网格大小
应用以后,回到仓库,发现图变成这样
![](https://file.jishuzhan.net/article/1732034765504122881/d653a67577a78c0d1dcc3597b76f6ddf.webp)
如何把精灵图集变成动画
打开时间轴Ctrl+6
选中场景中的一个未来需要播放动画的物体
回到时间轴点击Create一个新动画片段
拖动加选选中刚才切好的图集里面的子图,拖入时间轴
![](https://file.jishuzhan.net/article/1732034765504122881/53a1df06e25c450e4c50a3085a5ba943.webp)
如何把序列帧序列single sprite 做成动画
创建一个空Animation,选中全部sprite,拖到时间轴上即可
![](https://file.jishuzhan.net/article/1732034765504122881/9a3715cdd0758b592779995f9427c9c2.webp)