【UGUI】sprite精灵的创建与编辑

如何切图(sprite editor)

有时候一张图可能包含了很多张子图,就需要在Unity 临时处理一下,切开,比如动画序列帧图集

虽然我们可以在PS里面逐个切成一样的尺寸导出多张,再放回Unity,但是不需要这么麻烦也可以实现,如下:

做到这里有一点需要提醒,这个图必须是透明PNG的,换一张

点击apply即可,切图模式也可以自动,也可以手动选择网格切图,调节网格大小

应用以后,回到仓库,发现图变成这样

如何把精灵图集变成动画

打开时间轴Ctrl+6

选中场景中的一个未来需要播放动画的物体

回到时间轴点击Create一个新动画片段

拖动加选选中刚才切好的图集里面的子图,拖入时间轴

如何把序列帧序列single sprite 做成动画

创建一个空Animation,选中全部sprite,拖到时间轴上即可

over!

相关推荐
游乐码10 小时前
Unity基础(十二)资源异步加载
unity·游戏引擎
weixin_4242946711 小时前
程序不知道写在了什么位置???
unity
weixin_4419400112 小时前
vuforia ar unity实验教程
unity·游戏引擎·ar
妙为14 小时前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
WarPigs16 小时前
Unity AB包资源加载管理器
unity
程序员正茂16 小时前
EasyAR使用OpenCV下USB摄像头作为自定义相机
opencv·unity·easyar
诙_17 小时前
unity——C#
unity·c#·游戏引擎
晓131318 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第一章 简介
前端·javascript·游戏引擎
winlife_18 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP9 收尾与复盘:做到了哪,没做到哪,边界在哪
java·开发语言·人工智能·unity·ai编程·游戏开发·mcp
晓131318 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第五章 游戏常用关键技术
前端·javascript·vue.js·游戏引擎