【UGUI】sprite精灵的创建与编辑

如何切图(sprite editor)

有时候一张图可能包含了很多张子图,就需要在Unity 临时处理一下,切开,比如动画序列帧图集

虽然我们可以在PS里面逐个切成一样的尺寸导出多张,再放回Unity,但是不需要这么麻烦也可以实现,如下:

做到这里有一点需要提醒,这个图必须是透明PNG的,换一张

点击apply即可,切图模式也可以自动,也可以手动选择网格切图,调节网格大小

应用以后,回到仓库,发现图变成这样

如何把精灵图集变成动画

打开时间轴Ctrl+6

选中场景中的一个未来需要播放动画的物体

回到时间轴点击Create一个新动画片段

拖动加选选中刚才切好的图集里面的子图,拖入时间轴

如何把序列帧序列single sprite 做成动画

创建一个空Animation,选中全部sprite,拖到时间轴上即可

over!

相关推荐
future_studio2 小时前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 自动更新)
unity·小程序·c#
心疼你的一切3 小时前
Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理
microsoft·unity·c#·游戏引擎
至善迎风4 小时前
将跨平台框架或游戏引擎开发的 Windows 应用上架 Microsoft Store
windows·microsoft·游戏引擎
worxfr4 小时前
小游戏引擎架构设计案例分析
游戏引擎
七仔的博客6 小时前
Vue视差标题背景
vue·博客·动画·视差
Cool-浩16 小时前
【征文计划】Rokid 语音指令开发教程 【包含工程源码 和体验包APK】
unity·ar·语音识别·rokid·语音指令
Brianna Home1 天前
从零到一:用Godot打造2D游戏《丛林探险》
算法·游戏·性能优化·游戏引擎·bug·godot·动画
郭逍遥1 天前
[Godot] C#简单实现2D节点图生成
游戏引擎·godot
小剑修1 天前
2025.10.18 复习
unity
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-11 消息小部件
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻