Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

文章目录


前言

我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。

我们在这篇文章中,简单看一下 可交互的UGUI的脚本怎么使用。


一、Button交互

1、公开一个Button成员变量

public Button _Button;

2、编写一个点击事件监听的函数

void OnButtonClick()

{

Debug.Log("你点击了按钮");

}

3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件

_Button.onClick.AddListener(OnButtonClick);

4、测试看看效果


二、Toggle交互

1、公开一个Toggle成员变量

public Button _Button;

2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数

void OnToggleChange(bool isOn)

{

Debug.Log("当前开关状态为"+isOn);

}

3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件

_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);

4、测试看看效果


三、Slider交互

1、公开一个Slider成员变量

public Button _Button;

2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数

void OnSliderChange(float value)

{

Debug.Log("当前滑动条的值为:" + value);

}

3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件

_Slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);

4、测试看看效果

相关推荐
快乐觉主吖2 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs10 小时前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
T.D.C17 小时前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
人机与认知实验室21 小时前
如何创造出一种不同于程序语言的人与机器自然交互语言?
交互
人机与认知实验室21 小时前
有人-无人(人机)交互记忆、共享心智模型与AI准确率的边际提升
人工智能·交互
一线灵1 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
格调UI成品1 天前
从混乱到秩序:探索管理系统如何彻底改变工作流程
信息可视化·交互
Clank的游戏栈1 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
行云流水剑1 天前
【学习记录】深入解析 AI 交互中的五大核心概念:Prompt、Agent、MCP、Function Calling 与 Tools
人工智能·学习·交互
海尔辛1 天前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化