Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

文章目录


前言

我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。

我们在这篇文章中,简单看一下 可交互的UGUI的脚本怎么使用。


一、Button交互

1、公开一个Button成员变量

public Button _Button;

2、编写一个点击事件监听的函数

void OnButtonClick()

{

Debug.Log("你点击了按钮");

}

3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件

_Button.onClick.AddListener(OnButtonClick);

4、测试看看效果


二、Toggle交互

1、公开一个Toggle成员变量

public Button _Button;

2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数

void OnToggleChange(bool isOn)

{

Debug.Log("当前开关状态为"+isOn);

}

3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件

_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);

4、测试看看效果


三、Slider交互

1、公开一个Slider成员变量

public Button _Button;

2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数

void OnSliderChange(float value)

{

Debug.Log("当前滑动条的值为:" + value);

}

3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件

_Slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);

4、测试看看效果

相关推荐
鹿野素材屋16 小时前
Unity超轻量级中文语音播报,仅5兆大小,无需联网即可使用,适用于弹幕、提示等动态语音播出
unity·游戏引擎
电子云与长程纠缠2 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis19702 天前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
牛哇网络工作室2 天前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis19703 天前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水3 天前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客3 天前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
zhangphil4 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly4 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity