Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

文章目录


前言

我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。

我们在这篇文章中,简单看一下 可交互的UGUI的脚本怎么使用。


一、Button交互

1、公开一个Button成员变量

public Button _Button;

2、编写一个点击事件监听的函数

void OnButtonClick()

{

Debug.Log("你点击了按钮");

}

3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件

_Button.onClick.AddListener(OnButtonClick);

4、测试看看效果


二、Toggle交互

1、公开一个Toggle成员变量

public Button _Button;

2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数

void OnToggleChange(bool isOn)

{

Debug.Log("当前开关状态为"+isOn);

}

3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件

_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);

4、测试看看效果


三、Slider交互

1、公开一个Slider成员变量

public Button _Button;

2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数

void OnSliderChange(float value)

{

Debug.Log("当前滑动条的值为:" + value);

}

3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件

_Slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);

4、测试看看效果

相关推荐
KhalilRuan6 小时前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis19706 小时前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity
千里码aicood13 小时前
fastAPI-儿童智能陪伴交互系统设计
交互·fastapi
敢敢のwings17 小时前
DAWN:世界-动作交互模型的黎明
交互
五仁烧饼18 小时前
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化
unity·性能优化·游戏引擎
一马平川的大草原2 天前
基于GeoToolKit实现连井剖面对比显示及交互
交互·geotoolkit·多井
WiChP2 天前
【V0.1B15】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
lilian2333 天前
HarmonyOS 7 新特性(十三)|3DGS 模型加载、交互与性能回退
3d·交互·harmonyos
呆呆敲代码的小Y3 天前
【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析
c#·lua·交互·热更新·lua与c#交互·游戏热更新