Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

文章目录


前言

我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。

我们在这篇文章中,简单看一下 可交互的UGUI的脚本怎么使用。


一、Button交互

1、公开一个Button成员变量

public Button _Button;

2、编写一个点击事件监听的函数

void OnButtonClick()

{

Debug.Log("你点击了按钮");

}

3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件

_Button.onClick.AddListener(OnButtonClick);

4、测试看看效果


二、Toggle交互

1、公开一个Toggle成员变量

public Button _Button;

2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数

void OnToggleChange(bool isOn)

{

Debug.Log("当前开关状态为"+isOn);

}

3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件

_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);

4、测试看看效果


三、Slider交互

1、公开一个Slider成员变量

public Button _Button;

2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数

void OnSliderChange(float value)

{

Debug.Log("当前滑动条的值为:" + value);

}

3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件

_Slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);

4、测试看看效果

相关推荐
Larry_Yanan12 小时前
QML学习笔记(五十二)QML与C++交互:数据转换——时间和日期
开发语言·c++·笔记·qt·学习·ui·交互
一个小狼娃14 小时前
Android集成Unity避坑指南
android·游戏·unity
极客柒14 小时前
Unity 协程GC优化记录
java·unity·游戏引擎
黄思搏15 小时前
Unity SpriteRenderer 进度条 Shader 实现
unity·游戏引擎
猫屋小鱼丸16 小时前
手把手教你在unity中实现一个视觉小说系统(一)
unity
国服第二切图仔20 小时前
Rust开发实战之简单游戏开发(piston游戏引擎)
开发语言·rust·游戏引擎
HahaGiver6661 天前
Unity与Android原生交互开发入门篇 - 打开Unity游戏的设置
android·unity·交互
@LYZY1 天前
Unity TextMeshPro 文本对齐方式详解
unity·游戏引擎·textmeshpro·tmp
在路上看风景1 天前
2.1 ShaderLab - 渲染状态
unity
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻