cocos creator 如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定

1: 基本数据属性绑定到编辑器

这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值;

Is_debug: false,

speed: 100,

2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器

属性名字: {

type: 组件类型(cc.Sprite, cc.Label, cc.Node, cc.Prefab等)

default: 一般为null, 默认值;

}

3: 资源绑定到编辑器上

属性名字: {

url: cc.AudioClip

default: null,

}

4: 自定义组件类型

通过require获取组件类型:

var a_type = require("脚本");;

属性名字: {

type: a_type,

default: null,

}

5: 定义的属性如何访问

这些属性最终在构造组件实例的时候,都会被添加到组件实例的object里面,所以在代码里面访问属性,this(当前组件实例).xxxx属性就可以访问得到

6: 如果想定义属性但是不绑定到面板呢?

方法1: 将属性定义成_(下划线)开头的名字;

方法2: game_over: {

type: cc.Node,

default: null,

visible: false, // 可见性==false;

},

相关推荐
techdashen1 小时前
Rust项目公开征测:Cargo 构建目录新布局方案
开发语言·后端·rust
星空椰1 小时前
JavaScript 进阶基础:函数、作用域与常用技巧总结
开发语言·前端·javascript
忒可君1 小时前
C# winform 自制分页功能
android·开发语言·c#
Rust研习社1 小时前
Rust 智能指针 Cell 与 RefCell 的内部可变性
开发语言·后端·rust
南無忘码至尊1 小时前
Unity学习90天 - 第 6天 - 学习协程 Coroutine并实现每隔 2 秒生成一波敌人
学习·unity·c#·游戏引擎
leaves falling2 小时前
C++模板进阶
开发语言·c++
张老师带你学2 小时前
unity 老版本资源迁移,第一人称,完整城市,有出身点房内视图,有gun shop视图,urp
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
坐吃山猪2 小时前
Python27_协程游戏理解
开发语言·python·游戏
gCode Teacher 格码致知2 小时前
Javascript提高:小数精度和随机数-由Deepseek产生
开发语言·javascript·ecmascript
椰猫子3 小时前
Javaweb(Filter、Listener、AJAX、JSON)
java·开发语言