cocos creator 如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定

1: 基本数据属性绑定到编辑器

这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值;

Is_debug: false,

speed: 100,

2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器

属性名字: {

type: 组件类型(cc.Sprite, cc.Label, cc.Node, cc.Prefab等)

default: 一般为null, 默认值;

}

3: 资源绑定到编辑器上

属性名字: {

url: cc.AudioClip

default: null,

}

4: 自定义组件类型

通过require获取组件类型:

var a_type = require("脚本");;

属性名字: {

type: a_type,

default: null,

}

5: 定义的属性如何访问

这些属性最终在构造组件实例的时候,都会被添加到组件实例的object里面,所以在代码里面访问属性,this(当前组件实例).xxxx属性就可以访问得到

6: 如果想定义属性但是不绑定到面板呢?

方法1: 将属性定义成_(下划线)开头的名字;

方法2: game_over: {

type: cc.Node,

default: null,

visible: false, // 可见性==false;

},

相关推荐
郑州光合科技余经理4 天前
代码展示:PHP搭建海外版外卖系统源码解析
java·开发语言·前端·后端·系统架构·uni-app·php
feifeigo1234 天前
matlab画图工具
开发语言·matlab
dustcell.4 天前
haproxy七层代理
java·开发语言·前端
norlan_jame4 天前
C-PHY与D-PHY差异
c语言·开发语言
多恩Stone4 天前
【C++入门扫盲1】C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系
开发语言·c++·人工智能·python·算法·3d·aigc
QQ4022054964 天前
Python+django+vue3预制菜半成品配菜平台
开发语言·python·django
遥遥江上月4 天前
Node.js + Stagehand + Python 部署
开发语言·python·node.js
m0_531237174 天前
C语言-数组练习进阶
c语言·开发语言·算法
Railshiqian4 天前
给android源码下的模拟器添加两个后排屏的修改
android·开发语言·javascript
爱搞虚幻的阿恺4 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎