cocos creator 如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定

1: 基本数据属性绑定到编辑器

这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值;

Is_debug: false,

speed: 100,

2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器

属性名字: {

type: 组件类型(cc.Sprite, cc.Label, cc.Node, cc.Prefab等)

default: 一般为null, 默认值;

}

3: 资源绑定到编辑器上

属性名字: {

url: cc.AudioClip

default: null,

}

4: 自定义组件类型

通过require获取组件类型:

var a_type = require("脚本");;

属性名字: {

type: a_type,

default: null,

}

5: 定义的属性如何访问

这些属性最终在构造组件实例的时候,都会被添加到组件实例的object里面,所以在代码里面访问属性,this(当前组件实例).xxxx属性就可以访问得到

6: 如果想定义属性但是不绑定到面板呢?

方法1: 将属性定义成_(下划线)开头的名字;

方法2: game_over: {

type: cc.Node,

default: null,

visible: false, // 可见性==false;

},

相关推荐
指尖流烟2 分钟前
C#调用图表的使用方法
开发语言·c#
敲代码不忘补水5 分钟前
Python 项目实践:简单的计算器
开发语言·python·json·项目实践
蒟蒻的贤13 分钟前
Web APIs 第二天
开发语言·前端·javascript
ljp_nan21 分钟前
QT --- 初识QT
开发语言·qt
ᅠᅠᅠ@26 分钟前
异常枚举;
开发语言·javascript·ecmascript
编程版小新32 分钟前
C++初阶:STL详解(四)——vector迭代器失效问题
开发语言·c++·迭代器·vector·迭代器失效
c4fx1 小时前
Delphi5利用DLL实现窗体的重用
开发语言·delphi·dll
鸽芷咕1 小时前
【Python报错已解决】ModuleNotFoundError: No module named ‘paddle‘
开发语言·python·机器学习·bug·paddle
cliffordl1 小时前
vscode 环境搭建
ide·vscode·编辑器
JANGHIGH1 小时前
VSCode引用Eigen库无法识别问题解决
ide·vscode·编辑器