blender Principled BSDF

Principled BSDF是一种基于物理的着色器,它使用金属工作流,而不是镜面工作流。金属工作流假设金属材质没有漫反射分量,只有镜面反射分量,而非金属材质有漫反射和镜面反射分量¹。Metallic属性用于控制材质是金属还是非金属,取值范围是0到1,0表示完全非金属,1表示完全金属²。Specular属性用于控制材质的反射率,取值范围是0到1,0表示没有反射,1表示最大反射³。一般来说,非金属材质的Specular值接近0.5,金属材质的Specular值接近1⁴。

简单地说,Metallic和Specular的区别是:

  • Metallic决定了材质是否有漫反射和镜面反射分量,以及镜面反射的颜色。

  • Specular决定了材质的反射率,即镜面反射的强度。

  • IOR(折射率)用于控制透射光的折射角度和颜色。它的取值范围是1.0到2.0,1.0表示没有折射,2.0表示最大的折射²。不同的材质有不同的折射率,例如水的折射率是1.33,玻璃的折射率是1.45,钻石的折射率是2.42³。

  • Transmission(透射)用于控制材质的透明度和光线的衰减。它的取值范围是0.0到1.0,0.0表示完全不透明,1.0表示完全透明²。透射只在Metallic为0.0时有效,因为金属材质没有透射分量¹。透射还受到Roughness的影响,Roughness越大,透射光越模糊⁴。

  • Transmission(透射)用于控制材质的透明度和光线的衰减。它的取值范围是0.0到1.0,0.0表示完全不透明,1.0表示完全透明²。透射只在Metallic为0.0时有效,因为金属材质没有透射分量²。透射还受到Roughness的影响,Roughness越大,透射光越模糊²。透射光会根据IOR(折射率)的值改变方向和颜色,模拟真实的折射现象¹。透射光还会与表面的反射光相互作用,产生菲涅尔效应¹。透射属性可以用来创建玻璃、水、冰等透明材质。

  • Alpha(透明度)用于控制表面的透明度,与1.0完全不透明。通常链接到图像纹理节点的Alpha输出。Alpha从0.0到1.0²。要让Alpha属性在Principled BSDF着色器上起作用,你需要在材质属性>设置中将混合模式设置为Alpha Hashed或Alpha Blend¹。Alpha属性不会影响光线的折射或衰减,只会让表面看起来更透明或更不透明。Alpha属性也不会影响表面的反射光,除非你将Specular属性设置为0.0¹。Alpha属性可以用来创建半透明的材质,例如纸张、布料、叶子等。

简单地说,Transmission和Alpha的区别是:

  • Transmission决定了透射光的强度和清晰度,Alpha决定了表面的透明度。

  • Transmission和Alpha都会影响材质的反射,因为反射和折射是同时发生的物理现象。

  • Transmission会改变光线的方向和颜色,Alpha不会。

相关推荐
njsgcs4 天前
ai怎么知道blender里哪些点属于哪些部分
blender
敲代码娶不了六花11 天前
Blender 3.6 Eevee 玻璃材质只反射世界环境,无法透视透明问题解析
blender·材质
七夜zippoe18 天前
WorkBuddy Agent + Blender 5.2 程序化建模实战:11 轮迭代建一台复古胶片单反,附棚拍伪影定位法
agent·blender·迭代·workbuddy·程序化建模
七夜zippoe18 天前
WorkBuddy Agent + Blender 5.2 bpy 程序化建模实战:12 轮迭代建一座冬日微缩展示
agent·blender·建模·workbuddy·程序化实战
利刃大大1 个月前
我用 GPT-6 给江南大学建了个 3D 沙盘
gpt·3d·ai·blender·江南大学
Y_Hungry1 个月前
blender+cursor MCP关联
blender
码农小旋风1 个月前
GPT-6 Astra 直接进 Blender,AI 开始从会说变成会做
人工智能·gpt·blender
我是Superman丶1 个月前
【安装教程】Blender安装教程3D建模
blender
woshihedayu2 个月前
auto rig pro面部绑定不生效的解决方法
blender
程小雾2 个月前
Blender贴图与材质参数终极总结手册(新手永久备查)
blender·材质·贴图