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[Based on Width](#Based on Width)
[Based on Height](#Based on Height)
Widget是什么
在Unity UI系统中,"Widget"是指UI元素的基类,它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用"Widget"组件,我们可以对UI元素进行布局、缩放和旋转等操作,并且还能够响应不同尺寸和分辨率的屏幕。
Widget组件包含的属性
Pivot
定义UI元素变换中心的位置,通过改变这些箭头和方块来改变中心的位置,对应的Transform信息也会改变。
Depth
层级越大,越后渲染,就越显示在前面。这个在讲Panel的时候也讲过。
只不过,panel的Depth是管理不同面板的。Widegt的Depth是管理同一面板下不同控件的,比如同一面板下不同的sprite。
Size
控制尺寸。
snap
还原图片原始大小。
Aspect
一般设置为Free
Free
随意
Based on Width
以宽为轴进行变化。
Based on Height
以高为轴进行变化。
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