NGUI基础-Widget

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Widget是什么

Widget组件包含的属性

Pivot

Depth

Size

snap

Aspect

Free

[Based on Width](#Based on Width)

[Based on Height](#Based on Height)


Widget是什么

在Unity UI系统中,"Widget"是指UI元素的基类,它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用"Widget"组件,我们可以对UI元素进行布局、缩放和旋转等操作,并且还能够响应不同尺寸和分辨率的屏幕。

Widget组件包含的属性

Pivot

定义UI元素变换中心的位置,通过改变这些箭头和方块来改变中心的位置,对应的Transform信息也会改变。

Depth

层级越大,越后渲染,就越显示在前面。这个在讲Panel的时候也讲过。

只不过,panel的Depth是管理不同面板的。Widegt的Depth是管理同一面板下不同控件的,比如同一面板下不同的sprite。

Size

控制尺寸。

snap

还原图片原始大小。

Aspect

一般设置为Free

Free

随意

Based on Width

以宽为轴进行变化。

Based on Height

以高为轴进行变化。

码字不易,大家给我一个小小的赞,给我更多的创作动力吧。

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