NGUI基础-Widget

目录

Widget是什么

Widget组件包含的属性

Pivot

Depth

Size

snap

Aspect

Free

[Based on Width](#Based on Width)

[Based on Height](#Based on Height)


Widget是什么

在Unity UI系统中,"Widget"是指UI元素的基类,它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用"Widget"组件,我们可以对UI元素进行布局、缩放和旋转等操作,并且还能够响应不同尺寸和分辨率的屏幕。

Widget组件包含的属性

Pivot

定义UI元素变换中心的位置,通过改变这些箭头和方块来改变中心的位置,对应的Transform信息也会改变。

Depth

层级越大,越后渲染,就越显示在前面。这个在讲Panel的时候也讲过。

只不过,panel的Depth是管理不同面板的。Widegt的Depth是管理同一面板下不同控件的,比如同一面板下不同的sprite。

Size

控制尺寸。

snap

还原图片原始大小。

Aspect

一般设置为Free

Free

随意

Based on Width

以宽为轴进行变化。

Based on Height

以高为轴进行变化。

码字不易,大家给我一个小小的赞,给我更多的创作动力吧。

相关推荐
唐沢4 分钟前
Unity 读Excel,读取xlsx文件解决方案
unity·excel
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第61天
java·学习·游戏引擎
两水先木示7 小时前
【Unity3D】Jobs、Burst并行计算裁剪Texture3D物体
unity·jobs·burst
Thomas_YXQ13 小时前
Unity3D Huatuo技术原理剖析详解
unity·unity3d·游戏开发·性能调优·热更新
火云洞红孩儿15 小时前
基于AI IDE 打造快速化的游戏LUA脚本的生成系统
c++·人工智能·inscode·游戏引擎·lua·游戏开发·脚本系统
虾球xz16 小时前
游戏引擎学习第59天
学习·游戏引擎
zh路西法16 小时前
【C++决策和状态管理】从状态模式,有限状态机,行为树到决策树(二):从FSM开始的2D游戏角色操控底层源码编写
c++·游戏·unity·设计模式·状态模式
橘子遇见BUG20 小时前
Unity Shader学习日记 part 3 线性代数--矩阵变换
学习·线性代数·unity·矩阵·图形渲染
神洛华1 天前
Y3编辑器教程8:资源管理器与存档、防作弊设置
编辑器·游戏引擎·游戏程序
Moweiii1 天前
SDL3 GPU编程探索
c++·游戏引擎·图形渲染·sdl·vulkan