为什么要用指针?
平时我们在Golang使用指针一般是为了以下的情况:
- 方法直接修改原来对象
- 保证参数传递的自由,可以在传递重量级对象时使用指针
但Go 保留指针不仅仅是为了解决传递参数的问题,还跟它的语言特性有密不可分的联系。
值语义
Go 里面的变量是值语义 ,这个跟 C/C++是一脉相承的。比如一个结构体变量赋值给另外一个变量就是一次内存拷贝,而不是只拷贝一个指针,因此需要指针来表达引用语义,关于拷贝的具体实现可以了解直接值部与间接值部的实现。
关于值语义(value semantics):值语义指的是对象的拷贝与原对象无关,就像拷贝 int 一样。C++ 的内置类型(bool/int/double/char)都是值语义,标准库里的 complex<> 、pair<>、vector<>、map<>、string 等等类型也都是值语意,拷贝之后就与原对象脱离关系。同样,Java 语言的 primitive types 也是值语义。
优点
复杂的高级类型占用的内存往往相对较大,存储在 heap 中,GC 回收频率相对较低,代价也较大,因此传引用/指针可以避免进行成本较高的复制操作,并且节省内存,提高程序运行效率。
为什么要保留值语义,而不是像 Java 或者 Python 一样让复合类型默认都是指针类型呢?因为值语义带来了如下好处:
- 结构体可以直接用来比较相等,而非比较指针,Java 里面的 == 操作符除了基本类型有用,其他类型几乎没用。
- 与 C 语言更好地交互。Go 可以通过 cgo 与 C 语言无缝交互。Go 里面的结构体基本上不用特殊处理就能传递给 C 的函数使用。主要得益于 Go 的结构体和 C 的一样都是值类型。
- 开发者能更好的掌控内存布局。一个结构体数组就是一段连续内存,而不是一个指针数组。
- 减轻 GC 压力。紧凑的内存布局减少了 GC 对象的个数,比如一个100w 长度的结构体数组就是一个 GC 对象,而不是100w 个。
- 减轻堆内存的分配压力。函数通过传值的方式传递参数后,原变量不会发生逃逸,可以被分配在栈上
Go 为了内存安全,虽然有指针,但不支持指针算数,但结合 unsafe.Pointer 也可以完成一些非常规情景下的精细内存操作。比如结合 mmap 实现堆外内存管理,runtime 里面的内存管理就是这么来的,完全不用另外用 C 语言来实现。 这也是可以使用 Go 语言来写操作系统(eggos)的原因。
总结:
Go 的指针一方面提供了引用语义,另一方面像 C 语言一样给了开发者灵活管理内存的能力。
参考链接:樊冰心:https://www.zhihu.com/question/399589293/answer/2242103027