阿赵UE学习笔记——10、Blender材质和绘制网格体

阿赵UE学习笔记目录

大家好,我是阿赵。

之前介绍了虚幻引擎的材质和材质实例。这次来介绍一个比较有趣的内置的Blender材质。

在用Unity的时候,我做过一个多通道混合地表贴图的效果,而要做过一个刷顶点颜色混合地表和水面的效果。

在虚幻引擎里面,有一个内置的材质叫做Blender,可以实现这种用顶点颜色混合纹理的功能,然后虚幻引擎自带了顶点刷功能,可以在引擎内直接刷顶点色来修改Blender材质的混合效果。

一、创建地面

这里我创建一个面片

创建面片的原因是,因为它的顶点很多。

由于接下来是需要通过绘制顶点颜色来修改混合效果,所以如果顶点不够多的话,能刷的混合效果就很有限了。

二、创建Blender材质实例

这里先创建一个材质实例:

然后双击打开材质编辑器。在父项里面搜索Blend,可以找到一个M_MS_SurfaceBlend_Material,选择它。这个过程,有点类似于Unity引擎里面给材质球选Shader。

接下来看看选完父项之后,这个材质球的选项就发生了变化了。

这个Blender材质,主要是有Base层、Middle层和Top层组成的混合纹理。Puddle层是水面效果层,最后再说。

在勾上了使用这些层的改变之后,就可以逐个层去改变这些纹理了。

修改完之后,把材质球赋予给地面,会变成这样:

三、网格体绘制

接下来看看UE是怎样刷顶点色的。在选择模型下拉框,选择网格体绘制:

这时候左边会出现网格体绘制的窗口:

这里有一个颜色视图模式,是非常有用的:

比如我选择RGB通道,默认的时候,都是白色一片,看不出什么意思。

不过假如我们已经刷过了顶点,在这里就能很明显的看到各种颜色的范围了:

接下来开始绘制了,选择绘制,这时候会显示出笔刷的选项,还有刷颜色的选项。

UE的这个刷顶点和Blender配合着使用,是非常方便的。不过要注意的一点是,Blender绘制的是某个颜色的缺口,比如

实际上它的颜色是:

通过调整各个通道的颜色,然后刷上顶点色,就可以实现不同区域的纹理混合了:

还可以绘制水面的效果:

四、水面效果调节

接下来稍微详细的说一下水面效果。

之前没有说明的Puddle层,就是调整水面效果的:

下面还有调整波浪的选项:

经过调整之后,水面的效果就发生了改变:

水面上出现了波纹,并且还可以改变水的透明度、颜色、高光等参数,做出不同的水面效果。

相关推荐
立志成为大牛的小牛3 分钟前
数据结构——五十八、希尔排序(Shell Sort)(王道408)
数据结构·学习·程序人生·考研·算法·排序算法
中屹指纹浏览器6 分钟前
指纹浏览器分布式协同计算技术架构与实现
服务器·网络·经验分享·笔记·媒体
石像鬼₧魂石9 分钟前
渗透测试知识管理模板
linux·学习
代码游侠10 分钟前
学习笔记——文件I/O
linux·数据库·笔记·学习·算法
WYiQIU12 分钟前
突破字节前端2-1⾯试: JS异步编程问题应答范式及进阶(视频教学及完整源码笔记)
开发语言·前端·javascript·vue.js·笔记·面试·github
im_AMBER33 分钟前
Canvas架构手记 08 CSS Transform | CSS 显示模型 | React.memo
前端·css·笔记·学习·架构
组合缺一38 分钟前
Solon AI 开发学习17 - generate - 使用复杂提示语
java·学习·ai·llm·solon·mcp
心动啊12138 分钟前
简单学习下redis
数据库·redis·学习
松莫莫1 小时前
Spring Boot 整合 MQTT 全流程详解(Windows 环境)—— 从 Mosquitto 安装到消息收发实战
windows·spring boot·后端·mqtt·学习
知识分享小能手1 小时前
CentOS Stream 9入门学习教程,从入门到精通,CentOS Stream 9 中的 Shell 编程 —语法详解与实战案例(11)
linux·学习·centos