阿赵UE学习笔记——10、Blender材质和绘制网格体

阿赵UE学习笔记目录

大家好,我是阿赵。

之前介绍了虚幻引擎的材质和材质实例。这次来介绍一个比较有趣的内置的Blender材质。

在用Unity的时候,我做过一个多通道混合地表贴图的效果,而要做过一个刷顶点颜色混合地表和水面的效果。

在虚幻引擎里面,有一个内置的材质叫做Blender,可以实现这种用顶点颜色混合纹理的功能,然后虚幻引擎自带了顶点刷功能,可以在引擎内直接刷顶点色来修改Blender材质的混合效果。

一、创建地面

这里我创建一个面片

创建面片的原因是,因为它的顶点很多。

由于接下来是需要通过绘制顶点颜色来修改混合效果,所以如果顶点不够多的话,能刷的混合效果就很有限了。

二、创建Blender材质实例

这里先创建一个材质实例:

然后双击打开材质编辑器。在父项里面搜索Blend,可以找到一个M_MS_SurfaceBlend_Material,选择它。这个过程,有点类似于Unity引擎里面给材质球选Shader。

接下来看看选完父项之后,这个材质球的选项就发生了变化了。

这个Blender材质,主要是有Base层、Middle层和Top层组成的混合纹理。Puddle层是水面效果层,最后再说。

在勾上了使用这些层的改变之后,就可以逐个层去改变这些纹理了。

修改完之后,把材质球赋予给地面,会变成这样:

三、网格体绘制

接下来看看UE是怎样刷顶点色的。在选择模型下拉框,选择网格体绘制:

这时候左边会出现网格体绘制的窗口:

这里有一个颜色视图模式,是非常有用的:

比如我选择RGB通道,默认的时候,都是白色一片,看不出什么意思。

不过假如我们已经刷过了顶点,在这里就能很明显的看到各种颜色的范围了:

接下来开始绘制了,选择绘制,这时候会显示出笔刷的选项,还有刷颜色的选项。

UE的这个刷顶点和Blender配合着使用,是非常方便的。不过要注意的一点是,Blender绘制的是某个颜色的缺口,比如

实际上它的颜色是:

通过调整各个通道的颜色,然后刷上顶点色,就可以实现不同区域的纹理混合了:

还可以绘制水面的效果:

四、水面效果调节

接下来稍微详细的说一下水面效果。

之前没有说明的Puddle层,就是调整水面效果的:

下面还有调整波浪的选项:

经过调整之后,水面的效果就发生了改变:

水面上出现了波纹,并且还可以改变水的透明度、颜色、高光等参数,做出不同的水面效果。

相关推荐
wdfk_prog1 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [kernel][time]timer
linux·笔记·学习
Wilber的技术分享1 小时前
【大模型实战笔记 6】Prompt Engineering 提示词工程
人工智能·笔记·llm·prompt·大语言模型·提示词工程
JJJJ_iii1 小时前
【机器学习16】连续状态空间、深度Q网络DQN、经验回放、探索与利用
人工智能·笔记·python·机器学习·强化学习
hmbbcsm1 小时前
python学习之路(六)
学习
Wu Liuqi1 小时前
【大模型学习】第一章:自然语言处理(NLP)核心概念
人工智能·学习·自然语言处理·大模型·大模型转行
CodeLongBear1 小时前
从Java后端到Python大模型:我的学习转型与规划
java·python·学习
我的xiaodoujiao2 小时前
使用 Python 语言 从 0 到 1 搭建完整 Web UI自动化测试学习系列 23--数据驱动--参数化处理 Yaml 文件
python·学习·测试工具·pytest
s11show_1632 小时前
ruoyi-app学习路线
学习
安全系统学习2 小时前
自学网络安全学习的误区和陷阱
数据库·学习·安全·web安全·网络安全·安全架构
CtrlZ学习录3 小时前
笔记:现代操作系统:原理与实现(8)
linux·笔记·架构·开源