最近公司在做模拟器开发,因为开发技术员都是新手,经常遇到很多逻辑上得错误。游戏 ROM 文件没有损坏或错误。有时候下载的 ROM 文件可能出现问题,导致模拟器无法正确加载。有些模拟器提供调试选项,可以帮助你识别和解决问题。但是大部分得问题还得要我们自己解决。例如下列得问题。
问题背景:
在使用 Python 3 编写"Monty Hall"游戏模拟器时,用户经常遇到错误输出与预期输出不一致的问题。错误的主要原因在于程序逻辑中存在缺陷,具体表现为:
(1)在处理用户输入时,程序无法正确识别非数字输入,导致程序崩溃。
(2)在计算"留守获胜"和"转换获胜"的百分比时,程序缺乏必要的统计和计算逻辑,导致无法正确输出获胜的百分比。
解决方案:
为了解决上述错误输出问题,我们对程序进行了以下改进:
(1)在处理用户输入时,我们增加了错误处理逻辑,以便在用户输入非数字时给出提示并要求重新输入,直到用户输入有效数字为止。
(2)我们增加了必要的统计和计算逻辑,以便在游戏过程中记录"留守获胜"和"转换获胜"的次数,并在游戏结束后计算并输出获胜的百分比。
以下是修复后的程序代码示例:
python
import random
# 初始化变量
G = 0
G2 = 0
C = 0
stay_cases = 0
switch_cases = 0
# 获取随机种子
try:
random_seed = input('Enter Random Seed:\n')
random_seed = int(random_seed)
except ValueError:
print('Seed is not a number!')
exit()
# 欢迎信息
print('Welcome to Monty Hall Analysis')
# 退出循环
exit = input("Enter 'exit' to quit.\n")
while True:
if exit == 'exit':
print('Thank you for using this program.')
break
# 获取测试次数
try:
tests = int(input('How many tests should we run?\n'))
except ValueError:
print('Please enter a number:')
continue
# 循环运行测试
for _ in range(tests):
# 生成门列表
select_door = ['G', 'C', 'G']
random.shuffle(select_door)
# 获取玩家选择的门
player_door = int(input('Doors: ' + str(select_door)))
# 确定正确门的位置
if random.shuffle(select_door) == "['G', 'C', 'G']":
G = 1
C = 2
G2 = 3
elif random.shuffle(select_door) == "['C', 'G', 'G']":
C = 1
G = 2
G2 = 3
elif random.shuffle(select_door) == "['G', 'G', 'C']":
G = 1
G2 = 2
C = 3
# 判断玩家是否应该留守或转换
if player_door == C:
print('Player should stay to win')
stay_cases += 1
else:
print('Player should switch to win')
switch_cases += 1
# 随机选择一扇门
doors = [1, 2, 3]
random.choice(doors)
# 输出玩家选择的门和蒙蒂选择的门
print('Player Selects Door: ', player_door)
print('Monty Selects Door: ', random.choice(doors))
# 计算并输出获胜的百分比
print('Stay Won {}% of the time.'.format((stay_cases / tests) * 100))
print('Switch Won {}% of the time.'.format((switch_cases / tests) * 100))
通过上述改进,我们修复了程序逻辑中的缺陷,确保了程序能够正确处理用户输入,并能够正确计算和输出"留守获胜"和"转换获胜"的百分比。
其实上文中也只是选择几种方式来说,在现实问题中还是会遇到很多问题,保对用户输入进行适当的验证和过滤,以防止恶意输入或非法数据导致的问题。考虑到用户体验,使输入处理尽可能流畅和自然。逻辑错误可能会导致用户感到困惑或沮丧,因此确保用户输入不仅被正确处理,而且也提供了良好的用户体验。所以说遇到困难不可怕,可怕得时不去解决困难。