Blender和3ds Max,哪个动画软件更好?作为一个从事动画领域十年的专业人士,Mark McPherson提供了八条最新建议,帮助你了解哪个软件更适合满足你的3D动画需求。
1.建模
获胜者:3ds Max。3ds Max的建模机制已经被证明是适合初学者和专家的。一直以来,3ds Max 都是最均衡的建模工具之一。在创建对象时,可以轻松地将其放置在视口的任意位置。从这一点出发,我们拥有了一个强大的编辑选项列表,所有这些选项都可以通过各种修改器进行自定义,并且管理和调整起来非常简单,没有很高的学习曲线。
2.纹理
获胜者:3ds Max。3ds Max的材质编辑器具有简单易用的布局,只需通过拖放贴图即可轻松实现从凹凸贴图到折射的所有模型效果。而Blender的纹理功能与其有很大不同,它采用了更复杂的节点连接布局。因此,对于一些用户来说,适应Blender的纹理编辑可能会有些困难。
3.骨骼绑定
获胜者:3ds Max。3ds Max中的骨骼绑定工具更易用。3ds Max提供了大量插件,能够更好地简化耗时的绑定任务。当需要处理更为复杂的绑定方式时,尤其是当你的角色有许多移动部件和具备特定运动功能的肌肉时,3ds Max能更好地满足你的需求。
4.动画
获胜者:Blender。Blender的动画工具非常完善,管理起来很简单。它具有精美的角色造型功能,非线性动画工具和音频同步的添加功能,突显了Blender从开始到结束制作完整作品的能力。
5.渲染
获胜者:3ds Max。3ds Max的渲染环境足够详细,可以进行准确的预览和高质量的渲染。
但不管是Blender还是3ds Max,总会有渲染时间过长从而影响工作进度的情况发生。近年来,蓝海创意云渲染农场https://www.vsochina.com/cn/render被越来越多的设计师所采用,因为它可以显著提高渲染速度,节省大量时间和精力。
具体其价格、速度以及和其他渲染平台的测评结果,详看这一篇:
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6.界面
获胜者:Blender。Blender之所以备受欢迎,部分原因在于其界面简单整洁,没有过多杂乱无章的元素,营造了一个干净的工作环境。
7.工作流程
获胜者:Blender。Blender具备多项功能,其制作工作流程足够直观,无需花费过多时间来管理产品从建模到渲染的完整过程。
8.定价
获胜者:Blender。长久以来,3ds Max的价格一直很高昂,一个版本需要花费数千美元。而Blender的优势在于,这个开源软件可以免费下载并用于个人和商业用途。因此,在成本方面,毫无疑问,Blender是胜出者。
总体而言,与 Blender 相比,3ds Max是一个更强大的工具。3ds Max 提供了一套强大的动画、渲染、模拟和建模工具,能够更好地处理更加复杂的工作项目。