很多时候,为了输入方便,常用的做法,就是将回车键解释为将输入焦点移动到下一个编辑框中。就像是我的VxTerm中的快速连接输入一样:
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只要输入焦点不在下面两个按钮,按回车就当做TAB键:
1、首先,先通过格式下的菜单,打开TAB顺序调整:
在界面中按顺序点各个输入框,就能从其中显示的序号上进行调整。
2、在Dialog的循环消息中,添加PreTranslateMessage,加入如下代码:
cpp
BOOL xQuickConnect::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
switch (pMsg->message)
{
case WM_KEYDOWN:
if (GetFocus() == GetDlgItem(xBTNOK.GetDlgCtrlID())|| GetFocus() == GetDlgItem(xBTNOK.GetDlgCtrlID())) //判断当前焦点是否在窗体的按钮上
{ //如果在按钮上,则按系统执行所有的功能的功能
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
else
{ //否则,判断按下的是否是回车
if (pMsg->wParam == VK_RETURN)
{ //如果是回车,就忽略,并将TAB键放入当前的输入缓冲区
INPUT inputs[1] = {};
ZeroMemory(inputs, sizeof(inputs));
inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[0].ki.wVk = VK_TAB;
UINT uSent = SendInput(ARRAYSIZE(inputs), inputs, sizeof(INPUT));
return 1;
}
}
default:
break;
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
成功后,就相当于是把回车键当成TAB键来用了。
这在一些专门的数据录入界面中,会非常有用。