Unity | Spine动画记录

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432
https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/128925407

1.需要的三个文件

通常制作好的 Spine 动画导出时会有三个文件: .png 、.json 和 .atlas:

  • skeleton-name.json 或 skeleton-name.skel.bytes,包含了skeleton和animation数据。
  • skeleton-name.atlas.txt,包含了texture atlas的信息。
  • 一个或多个 .png 文件,每个文件代表了texture atlas中的一页,而texture atlas包含了skeleton所需的全部图片。

在导入 Unity 之前需要将 .atlas 后缀的文件改为 .atlas.txt 后缀(不修改可能会有问题)

将三个文件拖到 Unity 的 Project 面板中,假如运行库导入正常,此时会生成三个新的文件:_Atlas 、_Material 和 _SkeletinData ,并且在 Console 面板中会打印导入成功的日志,三个文件的作用:

  • _Material资源包含一个着色器引用和.png纹理。
  • _Atlas资源包含一个材质引用和.atlas.txt 。
  • _SkeletonData资源包含一个json引用和_Atlas资源。

2.生成动画资源

3.组件

SkeletonRenderer、SkeletonAnimation、SkeletonMecanim都是Spine的Unity运行时中的组件:

  • 如果你只需要在Unity场景中显示静态图像, 那么使用SkeletonRenderer。如果你想要播放或控制spine动画, 那么使用SkeletonAnimation。
  • SkeletonAnimation: 这个组件允许你直接使用Spine动画。你可以编程控制动画,例如播放、暂停、混合等等。这对于比较简单或者需要代码精细控制的情况来说是非常方便并且高效。
  • SkeletonMecanim: 这个组件允许你将Spine动画和Unity内置的Mecanim系统结合起来使用。通过这种方式,你可以使用Animator Controller和Animator State Machine来管理复杂的动画逻辑。这对于那些有大量状态转换,并且希望能够利用Unity提供的视觉工具进行编辑管理的情况很有用。

4.需要的插件

相关推荐
逐·風5 分钟前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i2 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣5 小时前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq11 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue12 小时前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i14 小时前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid1 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh1 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
dangoxiba1 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker
无敌最俊朗@1 天前
unity3d————屏幕坐标,GUI坐标,世界坐标的基础注意点
开发语言·学习·unity·c#·游戏引擎