Unity | Spine动画记录

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432
https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/128925407

1.需要的三个文件

通常制作好的 Spine 动画导出时会有三个文件: .png 、.json 和 .atlas:

  • skeleton-name.json 或 skeleton-name.skel.bytes,包含了skeleton和animation数据。
  • skeleton-name.atlas.txt,包含了texture atlas的信息。
  • 一个或多个 .png 文件,每个文件代表了texture atlas中的一页,而texture atlas包含了skeleton所需的全部图片。

在导入 Unity 之前需要将 .atlas 后缀的文件改为 .atlas.txt 后缀(不修改可能会有问题)

将三个文件拖到 Unity 的 Project 面板中,假如运行库导入正常,此时会生成三个新的文件:_Atlas 、_Material 和 _SkeletinData ,并且在 Console 面板中会打印导入成功的日志,三个文件的作用:

  • _Material资源包含一个着色器引用和.png纹理。
  • _Atlas资源包含一个材质引用和.atlas.txt 。
  • _SkeletonData资源包含一个json引用和_Atlas资源。

2.生成动画资源

3.组件

SkeletonRenderer、SkeletonAnimation、SkeletonMecanim都是Spine的Unity运行时中的组件:

  • 如果你只需要在Unity场景中显示静态图像, 那么使用SkeletonRenderer。如果你想要播放或控制spine动画, 那么使用SkeletonAnimation。
  • SkeletonAnimation: 这个组件允许你直接使用Spine动画。你可以编程控制动画,例如播放、暂停、混合等等。这对于比较简单或者需要代码精细控制的情况来说是非常方便并且高效。
  • SkeletonMecanim: 这个组件允许你将Spine动画和Unity内置的Mecanim系统结合起来使用。通过这种方式,你可以使用Animator Controller和Animator State Machine来管理复杂的动画逻辑。这对于那些有大量状态转换,并且希望能够利用Unity提供的视觉工具进行编辑管理的情况很有用。

4.需要的插件

相关推荐
Magnum Lehar8 小时前
3d游戏引擎的math矩阵实现
线性代数·矩阵·游戏引擎
虾球xz11 小时前
游戏引擎学习第282天:Z轴移动与摄像机运动
c++·学习·游戏引擎
飞起的猪13 小时前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构
敲代码的 蜡笔小新15 小时前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
Tech Synapse1 天前
数字孪生工厂实战指南:基于Unreal Engine/Omniverse的虚实同步系统开发
游戏引擎·linq·虚幻
驰愿1 天前
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
unity·et
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
Magnum Lehar2 天前
3d游戏引擎的Utilities模块实现
c++·算法·游戏引擎
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#