C++ 设计模式之观察者模式

学习设计模式时,最好的方式是通过实际的例程来加深理解。以下是一个简单的C++设计模式的例程,演示了观察者模式(Observer Pattern)的应用。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

// 抽象观察者类
class Observer {
public:
    virtual void update(const std::string& message) = 0;
};

// 具体观察者类
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    ConcreteObserver(const std::string& name) : name(name) {}

    // 实现观察者的更新操作
    void update(const std::string& message) override {
        std::cout << name << " received message: " << message << std::endl;
    }

private:
    std::string name;
};

// 抽象主题类
class Subject {
public:
    virtual void addObserver(Observer* observer) = 0;
    virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;
    virtual void notifyObservers(const std::string& message) = 0;
};

// 具体主题类
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
    // 添加观察者
    void addObserver(Observer* observer) override {
        observers.push_back(observer);
    }

    // 移除观察者
    void removeObserver(Observer* observer) override {
    auto it = std::find_if(observers.begin(), observers.end(),
                           [observer](Observer* obs) { return obs == observer; });

        if (it != observers.end()) {
            observers.erase(it);
        }
    }
    // 通知所有观察者
    void notifyObservers(const std::string& message) override {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(message);
        }
    }

private:
    std::vector<Observer*> observers;
};

int main() {
    // 创建具体主题
    ConcreteSubject subject;

    // 创建具体观察者
    ConcreteObserver observer1("Observer 1");
    ConcreteObserver observer2("Observer 2");
    ConcreteObserver observer3("Observer 3");

    // 添加观察者到主题
    subject.addObserver(&observer1);
    subject.addObserver(&observer2);
    subject.addObserver(&observer3);

    // 通知观察者
    subject.notifyObservers("Hello, observers!");

    // 移除一个观察者
    subject.removeObserver(&observer2);

    // 再次通知观察者
    subject.notifyObservers("Updated message!");

    return 0;
}
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