Lua可变参数函数

基础规则

lua传入参数给一个function时采用的是"多余部分被忽略,缺少部分有nil补足"的形式:

Lua 复制代码
function f(a, b)
    return a or b
end
  
CALL        PARAMETERS
f(3)        a=3, b=nil
f(3, 4)     a=3, b=4
f(3, 4, 5)  a=3, b=4 (5 is discarded)

unpack/pack

table.unpack和table.pack分别是数组的拆装处理,unpack函数输入数组,返回数组的所有元素:

Lua 复制代码
tb = {1,2,3}
a,b,c = table.unpack(tb)
print(a) --1
print(b) --2
print(c) --3

pack函数输入多值,返回由这些值组成的数组:

Lua 复制代码
a = table.pack(1,2,3)
print(a) --table: 000002687821C910
print(a.n) --3

table.pack(...)就是在外面包一层{},即{ ... }.

实际上table.unpack()函数可以通过以下lua代码来实现:

Lua 复制代码
function unpack(tb,i)
    i = i or 1
    if tb[i] then
        return tb[i],unpack(tb,i+1)
    end
end

为什么提到unpack函数,是后面需要配合另一个机制使用。

...和arg的应用

在函数参数列表中使用三点(...)表示函数有可变的参数,print实际上就是用了这点来无限拼接字符串:

Lua 复制代码
function printMySelf( ... )
    local strResult = ""
    for i,v in ipairs(table.pack(...)) do
        strResult = strResult..v
    end
    print(strResult)
end

printMySelf(1,"a","b",2) --1ab2

在lua5.1版本之前,可以在函数中使用arg来定位可变参数,在函数内部arg就等于table.pack(...),即如下:

Lua 复制代码
function select(n, ...)
    return arg[n]
end

print(string.find("hello hello", " hel")) --> 6 9
print(select(1, string.find("hello hello", " hel"))) --> 6
print(select(2, string.find("hello hello", " hel"))) --> 9

但是5.1版本之后这上面的select函数会因为去掉了arg全局关键字而报空:

Lua 复制代码
print(select(1, string.find("hello hello", " hel"))) --> nil
print(select(2, string.find("hello hello", " hel"))) --> nil

所以后续版本需要显式强调arg才行:local arg = { ... }

由此我们可以传入一个table.unpack的数组,然后用...机制操作参数即可:

Lua 复制代码
function printMySelf( ... )
    local strResult = ""
    for i,v in ipairs(table.pack(...)) do
        strResult = strResult..v
    end
    print(strResult)
end

local tbNeedPrint = {"hello!","world"}
printMySelf(table.unpack(tbNeedPrint)) --hello!world
相关推荐
向宇it9 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
Heaphaestus,RC11 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
芋芋qwq11 小时前
Unity UI射线检测 道具拖拽
ui·unity·游戏引擎
tealcwu11 小时前
【Unity服务】关于Unity LevelPlay的基本情况
unity·游戏引擎
大眼睛姑娘14 小时前
Unity3d场景童话梦幻卡通Q版城镇建筑植物山石3D模型游戏美术素材
unity·游戏美术
鹿野素材屋18 小时前
Unity Dots下的动画合批工具:GPU ECS Animation Baker
unity·游戏引擎
unix2linux1 天前
YOLO v5 Series - Image & Video Storage ( Openresty + Lua)
yolo·lua·openresty
最后一个bug1 天前
如何理解Lua 使用虚拟堆栈
linux·c语言·开发语言·嵌入式硬件·lua
小春熙子1 天前
Unity图形学之着色器之间传递参数
unity·游戏引擎·技术美术·着色器
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第15天
学习·游戏引擎