Lua 流程控制

Lua 流程控制

Lua提供了完整的流程控制结构,包括条件分支、循环和跳转语句。Lua的流程控制结构都使用显式的结束标记(如enduntil),这使得代码块非常清晰。

一、条件语句

1. if 语句

基本形式
lua 复制代码
-- 1. 简单if语句
if condition then
    -- 当condition为真时执行
end

-- 示例
local score = 85
if score >= 60 then
    print("及格")
end
if-else 语句
lua 复制代码
if condition then
    -- condition为真时执行
else
    -- condition为假时执行
end

-- 示例
local hour = 14
if hour < 12 then
    print("上午好")
else
    print("下午好")
end
if-elseif-else 语句
lua 复制代码
if condition1 then
    -- condition1为真时执行
elseif condition2 then
    -- condition2为真时执行
elseif condition3 then
    -- condition3为真时执行
else
    -- 所有条件都为假时执行
end

-- 示例:成绩等级判断
local score = 78
if score >= 90 then
    print("优秀")
elseif score >= 80 then
    print("良好")
elseif score >= 70 then
    print("中等")
elseif score >= 60 then
    print("及格")
else
    print("不及格")
end

2. 条件表达式详解

Lua中为假的值
lua 复制代码
-- 重要:Lua中只有false和nil为假,其他所有值都为真
local values = {false, nil, true, 0, 1, "", "hello", {}, function() end}

for i = 1, #values do
    if values[i] then
        print("值" .. i .. "为真")
    else
        print("值" .. i .. "为假")
    end
end
-- 输出:
-- 值1为假 (false)
-- 值2为假 (nil)
-- 值3为真 (true)
-- 值4为真 (0)
-- 值5为真 (1)
-- 值6为真 ("")
-- 值7为真 ("hello")
-- 值8为真 (table)
-- 值9为真 (function)
复杂条件表达式
lua 复制代码
-- 使用逻辑运算符组合条件
local age = 25
local hasLicense = true
local hasCar = false

if age >= 18 and hasLicense then
    print("可以开车")
end

if age >= 18 and hasLicense and not hasCar then
    print("需要租车")
end

-- 使用括号明确优先级
local x, y, z = 10, 20, 30
if (x > 5 and y < 25) or z == 30 then
    print("条件成立")
end

3. if语句的嵌套

lua 复制代码
-- 多层嵌套if语句
function check_access(age, membership, vip)
    if age >= 18 then
        if membership then
            print("会员可以进入")
        else
            if vip then
                print("VIP可以进入")
            else
                print("需要购买会员")
            end
        end
    else
        print("未满18岁不能进入")
    end
end

check_access(20, false, true)  -- 输出: VIP可以进入
check_access(16, true, false)  -- 输出: 未满18岁不能进入

4. if语句的变体写法

lua 复制代码
-- 1. 单行if语句(仅适用于简单语句)
if condition then print("条件成立") end

-- 2. 使用and/or模拟三元运算符
local max = (a > b) and a or b

-- 注意:当a为false或nil时,这种方法会失效
local a, b = false, true
local result = (a and b) or "default"
print(result)  -- 输出: default (但预期可能是false)

-- 安全的模拟三元运算符函数
function ternary(condition, true_val, false_val)
    if condition then
        return true_val
    else
        return false_val
    end
end

local result2 = ternary(a, b, "default")
print(result2)  -- 输出: default (正确)

三、循环语句

1. while 循环

基本语法
lua 复制代码
while condition do
    -- 循环体
    -- 注意:需要在循环体内改变condition,否则可能陷入死循环
end

-- 示例:计算1到10的和
local i = 1
local sum = 0

while i <= 10 do
    sum = sum + i
    i = i + 1  -- 不要忘记更新循环条件!
end

print("1到10的和为:", sum)  -- 输出: 55
while循环的注意事项
lua 复制代码
-- 1. 避免死循环
local count = 0
while true do  -- 条件永远为真
    count = count + 1
    if count > 1000 then
        print("循环了1000次")
        break  -- 使用break退出
    end
end

-- 2. 使用标志变量控制循环
local running = true
local counter = 0

while running do
    counter = counter + 1
    print("循环次数:", counter)
    
    if counter >= 5 then
        running = false  -- 改变标志变量
    end
end

2. repeat-until 循环

基本语法
lua 复制代码
repeat
    -- 循环体(至少执行一次)
until condition  -- 当condition为真时退出循环

-- 注意:until后面的条件为真时退出,与while相反
repeat-until示例
lua 复制代码
-- 示例1:至少执行一次
local i = 1
repeat
    print("循环次数:", i)
    i = i + 1
until i > 5
-- 输出: 循环次数: 1, 2, 3, 4, 5

-- 示例2:用户输入验证
local answer
repeat
    print("请输入yes或no:")
    answer = io.read()  -- 读取用户输入
until answer == "yes" or answer == "no"
print("你选择了:", answer)

-- 示例3:与while循环对比
-- while循环:先判断后执行
local x = 10
while x < 5 do
    print("while循环不会执行")
end

-- repeat-until循环:先执行后判断
local y = 10
repeat
    print("repeat-until循环会执行一次")
until y > 5
repeat-until的特殊用途
lua 复制代码
-- 模拟do-while行为(其他语言中的后测试循环)
function find_first_negative(numbers)
    local i = 1
    local found = false
    local value
    
    repeat
        value = numbers[i]
        if value and value < 0 then
            found = true
        else
            i = i + 1
        end
    until found or i > #numbers
    
    return found, value, i
end

local nums = {1, 2, -3, 4, 5}
local found, value, index = find_first_negative(nums)
if found then
    print("找到负数:", value, "在位置", index)
end

3. for 循环

数值for循环
lua 复制代码
-- 基本语法
for var = start, stop, step do
    -- 循环体
    -- var从start开始,每次增加step,直到超过stop
end

-- 参数说明:
-- var: 循环变量(局部变量,只在循环体内有效)
-- start: 起始值
-- stop: 结束值(包含)
-- step: 步长(可选,默认为1)
数值for循环示例
lua 复制代码
-- 示例1:基本用法
for i = 1, 5 do  -- 步长默认为1
    print(i)
end
-- 输出: 1, 2, 3, 4, 5

-- 示例2:指定步长
for i = 1, 10, 2 do  -- 步长为2
    print(i)
end
-- 输出: 1, 3, 5, 7, 9

-- 示例3:递减循环
for i = 10, 1, -1 do  -- 步长为-1
    print(i)
end
-- 输出: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1

-- 示例4:小数步长
for i = 0, 1, 0.2 do
    print(string.format("%.1f", i))
end
-- 输出: 0.0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0
数值for循环的细节
lua 复制代码
-- 1. 循环变量是局部变量
for i = 1, 3 do
    print("循环内 i =", i)
end
-- print(i)  -- 这里会报错或输出nil,因为i在循环外不可访问

-- 2. 循环参数在循环开始前一次性求值
local a, b, c = 1, 5, 1
for i = a, b, c do
    print(i)
    b = 3  -- 修改b不会影响循环次数
end
-- 输出: 1, 2, 3, 4, 5 (仍然是5次)

-- 3. 不要在循环内修改循环变量(会报错)
for i = 1, 5 do
    print(i)
    i = 10  -- 报错,attempt to assign to const variable 'i'
end
-- 输出: 1, 2, 3, 4, 5

-- 4. 循环变量类型必须是数值
for i = 1, "5" do  -- 字符串会自动转换为数字
    print(i)
end
-- 输出: 1, 2, 3, 4, 5
泛型for循环
lua 复制代码
-- 基本语法
for var_list in iterator_function, state, initial_value do
    -- 循环体
end

-- 常用迭代器:ipairs, pairs
使用ipairs遍历数组
lua 复制代码
-- ipairs:按顺序遍历数组部分(从1开始到第一个nil为止)
local fruits = {"apple", "banana", "cherry", "date"}

for i, fruit in ipairs(fruits) do
    print(i, fruit)
end
-- 输出:
-- 1 apple
-- 2 banana
-- 3 cherry
-- 4 date

-- ipairs不会遍历非数组部分
local mixed = {1, 2, 3, x = 10, y = 20}
for i, v in ipairs(mixed) do
    print(i, v)
end
-- 输出:
-- 1 1
-- 2 2
-- 3 3
-- 不会输出x=10, y=20
使用pairs遍历表
lua 复制代码
-- pairs:遍历表的所有键值对(顺序不确定)
local person = {
    name = "张三",
    age = 25,
    city = "北京",
    [1] = "first",
    [2] = "second"
}

for key, value in pairs(person) do
    print(key, value)
end
-- 输出顺序可能不同,但会包含所有键值对

-- 注意:pairs遍历顺序不确定
local t = {a = 1, b = 2, c = 3}
for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end
-- 输出顺序可能是任意的,如: b 2, a 1, c 3
自定义迭代器
lua 复制代码
-- 1. 无状态迭代器
function squares(max)
    local i = 0
    return function()
        i = i + 1
        if i <= max then
            return i, i * i
        end
    end
end

for num, square in squares(5) do
    print(num, "的平方是", square)
end
-- 输出:
-- 1 的平方是 1
-- 2 的平方是 4
-- 3 的平方是 9
-- 4 的平方是 16
-- 5 的平方是 25

-- 2. 有状态迭代器
function range_iterator(max, current)
    current = current + 1
    if current <= max then
        return current
    end
end

function range(max)
    return range_iterator, max, 0  -- 迭代器,状态,初始值
end

for i in range(5) do
    print(i)
end
-- 输出: 1, 2, 3, 4, 5

-- 3. 使用闭包的迭代器
function make_counter(start, stop, step)
    local current = start - step
    return function()
        current = current + step
        if step > 0 and current <= stop then
            return current
        elseif step < 0 and current >= stop then
            return current
        end
    end
end

for num in make_counter(10, 1, -1) do
    print(num)
end
-- 输出: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
泛型for循环的等价形式
lua 复制代码
-- 泛型for循环的实际执行过程
-- for var1, var2, ... in iterator do
--     block
-- end

-- 等价于:
do
    local _iter, _state, _var = iterator
    while true do
        local var1, var2, ... = _iter(_state, _var)
        _var = var1
        if _var == nil then break end
        -- block
    end
end

四、跳转语句

1. break 语句

lua 复制代码
-- break:跳出当前循环(while、repeat、for)
-- 注意:只能跳出最内层的循环

-- 示例1:在while循环中使用break
local i = 1
while true do  -- 无限循环
    print(i)
    i = i + 1
    if i > 5 then
        break  -- 跳出循环
    end
end

-- 示例2:在for循环中使用break
for i = 1, 10 do
    print(i)
    if i == 5 then
        break  -- 跳出循环
    end
end
-- 输出: 1, 2, 3, 4, 5

-- 示例3:在repeat循环中使用break
local j = 1
repeat
    print(j)
    j = j + 1
    if j > 3 then
        break
    end
until false  -- 条件永远为假,但break会跳出循环
-- 输出: 1, 2, 3

-- 示例4:break只能跳出最内层循环
for i = 1, 3 do
    for j = 1, 3 do
        print(i, j)
        if j == 2 then
            break  -- 只跳出内层循环
        end
    end
end
-- 输出:
-- 1 1
-- 1 2
-- 2 1
-- 2 2
-- 3 1
-- 3 2

2. return 语句

lua 复制代码
-- return:从函数中返回,也可以从代码块中提前返回
-- 注意:如果return不是代码块的最后一个语句,需要用do-end包裹

-- 示例1:从函数中返回
function max(a, b)
    if a > b then
        return a
    else
        return b
    end
end

print("最大值:", max(10, 20))  -- 20

-- 示例2:提前返回
function process_number(n)
    -- 参数检查
    if type(n) ~= "number" then
        return nil, "参数必须是数字"
    end
    
    if n < 0 then
        return nil, "参数不能为负数"
    end
    
    -- 正常处理
    return math.sqrt(n)
end

local result, err = process_number(-4)
if err then
    print("错误:", err)  -- 输出: 参数不能为负数
end

-- 示例3:在代码块中使用return
function find_value(tbl, target)
    for k, v in pairs(tbl) do
        if v == target then
            return k  -- 找到后立即返回
        end
    end
    return nil  -- 没找到
end

local colors = {red = 1, green = 2, blue = 3}
print("green的键:", find_value(colors, 2))  -- green

-- 示例4:返回多个值
function get_coordinates()
    return 10, 20, 30
end

local x, y, z = get_coordinates()
print(x, y, z)  -- 10 20 30

3. goto 语句(Lua 5.2+)

lua 复制代码
-- goto:跳转到标签处
-- 注意:goto在Lua中较少使用,应谨慎使用

-- 基本语法
::label_name::  -- 定义标签
-- 代码
goto label_name  -- 跳转到标签

-- 示例1:跳出多层循环
for i = 1, 3 do
    for j = 1, 3 do
        print(i, j)
        if i == 2 and j == 2 then
            goto break_all  -- 跳出所有循环
        end
    end
end

::break_all::
print("跳出所有循环")

-- 示例2:实现continue功能(Lua没有continue语句)
for i = 1, 5 do
    if i == 3 then
        goto continue  -- 跳过本次循环
    end
    print(i)
    ::continue::
end
-- 输出: 1, 2, 4, 5 (跳过了3)

-- 示例3:错误处理跳转
local success, result = pcall(function()
    error("测试错误")
end)

if not success then
    goto error_handler
end

print("正常执行")
goto finish

::error_handler::
print("发生错误:", result)

::finish::
print("程序结束")

-- goto的限制:
-- 1. 不能跳转到块外(除非跳出的是语句块)
-- 2. 不能跳入函数内部
-- 3. 不能跳入局部变量的作用域内

4. 模拟continue语句

lua 复制代码
-- Lua没有continue语句,但可以模拟

-- 方法1:使用if语句包裹
for i = 1, 5 do
    if i ~= 3 then  -- 模拟continue
        print(i)
    end
end

-- 方法2:使用goto(Lua 5.2+)
for i = 1, 5 do
    if i == 3 then goto continue end
    print(i)
    ::continue::
end

-- 方法3:使用repeat循环模拟
for i = 1, 5 do
    repeat
        if i == 3 then break end  -- break跳出repeat,相当于continue
        print(i)
    until true
end

-- 方法4:使用函数封装
function process_number(n)
    if n == 3 then return end  -- 相当于continue
    print(n)
end

for i = 1, 5 do
    process_number(i)
end

五、嵌套和组合使用

1. 循环嵌套

lua 复制代码
-- 示例1:乘法表
for i = 1, 9 do
    for j = 1, i do
        io.write(j .. "×" .. i .. "=" .. (i*j) .. "\t")
    end
    print()
end

-- 示例2:二维数组遍历
local matrix = {
    {1, 2, 3},
    {4, 5, 6},
    {7, 8, 9}
}

for i, row in ipairs(matrix) do
    for j, value in ipairs(row) do
        io.write(value .. " ")
    end
    print()
end

-- 示例3:使用不同循环类型嵌套
local i = 1
while i <= 3 do
    for j = 1, 3 do
        print("外层while i=" .. i .. ", 内层for j=" .. j)
    end
    i = i + 1
end

2. 条件语句与循环的组合

lua 复制代码
-- 示例1:查找第一个满足条件的元素
local numbers = {2, 4, 6, 7, 8, 10}
local found = nil

for i, num in ipairs(numbers) do
    if num % 2 ~= 0 then  -- 找到第一个奇数
        found = {index = i, value = num}
        break
    end
end

if found then
    print("找到奇数:", found.value, "在位置", found.index)
else
    print("没有找到奇数")
end

-- 示例2:过滤数组
local scores = {85, 92, 78, 45, 96, 58, 72}
local passed = {}

for i, score in ipairs(scores) do
    if score >= 60 then
        table.insert(passed, score)
    end
end

print("及格人数:", #passed)
print("及格分数:", table.concat(passed, ", "))

-- 示例3:复杂条件控制循环
local should_continue = true
local attempt = 1
local max_attempts = 5

while should_continue and attempt <= max_attempts do
    print("尝试", attempt)
    
    -- 模拟一些处理
    local success = (attempt == 3)  -- 假设第3次成功
    
    if success then
        print("成功!")
        should_continue = false
    else
        print("失败,继续尝试...")
        attempt = attempt + 1
    end
end

if attempt > max_attempts then
    print("达到最大尝试次数")
end

六、特殊流程控制模式

1. 状态机模式

lua 复制代码
-- 使用循环和switch模拟状态机
local state = "IDLE"

while state ~= "EXIT" do
    if state == "IDLE" then
        print("空闲状态")
        -- 处理事件
        local event = "START"  -- 模拟事件
        if event == "START" then
            state = "RUNNING"
        end
    elseif state == "RUNNING" then
        print("运行状态")
        -- 处理事件
        local event = "PAUSE"  -- 模拟事件
        if event == "PAUSE" then
            state = "PAUSED"
        elseif event == "STOP" then
            state = "STOPPED"
        end
    elseif state == "PAUSED" then
        print("暂停状态")
        -- 处理事件
        local event = "RESUME"  -- 模拟事件
        if event == "RESUME" then
            state = "RUNNING"
        elseif event == "STOP" then
            state = "STOPPED"
        end
    elseif state == "STOPPED" then
        print("停止状态")
        state = "EXIT"
    end
end

print("状态机退出")

2. 使用表实现switch-case

lua 复制代码
-- Lua没有switch语句,但可以用表模拟
function process_command(cmd)
    local handlers = {
        ["start"] = function()
            print("启动服务")
        end,
        ["stop"] = function()
            print("停止服务")
        end,
        ["restart"] = function()
            print("重启服务")
        end,
        ["status"] = function()
            print("查看状态")
        end
    }
    
    local handler = handlers[cmd]
    if handler then
        handler()
    else
        print("未知命令:", cmd)
    end
end

process_command("start")   -- 启动服务
process_command("pause")   -- 未知命令: pause

3. 异常处理模式

lua 复制代码
-- 使用pcall进行异常处理
function risky_operation()
    local random = math.random(1, 10)
    if random > 8 then
        error("随机错误发生")
    end
    return "操作成功"
end

-- 重试机制
local max_retries = 3
local retry_count = 0
local success, result

repeat
    retry_count = retry_count + 1
    print("尝试第", retry_count, "次")
    
    success, result = pcall(risky_operation)
    
    if not success then
        print("错误:", result)
        if retry_count >= max_retries then
            print("达到最大重试次数")
            break
        end
        print("等待1秒后重试...")
        -- os.execute("sleep 1")  -- 在实际中可能需要
    end
until success or retry_count >= max_retries

if success then
    print("最终结果:", result)
end

4. 协程中的流程控制

lua 复制代码
-- 使用协程实现协作式多任务
function task(name, count)
    for i = 1, count do
        print(name, "执行步骤", i)
        coroutine.yield()  -- 让出执行权
    end
    return name .. "完成"
end

-- 创建协程
local co1 = coroutine.create(function() return task("任务A", 3) end)
local co2 = coroutine.create(function() return task("任务B", 4) end)

-- 交替执行协程
local status1, result1
local status2, result2

repeat
    if coroutine.status(co1) ~= "dead" then
        status1, result1 = coroutine.resume(co1)
    end
    
    if coroutine.status(co2) ~= "dead" then
        status2, result2 = coroutine.resume(co2)
    end
until coroutine.status(co1) == "dead" and coroutine.status(co2) == "dead"

print("任务A结果:", result1)
print("任务B结果:", result2)

七、性能优化和最佳实践

1. 循环优化

lua 复制代码
-- 1. 减少循环内部的计算
-- 不好:每次循环都计算#arr
for i = 1, #arr do
    -- 循环体
end

-- 好:预先计算长度
local len = #arr
for i = 1, len do
    -- 循环体
end

-- 2. 避免在循环内创建临时表
-- 不好:每次循环都创建新表
for i = 1, 1000 do
    local temp = {}
    -- 处理temp
end

-- 好:复用表
local temp = {}
for i = 1, 1000 do
    -- 清空并重用temp
    for k in pairs(temp) do temp[k] = nil end
    -- 处理temp
end

-- 3. 使用正确的迭代器
local arr = {1, 2, 3, 4, 5}

-- 对于数组,ipairs比pairs更快
for i, v in ipairs(arr) do  -- 推荐
    print(i, v)
end

for i, v in pairs(arr) do   -- 不推荐
    print(i, v)
end

2. 条件语句优化

lua 复制代码
-- 1. 将最可能成立的条件放在前面
-- 假设90%的情况下x > 0
if x > 0 then        -- 先检查最常见情况
    -- 处理正数
elseif x == 0 then
    -- 处理零
else
    -- 处理负数
end

-- 2. 避免深层嵌套
-- 不好:深层嵌套
if condition1 then
    if condition2 then
        if condition3 then
            -- 核心逻辑
        end
    end
end

-- 好:提前返回
if not condition1 then return end
if not condition2 then return end
if not condition3 then return end
-- 核心逻辑

-- 3. 使用局部变量存储频繁访问的值
local value = some_table.some_key
if value and value > 0 then
    -- 多次使用value
    print(value * 2)
    print(value + 10)
end

3. 错误处理模式

lua 复制代码
-- 1. 防御性编程
function safe_divide(a, b)
    -- 类型检查
    if type(a) ~= "number" or type(b) ~= "number" then
        return nil, "参数必须是数字"
    end
    
    -- 边界检查
    if b == 0 then
        return nil, "除数不能为零"
    end
    
    -- 正常处理
    return a / b
end

-- 2. 使用assert进行调试
function connect_database(host, port)
    -- 仅在调试模式检查
    assert(type(host) == "string", "host必须是字符串")
    assert(type(port) == "number", "port必须是数字")
    assert(port > 0 and port <= 65535, "端口号无效")
    
    -- 连接逻辑
end

-- 3. 资源清理模式
local resource = acquire_resource()
local success, err = pcall(function()
    -- 使用资源
    use_resource(resource)
end)

-- 确保资源被释放
release_resource(resource)

if not success then
    -- 处理错误
    print("错误:", err)
end

八、常见陷阱和注意事项

1. 无限循环

lua 复制代码
-- 陷阱1:忘记更新循环变量
local i = 1
while i <= 10 do
    print(i)
    -- 忘记 i = i + 1
end  -- 无限循环!

-- 陷阱2:条件永远为真
while true do
    -- 没有break语句
end

-- 陷阱3:浮点数比较
local x = 0
while x ~= 1.0 do  -- 危险!浮点数可能永远不会精确等于1.0
    x = x + 0.1
    print(x)
    if x > 2 then break end  -- 安全措施
end

2. 作用域问题

lua 复制代码
-- 问题1:循环变量泄漏(数值for循环不会)
for i = 1, 3 do
    print(i)
end
-- print(i)  -- 这里会报错或输出nil

-- 问题2:使用pairs时的修改
local t = {a = 1, b = 2, c = 3}
for k, v in pairs(t) do
    if k == "b" then
        t[k] = nil  -- 删除当前键可能有问题
    end
end

-- 问题3:在循环内创建函数
local funcs = {}
for i = 1, 3 do
    funcs[i] = function()
        return i  -- 所有函数都引用同一个i(最终值)
    end
end

-- 修正:使用闭包
for i = 1, 3 do
    funcs[i] = (function(j)
        return function()
            return j  -- 每个函数有自己的j
        end
    end)(i)
end

3. 性能问题

lua 复制代码
-- 问题1:在循环中连接字符串
local result = ""
for i = 1, 1000 do
    result = result .. i  -- 每次连接都创建新字符串
end

-- 修正:使用table.concat
local parts = {}
for i = 1, 1000 do
    parts[i] = tostring(i)
end
local result = table.concat(parts)

-- 问题2:不必要的函数调用
for i = 1, 1000 do
    local len = #some_table  -- 如果some_table不变,应该在循环外计算
    -- 使用len
end

-- 修正:预先计算
local len = #some_table
for i = 1, 1000 do
    -- 使用len
end

九、总结

Lua的流程控制结构虽然简洁,但功能完整。掌握这些结构的关键点包括:

  1. 理解真假值 :只有falsenil为假,其他所有值都为真
  2. 选择合适的循环
    • 已知循环次数 → 使用for循环
    • 未知循环次数但至少执行一次 → 使用repeat-until
    • 未知循环次数且可能不执行 → 使用while
  3. 合理使用跳转语句
    • break用于跳出当前循环
    • return用于从函数返回
    • goto谨慎使用,用于复杂控制流
  4. 注意性能优化
    • 避免在循环内进行不必要的计算
    • 使用正确的迭代器(ipairs用于数组,pairs用于表)
    • 字符串连接使用table.concat
  5. 错误处理
    • 使用pcall进行保护调用
    • 使用assert进行调试检查
    • 实现适当的重试机制

通过熟练掌握这些流程控制结构,可以编写出清晰、高效、健壮的Lua代码。在实际开发中,应根据具体需求选择合适的控制结构,并注意避免常见的陷阱和性能问题。

相关推荐
Kang.Charles17 小时前
Lua UI系统框架逻辑详解
ui·lua
环黄金线HHJX.17 小时前
拼音字母量子编程PQLAiQt架构”这一概念。结合上下文《QuantumTuan ⇆ QT:Qt》
开发语言·人工智能·qt·编辑器·量子计算
王夏奇17 小时前
python在汽车电子行业中的应用1-基础知识概念
开发语言·python·汽车
He_Donglin17 小时前
Python图书爬虫
开发语言·爬虫·python
oMcLin18 小时前
如何在 Rocky Linux 8.6 上配置并调优 Nginx 与 Lua 脚本,提升 API 网关的性能与并发处理能力
linux·nginx·lua
星融元asterfusion18 小时前
AsterNOS SONiC基于YANG模型的现代网络管理:从CLI到gNMI的演进
开发语言·sonic·yang
web3.088899918 小时前
1688商品详情API接口深度解析
开发语言·python
欧阳天风18 小时前
用setTimeout代替setInterval
开发语言·前端·javascript
散峰而望18 小时前
【算法竞赛】顺序表和vector
c语言·开发语言·数据结构·c++·人工智能·算法·github