《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》


本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 ------ 《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么


文章目录

  • [P8 为项目配置 Steam](#P8 为项目配置 Steam)
  • [8.1 在线子系统类](#8.1 在线子系统类)
  • [8.2 创建项目并配置 Steam](#8.2 创建项目并配置 Steam)
  • [8.3 Summary](#8.3 Summary)

P8 为项目配置 Steam

本节课将创建一个新的虚幻引擎项目,并为它配置使用 Steam 平台在线子系统。


8.1 在线子系统类

  1. 虚幻引擎的在线子系统提供了一种访问在线平台服务(SteamXbox Live等)的方法,利用在线子系统可以处理任何在线平台服务的好友、成就、设置配对会话(Setting up matching sessions)等系统功能,而我们必须要做的就是为特定的平台配置我们的项目。

  2. 我们需要在 Engine.ini 这个配置文件下指定默认平台服务。虚化引擎的在线子系统可以通过 "IOnlineSubsystem" 类中的静态函数 "Get" 进行访问,该函数返回值是一个指向相应子系统的指针,具体参阅官方文档 《IOnlineSubsystem::Get》


8.2 创建项目并配置 Steam

  1. 创建第三人称游戏项目,名称为 "MenuSystem"。

  2. 打开"插件"(Plugins)浏览器选项卡,启用(Enabled) "Online Subsystem Steam" 插件,重启虚幻引擎。

  3. 打开 Visual Studio,在右侧解决方案资源管理器展开 "/Games/MenuSystem/Source/MenuSystem/",打开 C# 文件 "MenuSystem.Build.cs",添加公共依赖模块名称(Public dependency module names) "OnlineSubsystemSteam" 和 "OnlineSubsystem" 后进行编译,其中 "OnlineSubsystem" 是与 "OnlineSubsystemSteam" 交互的 总体子系统Overall subsystem )。

    注意 "OnlineSubsystem" 后面要留有一个空格,否则编译会出现以下错误

  4. 在 "/MenuSystem/Config/" 目录下打开 "DefaultEnigne.ini",在官方文档 《Online Subsystem Steam》中将示例的配置代码复制粘贴到 "DefaultEnigne.ini" 的后面。配置代码的含义参阅官方文档。

    bash 复制代码
    [/Script/Engine.GameEngine]
    +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
    
    [OnlineSubsystem]
    DefaultPlatformService=Steam
    
    [OnlineSubsystemSteam]
    bEnabled=true
    SteamDevAppId=480
    
    ; If using Sessions
    ; bInitServerOnClient=true
    
    [/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
    NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"	

    NetDriverDefinitions 描述了可供UE使用的网络驱动器,并添加了以下属性:

    • DefName 是该网络驱动器定义的唯一名称。
    • DriverClassName 是主网络驱动器的类名称。
    • DriverClassNameFallBack 是退却网络驱动器的类名(如果主网络驱动器类初始化失败)。

    ------ 虚幻引擎官方文档 《Online Subsystem Steam》

  5. 关闭 Visual Studio和虚幻引擎,删除工程目录自动生成的(auto-generated)下 "Binaries"、"Intermediate"和"Saved" 三个文件夹。

  6. 点击 "MenuSystem.uproject",重新构建项目,可以看到出现提示窗口 "Missing MenuSystem Modules",点击 "是(++Y++ )",虚幻引擎将重新启动,"Binaries"、"Intermediate"和"Saved" 三个文件夹将重新生成。


8.3 Summary

本节课创建了一个新的虚幻引擎第三人称游戏项目 "MenuSystem",然后通过修改项目配置文件 "MenuSystem.Build.cs" 和 "DefaultEngine.ini"来为项目设定使用 Steam 平台在线子系统。

8.1 在线子系统类 中,虚化引擎的在线子系统可以通过 "IOnlineSubsystem" 类中的静态函数 "Get" 进行访问,该函数返回值是一个指向相应子系统的指针,具体参阅官方文档 《IOnlineSubsystem::Get》

8.2 创建工程并配置 Steam步骤 3 中,修改配置文件 "MenuSystem.Build.cs" 时要注意添加了 "OnlineSubsystem" 后要留一个空格,否则编译会出现错误。

8.2 创建工程并配置 Steam步骤 4 中,配置 "DefaultEnigne.ini" 的示例代码中每一行的含义在在官方文档 《Online Subsystem Steam》中都有说明。


相关推荐
林川~0122 分钟前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
归真仙人1 小时前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
qq_199886873 小时前
第6板块·第4节:构建系统与多文件项目
c++·人工智能·gpu算力
汉克老师4 小时前
GESP2026年9月认证C++三级( 第三部分编程题(2、分割字符串))精讲
c++·gesp·小学生·学c++编程
估值探索者4 小时前
【Python量化系统工程化 #08】关了 SSH 就停?systemd 让脚本开机自启 + 异常自动拉起
java·c++·人工智能·分类·数据挖掘
天若有情6735 小时前
C++花式魔改!手写头文件复刻Java语法,彻底打破编码思维定式
java·c++·语言做语言·jac++
qq_199886875 小时前
第7板块·第3节:CUTLASS 的 GEMM 实现与优化策略
c++·人工智能·gpu算力·cuda
hetao17338375 小时前
2026-09-17 hetao1733837 的刷题记录
c++·算法
shada6 小时前
Boost.Process v2 在旧内核上报 `assign: Bad file descriptor`
c++
别动我齐刘海7 小时前
ROS2 Jazzy + C++ 实战路线——基础学习2
c++·人工智能·vscode·python·学习·机器学习·机器人