链式结构实现队列

链式结构实现队列

1.队列

1.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out)的原则

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

如图所示:

1.2队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

2. 队列的各种函数实现

首先,我们先定义一个栈的结构

c 复制代码
typedef int QDataType;

//节点的结构
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

//链表的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

这里我们定义了两个结构体,这是因为在尾插的时候需要一个尾指针,如果每次尾插的时候都要遍历找尾效率太低,所以,我们可以定义一个尾指针,在头删的时候需要一个头指针,这个size其实可以加上有也可以不加,但是不加上的话求队列长度的时候需要遍历,比较麻烦,多个数据共同管理这个队列,所以,我们可以封装成一个结构体来管理这个队列。

初始化队列

c 复制代码
void QueueInit(Queue* pq)
{
	aseert(pq);

	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

销毁队列

c 复制代码
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QNode* next = pcur->next;

		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

因为,队列中的每个节点的空间都是动态开辟的,所以在用完队列后要及时释放动态开辟的每一个节点。

队尾入队列

c 复制代码
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newcode = QueueBuyNode(x);
	
	if (pq->phead == NULL)
	{
		assert(pq->ptail == NULL);//防止一个为空一个不为空的情况
		pq->phead = pq->ptail = newcode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newcode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}

	pq->size++;
}

这里也可以不把申请节点的代码单独写成一个函数,因为这里只有这一个地方会用到申请节点的操作,但是还是建议封装成一个函数,一方面可以提高代码的可读性,另一方面可以在一定程度上避免代码出错。

这里的assert(pq->ptail == NULL);这句代码主要时为了防止自己的代码写错,造成一个为空一个不为空的情况,所以也可以不写,保证写代码的时候细心一点就可以了。

申请一个节点

c 复制代码
QNode* QueueBuyNode(QDataType x)
{
	c* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
}

注意:这里是申请一个节点,所以要用定义队列节点的结构体类型 QNode,而不是管理队列的结构题类型

队头出队列

c 复制代码
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		pq->phead = NULL;
		pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;

		free(pq->phead);
		pq->phead =next;
	}

	pq->size--;
}

这里的队头出数据也就是头删操作,要注意当删除的链表元素只剩一个时,这里的头指针和尾指针同时指向这一个节点,当删除这个节点的时候,头指针和尾指针都会改变,所以,最好单独处理一下。

因为当只有一个节点的时候执行删除操作后,头指针会变成空,所以我们可以在头指针变成空的时候也把尾指针变成空,所以,这个代码也可以这样写。

c 复制代码
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QNode* next = pq->phead->next;

	free(pq->phead);
	pq->phead = next;
	
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->ptail = NULL;
	}
	
	pq->size--;
}

获取队列头部元素

c 复制代码
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}

想要获取队头元素,只需要返回队头指针指向的元素的值

获取队列尾部元素

c 复制代码
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

想要获取队尾元素,只需要返回队尾指针指向的元素的值

获取队列中有效元素个数

c 复制代码
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

这里只需要返回控制队列结构里面的size就可以了,如果不把size封装结构体里面就需要遍历链表求队列元素个数,不但麻烦,效率也低。

检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0

c 复制代码
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}

当头指针和尾指针同时指向空的时候,链表一定为空。

3. 队列的全部代码实现

Queue.h

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int QDataType;

//节点的结构
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

//链表的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);

//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);

Queue.c

c 复制代码
#include "Queue.h"

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QNode* next = pcur->next;

		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

QNode* QueueBuyNode(QDataType x)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	return newnode;
}

//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newcode = QueueBuyNode(x);
	
	if (pq->phead == NULL)
	{
		assert(pq->ptail == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newcode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newcode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}

	pq->size++;
}

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		pq->phead = NULL;
		pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;

		free(pq->phead);
		pq->phead =next;
	}

	pq->size--;
}

//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}


bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}

Test.c

c 复制代码
#include "Queue.h"

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	printf("size : %d\n",QueueSize(&q));

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");

	QueueDestroy(&q);

	return 0;
}

因为队列是后进先出的,所以要访问队列里面的元素时,必须要把队列当前元素取出才能访问下一个元素,每可以看到在打印队列里面的内容时,会把队列变成空,那么队列里面的内容就没有了,但时这也是实际当中的需求,所以不会有什么影响。

运行结果如图:

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