unity中UI、shader显示在3D物体前

需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标

Vector3 viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);

x = viewPoint.x * Screen.width;

y = viewPoint.y * Screen.height;

mESignMaterial.SetVector("_LP1", new Vector4(x, y, mESignMaterialVector4.z, mESignMaterialVector4.w));

相关推荐
春日见1 小时前
眼在手上外参标定保姆级教学(vscode + opencv)
linux·运维·服务器·数码相机·opencv·ubuntu·3d
老朱佩琪!3 小时前
Unity备忘录模式
java·unity·备忘录模式
一帘多啦A梦3 小时前
解决unity2022.3.x版本项目使用vs无法生成解决方案的问题
unity·vs
一晌小贪欢5 小时前
【圣诞快乐 Merry Christmas】 3D 粒子变形圣诞体验
3d·html·h5·html5·圣诞网页·粒子虚幻·虚幻粒子页面
weixin_424294676 小时前
Unity LocalPosition 和 Position 的区别?还有其他的Position 没?
unity·游戏引擎
UX20176 小时前
Git LFS 管理 Unity 大文件
git·unity
nnsix6 小时前
Unity WebGL端调用Windows窗口选择文件
unity·游戏引擎·webgl
向宇it6 小时前
【unity游戏开发——网络】使用Unity+PurrNet+Heathens+Steam,在 Unity 中通过 Steam与你的朋友建立联系
网络·游戏·unity·c#·游戏引擎·steam
nnsix7 小时前
Unity 反编译dll(Windows平台)
unity
暴风鱼划水7 小时前
三维重建【5】3D Gaussian Splatting:3R-GS论文解读
3d·3dgs·高斯泼溅·sfm