爆料!游戏圈内幕揭秘(上)

游戏产业规模日益扩大,影响力不断提高,已成为全球最活跃和潜力巨大的经济板块之一。作为一项新兴产业,游戏开发行业前景广阔,机遇与挑战并存。对即将出社会的同学来说,要想在这个竞争激烈又日新月异的行业中找到属于自己的位置,把握产业发展趋势和最新技术动态是关键所在。

游戏市场实际销售收入

2022年初期,游戏市场出现变化。一直上升的游戏市场销售收入首次下滑,令许多人担心行业发展及前景。

收入下滑的原因很复杂,不仅仅是行业自己的问题。大环境变化,像战争、疫情等,这些都会在很大程度上影响公司和人们的收入。所以,现在收入下降不代表这个行业就真的面临很大危险。我们要理智地看待最近的数据变化。比如疫情爆发后,人们不想去消费,公司生意难免下滑,这会导致营收下降。但是这只是暂时的,等环境变好,疫情结束,生意也会恢复原来的状况。战争或者经济危机也一样,只是暂时影响消费和营业额。一旦局势稳定,经济回暖,行业的基本面是不会变的,收入和生意也会逐步回升。所以这些影响也只是暂时的,环境一旦好转,行业仍然是有发展前景的。

所以,不要过于悲观,要对长期发展保持信心。环境变化无法避免,但也会带来机遇。游戏企业需理解变化,调整策略,转变思维,关注新机遇------这是应对行业变化、实现转型升级的关键。短期数据波动不会影响我们对这个行业的信心与热情。要看得更长远、更深入。相信游戏行业明天会更光明。

新品游戏的发布

这两年新产品发布的数据显示,移动游戏总量下滑5%。头部企业新产品数量减少更加明显,主要体现在新产品占比下降。我们可以把游戏行业收入TOP50的前50家企业定义为头部企业。2021年,头部企业发布约200款新产品。但2022年下降到131款。从市场信息可知,许多头部企业砍掉了某些项目。由于我们更容易了解头部企业的动态,所以头部企业的变化趋势更加清晰明显。相比之下,我们对中小企业的变化了解较少,难以捕捉其动态与趋势。所以,我们观察到的行业变化主要集中在头部企业身上。

如果放眼整个游戏行业,其实头部企业新品数量占比非常低。每年约有3万款新游戏上线,大多是小众品类和小体量品类,如各类休闲游戏等。这些游戏可能排名前100-200,而且收入不错。

所以,尽管新增数量略有下滑,但有其原因与逻辑。从整个游戏行业来看,后续新品频率可能趋于稳定。客观看,新品数量下滑并非行业危机信号。环境变化导致用户游戏习惯和需求的变化,头部企业也在业务调整适应社会节奏的过程中,新品数量在短期内下滑属于正常现象,并不代表创新衰退或遭遇危机。

重要的是关注长期的发展趋势。目前市面上新技术、新模式不断涌现,游戏创新正在加速,机会同样增加。头部企业占比下滑,也给中小型动力企业更多发展空间。适应变化,把握机遇,理解用户,实现转型,这是企业抓住新机遇的关键。

版号的规范

每年游戏版号管理机构都会批准近1000款游戏的出版,这可能是一个进入良性循环的信号。未来的游戏市场将呈现出稳定的数量与不断提高的质量。高质量的精品游戏将会越来越多,而非大量的乏味之作。因为游戏作品的数量并不代表其质量,对玩家来说,质量优于数量,我们更期待少而精的游戏体验。

对于版号,它在某种程度上会让很多靠换皮为生的游戏团队难以维持,可能会被迫转行做其他事情。只有少数优质企业,如网易或其他头部公司,才具有足够的研发实力来抵御版号政策变化带来的影响,并继续为玩家提供高质量精品游戏。

这就是版号的意义,其核心是一种监管机制,目的是过滤掉大量劣质作品。在未来3-5年,版号会让整个游戏行业变得越来越规范,这也是一个比较好的信号。

企业的降本增效

降本增效,并不等于裁员。

许多游戏企业认为人力成本是最大的开支,但实际上游戏上线运营后的市场推广成本远超过人力成本。举例来说,游戏开发通常需要1年时间,相关人力成本在2000万到1亿元之间。但是,如果新游戏要实现全球发行,首月的市场推广成本就可能达到2000万到3000万美元,相当于1亿-2亿元人民币,这个数字足以支撑整个游戏的研发成本,甚至数款游戏的总研发投入。

市场推广成本显著高于研发成本,这也是近年来许多游戏企业选择关闭部分项目的主要原因。当企业中的几款游戏项目无法盈利时,企业不得不停止这些项目以控制成本,但这并不代表对团队或个人的放弃,而更多是停止那些投入产出比不高或盈利潜力有限的项目。停止这些项目可以节省大量市场推广成本,并将资金重新投入到其他具有更高潜力的优质项目中。过去2-3年,许多游戏公司都采取了关闭盈利乏力和成本太高的项目这一举措。这不仅是为了控制运行成本,更是为了集中资源于真正有利可图和成长潜力的项目。随着市场竞争加剧和用户需求变化,这已经成为许多企业优化产品线和资源配置的重要策略。

随着企业的发展壮大,实现降本增效的关键在于优化内部成本结构和人员组成。这需要对企业内各职位的薪资标准和人员实际贡献进行持续评估,并在必要时裁减那些成本过高但贡献有限的员工。这可以最大限度地提高团队效率,同时减轻企业的人力成本负担,实现企业发展过程中的动态平衡。

AIGC阶段

AIGC技术与应用预计会经历三个发展阶段:

辅助阶段

目前,AIGC技术主要被用来辅助人类完成一定的工作,如帮助编写文案、生成图片等内容资源。在这一阶段,人工介入和参与度仍然较高,AIGC发挥的作用相对有限。

协作阶段

在这一阶段,AIGC技术的能力会进一步提高,能够参与更广泛和更深入的工作协作。AI将能够在更少的人工监督下完成更复杂的工作,人类只需要提供高层指导和监督。这大大提高了工作效率与产出。

自主创作阶段

一旦研发出较强大的AI模型和算法,AI将具备较高的自主工作能力和创新能力。在这一阶段,我们可以直接消费AI生成的内容产出,而无须人工参与各个流程。AI完全取代人类成为内容的主要制作者和创作者。

AIGC技术对游戏行业的影响主要体现在:剧情、图像、模型、世界生成、代码生成、特效生成、动态关卡生成、UI生成等方面。在未来1-2年,AIGC技术会继续高速迭代,相关从业者会面临一定影响。但长期来看,AIGC技术可以帮助人们把行业的最低质量标准提高一点,让同学们产出的成果质量更高一些。它也可以提高工作效率,减少重复性工作,真正实现提质增效。

对技术人员来说,需要大量思考与创造力的工作,像技术分析、系统设计、架构策划,机器在很长时间内也不太可能完全替代。但是重复性高,机械化程度高的工作,被机器和AI取代的可能性就非常大了。AIGC技术对游戏行业最主要的好处就是可以降低研发成本。因为那些劳动密集型工作可以交给AIGC来做,不需要那么多人工完成,节省成本。但是要开发出高质量的游戏内容,人类的创意仍然是不可或缺的。

游戏行业的前景

游戏行业是一个极具潜力和吸引力的行业,值得同学们投入与发展。虽然大公司项目有所减少,但大公司仅占行业总量的1%左右。99%的公司属于中小型企业。实际上,市面上提供高薪与广阔发展空间的中小游戏公司还有很多。如果社会各行业都在面临激烈竞争,那么选择一个对人才需求大和薪资水平较高的行业发展,似乎是更加理性的选择。

游戏行业发展空间

整体来说,游戏行业的机会和发展空间非常广阔。

手游具有广泛的用户基础和普及程度,因此其覆盖率和用户量最大。由于有更多的用户参与,手游成功的概率较高。

独立游戏具有广阔的发展空间,因为它们在创意上更为自由,可以探索全新领域,满足玩家对新奇与独特游戏体验的渴求。鉴于独立游戏蕴藏的巨大潜力,近年来资本方开始大举投入独立游戏。

多平台游戏是一个非常值得关注的发展趋势。因为它可以扩充游戏玩家群体,满足不同平台玩家的需求,给游戏带来更多的机会,让游戏可以持续发展并获得更高的盈利能力。

XR平台游戏具有广阔的未来发展趋势,因为它提供沉浸式游戏体验和创新的交互方式,拓展了游戏的可能性,为玩家带来更丰富、更真实的游戏体验,并在娱乐、教育、培训等领域具有广阔的应用前景。

元宇宙内容未来3-5年会更加成熟,内容也会增长,因为它能够创建虚拟的数字世界,为用户提供多样化的体验和互动,实现跨平台、跨设备的连接,推动虚拟和现实世界的融合,拓展了娱乐、社交、商业等领域的应用,为用户打造更丰富、更全面的数字化体验。

从数据看,2022年PC玩家11亿,主机游戏玩家6亿,全球游戏收入933亿美元。

Steam发布游戏数量持续增长,显示独立游戏发展良好。

中国游戏用户2023年将达6.64亿。高校毕业生每年1000万,是我们的主要游戏用户。市场潜在用户持续增长。所以,整体来说游戏行业前景好,市场稳步增长。

游戏行业发展未来

近年来,游戏行业数据有所下滑,这主要是宏观环境影响所致,如经济形势,政治环境和疫情等,导致消费需求减少。这些影响过去后,游戏行业会恢复增长。现在游戏公司获取投资也更容易。一旦宏观环境影响减弱,如果游戏公司能够创造出高质量的内容,游戏行业的发展空间将会很大。

最近几年,游戏行业的营收数据下降了一些,但主要原因是外界环境影响,像经济情况不好、疫情爆发等,这些都导致玩家减少了消费。等外界环境变好,游戏行业的发展势必会重新加速增长。现在游戏公司要获取投资也更容易一些,一旦宏观环境影响减弱,如果游戏公司能开发出玩家喜欢的优质游戏,行业增长将会持续强劲。

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