Dear ImGui的UE5.3集成实践

Dear ImGui一直较为火热,这是一个调试使用并且可以响应快速迭代的Gui库,甚至可以做到在任何代码块中调用API即显示。如果你想更多的了解一下可访问其官方网站:https://www.dearimgui.org/

那么本文就来在UE5中尝试踩坑使用它。

UE4.26版本

网上资料较多的是这个Github上的UE4.26插件版本:
https://github.com/segross/UnrealImGui

先试一下,创建第三人称模板项目,并根据说明加入ImGui依赖:

csharp 复制代码
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { ... , "ImGui" });

在头文件中加入ImGui的include:

cpp 复制代码
#include <imgui.h>

并在移动的代码中插入ImGui语句,以测试:

cpp 复制代码
void AMyProject3Character::MoveForward(float Value)
{
	if ((Controller != nullptr) && (Value != 0.0f))
	{
		// find out which way is forward
		const FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation();
		const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);

		// get forward vector
		const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
		AddMovementInput(Direction, Value);
		ImGui::Text("Hello, world %f", Value);
	}
}

所见即所得,若没有数值则不会绘制GUI:

UE5.3

但是这款4.26版本的插件移植到UE5并不方便,于是我找到了github上另一个UE5.0.1的插件版本:
https://github.com/stungeye/UE5-With-Dear-ImGui

直接拿工程重新编译,有些地方需要修改,具体修改内容也不一定都正确,就不写了,至少改改能用。

Demo中将ImGui的测试脚本写在了ImGuiActor中,只需要在新场景拖入该Actor即可。

编译完成后运行结果:

相关推荐
VidDown6 天前
VidDown 工具站:免费、本地优先的开发者工具箱
javascript·编辑器·音视频·视频编解码·视频
VidDown6 天前
显卡处理视频技术详解:从硬解码到 NVENC,GPU 如何让视频处理起飞?
javascript·编辑器·音视频·视频编解码·视频
夜猫逐梦6 天前
【UE基础】03.蓝图与编辑器工作流
编辑器·ue·蓝图·ue编辑器
VidDown6 天前
视频帧率技术详解:从 24fps 到 120fps,帧率如何影响你的观看体验?
网络·网络协议·编辑器·音视频·视频编解码·视频
爱就是恒久忍耐6 天前
VSCode里如何比较2个branch
ide·vscode·编辑器
bloglin999996 天前
vscode中可视化的合并分支,在“合并编辑器中解析”中“与基线进行比较”是什么意思
ide·vscode·编辑器
zyplayer-doc7 天前
企业知识库安全与权限管理完全指南:从加密到审计的六层防护
人工智能·安全·pdf·编辑器·创业创新
古德new7 天前
鸿蒙PC迁移:Photoflare Qt 图片编辑器鸿蒙PC适配全记录
qt·编辑器·harmonyos
春日见7 天前
vscode的AI编程插件推荐:
大数据·ide·vscode·算法·机器学习·编辑器·ai编程
jieshenai7 天前
VScode sys.path,并使CTRL+左键可访问源码
ide·vscode·编辑器