Unity(第十六部)声音和视频

声音

1、听声音

创建相机的时候,相机自带Audio Listener

多个相机的时候,我们只保留一个Audio Listener就可以

2、声音源,环境音

添加Audio Source就行中文叫声音源

3、脚本执行的声音

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 

public class game : MonoBehaviour
{

	public AudioClip music;
	public AudioClip se;
	private AudioSource player;
	void Start()
	{
		player = GetComponent<AudioSource>();//设定播放的音频片段
		player.clip = music;
		//循环
		player.loop = true;
		//音量
		player.volume = 0.5f;
		//播放
		player.Play();
	}


	void Update()
	{
		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

			//如果当前正在播放声音
			if (player.isPlaying)
			{
				//暂停
				player.Pause();
				//停止
				//player.Stop();
			}
			else {
				//继续
				player.UnPause();
				//开始播放 
				//player.Play();
			}
		}

		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//播放特效声音,无循环,无法暂停,可以重叠
			player.PlayOneShot(se);


		}




		}
}

视频

1、视频播放器

添加Video Player就行中文叫视频播放器,渲染模式一般使用纹理,生成的纹理文件可以拖到任何可以使用纹理的物体或者ui等上面

2、脚本控制

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入视频播放器
using UnityEngine.Video;

public class game : MonoBehaviour
{

	public VideoPlayer video;  
	void Start()
	{

		video = GetComponent<VideoPlayer>();//设定播放的音频片段
	}


	void Update()
	{
	 
		//控制和音频类似


		}
}
相关推荐
做萤石二次开发的哈哈16 分钟前
萤石开放平台如何拉取 RTC 房间成员列表?
音视频·萤石开放平台
离离原上草771 小时前
Pavo AI Agent 源码深度解析:从自然语言故事到视频分镜的 Multi-Agent 工程实践
人工智能·音视频
YWamy3 小时前
播放器类音视频 SDK 选型指南:主流产品对比与适配建议
音视频
_helen_5203 小时前
【第3篇】自定义飞机关键点标注数据获取
数码相机
中达瑞和-高光谱·多光谱3 小时前
跨越波段盲区,获取多维信息:全波段光谱相机能解决什么?
数码相机
weixin_446260853 小时前
HumanForge:基于多智能体伪造推理的以人为中心深度伪造视频基准
人工智能·音视频
美狐美颜SDK开放平台4 小时前
从RTC到AI美颜:直播APP开发中的直播美颜SDK技术架构解析
人工智能·音视频·实时音视频·美颜sdk·视频美颜sdk·美颜api
潜创微科技4 小时前
一根网线传 4K60:基于 IT9205 的网线延长方案,把 HDMI 送到 100 米外
音视频
蓝田~5 小时前
AI 图片与视频处理 — 从原理到实践
网络·人工智能·音视频
3DVisionary6 小时前
单目高速DIC、双目DIC与传统传感器,谁更适合精密件?
网络·数码相机·3d·性能优化·注塑件全尺寸检测·高频振动测量·悬臂梁面内振动