Unity(第十六部)声音和视频

声音

1、听声音

创建相机的时候,相机自带Audio Listener

多个相机的时候,我们只保留一个Audio Listener就可以

2、声音源,环境音

添加Audio Source就行中文叫声音源

3、脚本执行的声音

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 

public class game : MonoBehaviour
{

	public AudioClip music;
	public AudioClip se;
	private AudioSource player;
	void Start()
	{
		player = GetComponent<AudioSource>();//设定播放的音频片段
		player.clip = music;
		//循环
		player.loop = true;
		//音量
		player.volume = 0.5f;
		//播放
		player.Play();
	}


	void Update()
	{
		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

			//如果当前正在播放声音
			if (player.isPlaying)
			{
				//暂停
				player.Pause();
				//停止
				//player.Stop();
			}
			else {
				//继续
				player.UnPause();
				//开始播放 
				//player.Play();
			}
		}

		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//播放特效声音,无循环,无法暂停,可以重叠
			player.PlayOneShot(se);


		}




		}
}

视频

1、视频播放器

添加Video Player就行中文叫视频播放器,渲染模式一般使用纹理,生成的纹理文件可以拖到任何可以使用纹理的物体或者ui等上面

2、脚本控制

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入视频播放器
using UnityEngine.Video;

public class game : MonoBehaviour
{

	public VideoPlayer video;  
	void Start()
	{

		video = GetComponent<VideoPlayer>();//设定播放的音频片段
	}


	void Update()
	{
	 
		//控制和音频类似


		}
}
相关推荐
AI25122439 分钟前
AI视频生成工具技术解析:从文生视频到分镜脚本全流程
人工智能·音视频
好家伙VCC1 小时前
**发散创新:基于FFmpeg的视频编码优化实践与实战代码解析**在现代多媒体系统中,
java·python·ffmpeg·音视频
格林威2 小时前
AI视觉检测:模型量化后漏检率上升怎么办?
人工智能·windows·深度学习·数码相机·计算机视觉·视觉检测·工业相机
gaosushexiangji2 小时前
用于焊接机理研究的高速相机选型参考:S1315在激光电弧复合焊接熔池观测中的实验验证
数码相机
Ai搬运工13 小时前
【保姆级教程】B站缓存视频如何转为正常MP4格式?
缓存·音视频·bilibili
y小花3 小时前
安卓音频接口从APP到Hal的调用流程
android·音视频
mxwin4 小时前
Unity URP 下 UI 特效开发指南 深入探索顶点色、Mask 交互与扭曲特效的实战技巧
ui·unity·游戏引擎·shader
CandyU24 小时前
Unity入门
unity·游戏引擎
byte轻骑兵4 小时前
【HFP】规范精讲[24]: 蓝牙HFP术语宝典
音视频·车机·hfp·耳机·蓝牙通话
EasyGBS5 小时前
国标GB28181视频分析平台EasyGBS视频质量诊断为平安社区视频监控筑牢安全防线
人工智能·安全·音视频