Unity(第十六部)声音和视频

声音

1、听声音

创建相机的时候,相机自带Audio Listener

多个相机的时候,我们只保留一个Audio Listener就可以

2、声音源,环境音

添加Audio Source就行中文叫声音源

3、脚本执行的声音

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 

public class game : MonoBehaviour
{

	public AudioClip music;
	public AudioClip se;
	private AudioSource player;
	void Start()
	{
		player = GetComponent<AudioSource>();//设定播放的音频片段
		player.clip = music;
		//循环
		player.loop = true;
		//音量
		player.volume = 0.5f;
		//播放
		player.Play();
	}


	void Update()
	{
		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

			//如果当前正在播放声音
			if (player.isPlaying)
			{
				//暂停
				player.Pause();
				//停止
				//player.Stop();
			}
			else {
				//继续
				player.UnPause();
				//开始播放 
				//player.Play();
			}
		}

		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//播放特效声音,无循环,无法暂停,可以重叠
			player.PlayOneShot(se);


		}




		}
}

视频

1、视频播放器

添加Video Player就行中文叫视频播放器,渲染模式一般使用纹理,生成的纹理文件可以拖到任何可以使用纹理的物体或者ui等上面

2、脚本控制

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入视频播放器
using UnityEngine.Video;

public class game : MonoBehaviour
{

	public VideoPlayer video;  
	void Start()
	{

		video = GetComponent<VideoPlayer>();//设定播放的音频片段
	}


	void Update()
	{
	 
		//控制和音频类似


		}
}
相关推荐
Flamingˢ11 小时前
ZYNQ + OV5640 视频系统开发(四):HDMI 显示链路
嵌入式硬件·fpga开发·硬件架构·音视频
潜创微科技--高清音视频芯片方案开发12 小时前
2026年HUB方案商选型指南:主流厂商核心优势与不同应用场景适配方案深度分析
音视频·硬件工程
月诸清酒12 小时前
26-260410 AI 科技日报 (阿里开源视频模型HappyHorse登顶,马斯克疑似泄露Claude参数)
人工智能·开源·音视频
ai产品老杨14 小时前
异构计算时代的视频底座:基于 ZLMediaKit 与 Spring Boot 的 X86/ARM 跨平台架构解析
arm开发·spring boot·音视频
mxwin14 小时前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
Black蜡笔小新16 小时前
花屏/蓝屏/黑屏/画面抖动/冻结/模糊检测,聊聊EasyCVR的视频质量诊断插件,解决运维人的实际烦恼
运维·音视频
琪伦的工具库17 小时前
批量音频音量调整工具使用说明:固定增减分贝与目标响度两种模式怎么选
音视频
y小花17 小时前
安卓音频子系统之USBAlsaManager
android·音视频
AI25122417 小时前
2026年9款主流AI视频生成器功能评测
人工智能·音视频
2401_8858850418 小时前
视频短信二次开发接口怎么做?视频短信API发送教程
音视频