Unity(第十六部)声音和视频

声音

1、听声音

创建相机的时候,相机自带Audio Listener

多个相机的时候,我们只保留一个Audio Listener就可以

2、声音源,环境音

添加Audio Source就行中文叫声音源

3、脚本执行的声音

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 

public class game : MonoBehaviour
{

	public AudioClip music;
	public AudioClip se;
	private AudioSource player;
	void Start()
	{
		player = GetComponent<AudioSource>();//设定播放的音频片段
		player.clip = music;
		//循环
		player.loop = true;
		//音量
		player.volume = 0.5f;
		//播放
		player.Play();
	}


	void Update()
	{
		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

			//如果当前正在播放声音
			if (player.isPlaying)
			{
				//暂停
				player.Pause();
				//停止
				//player.Stop();
			}
			else {
				//继续
				player.UnPause();
				//开始播放 
				//player.Play();
			}
		}

		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//播放特效声音,无循环,无法暂停,可以重叠
			player.PlayOneShot(se);


		}




		}
}

视频

1、视频播放器

添加Video Player就行中文叫视频播放器,渲染模式一般使用纹理,生成的纹理文件可以拖到任何可以使用纹理的物体或者ui等上面

2、脚本控制

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入视频播放器
using UnityEngine.Video;

public class game : MonoBehaviour
{

	public VideoPlayer video;  
	void Start()
	{

		video = GetComponent<VideoPlayer>();//设定播放的音频片段
	}


	void Update()
	{
	 
		//控制和音频类似


		}
}
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