Unity(第十六部)声音和视频

声音

1、听声音

创建相机的时候,相机自带Audio Listener

多个相机的时候,我们只保留一个Audio Listener就可以

2、声音源,环境音

添加Audio Source就行中文叫声音源

3、脚本执行的声音

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 

public class game : MonoBehaviour
{

	public AudioClip music;
	public AudioClip se;
	private AudioSource player;
	void Start()
	{
		player = GetComponent<AudioSource>();//设定播放的音频片段
		player.clip = music;
		//循环
		player.loop = true;
		//音量
		player.volume = 0.5f;
		//播放
		player.Play();
	}


	void Update()
	{
		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

			//如果当前正在播放声音
			if (player.isPlaying)
			{
				//暂停
				player.Pause();
				//停止
				//player.Stop();
			}
			else {
				//继续
				player.UnPause();
				//开始播放 
				//player.Play();
			}
		}

		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//播放特效声音,无循环,无法暂停,可以重叠
			player.PlayOneShot(se);


		}




		}
}

视频

1、视频播放器

添加Video Player就行中文叫视频播放器,渲染模式一般使用纹理,生成的纹理文件可以拖到任何可以使用纹理的物体或者ui等上面

2、脚本控制

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入视频播放器
using UnityEngine.Video;

public class game : MonoBehaviour
{

	public VideoPlayer video;  
	void Start()
	{

		video = GetComponent<VideoPlayer>();//设定播放的音频片段
	}


	void Update()
	{
	 
		//控制和音频类似


		}
}
相关推荐
非凡ghost4 小时前
FxSound:提升音频体验,让音乐更动听
前端·学习·音视频·生活·软件需求
Ai工具分享4 小时前
视频画质差怎么办?AI优化视频清晰度技术原理与实战应用
人工智能·音视频
萌虎不虎8 小时前
【鸿蒙(openHarmony)自定义音频播放器的开发使用说明】
华为·音视频·harmonyos
知来者逆8 小时前
视觉语言模型应用开发——Qwen 2.5 VL模型视频理解与定位能力深度解析及实践指南
人工智能·语言模型·自然语言处理·音视频·视觉语言模型·qwen 2.5 vl
max5006009 小时前
图像处理:实现多图点重叠效果
开发语言·图像处理·人工智能·python·深度学习·音视频
Antonio91510 小时前
【音视频】WebRTC 音视频延时、同步分析以及超低延时优化
音视频·webrtc
9527华安10 小时前
Xilinx系列FPGA实现DP1.4视频收发,支持4K60帧分辨率,提供2套工程源码和技术支持
fpga开发·音视频·dp1.4·4k60帧
蓝纹绿茶10 小时前
Python程序使用了Ffmpeg,结束程序后,文件夹中仍然生成音频、视频文件
python·ubuntu·ffmpeg·音视频
许泽宇的技术分享12 小时前
重新定义音频编程:SoundFlow如何以模块化设计革新.NET音频开发生态
.net·音视频