TypeScript学习笔记(上):TypeScript的介绍、安装及常用类型

我对TypeScript的理解就是,TypeScript是增加了类型校验的JavaScript,能够把运行期错误提升至编译期

TypeScript是什么?

TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。

TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。

TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。

说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。

安装编译 TS 的工具包

问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?

回答:运行环境Node.js或浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。

安装命令:npm i -g typescript。 typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。

验证是否安装成功:tsc -v(查看 typescript 的版本)

运行 TS 的步骤

运行方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。

安装命令:npm i -g ts-node(ts-node 包提供了 ts-node 命令)。

使用方式:ts-node hello.ts。

解释:ts-node 命令在内部"偷偷的"将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。

TypeScript 常用类型

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:JS 已有类型和TS 新增类型

JS 已有类型

原始类型:number、string、boolean、null、undefined、symbol

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)

TS 新增类型

联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等

简单数据类型

完全按照 JS 中类型的名称来书写即可

数组类型

两种写法,推荐使用第一种

联合类型

由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

用 | 把可能的类型分隔开(注意不是 || )

有括号和没有括号的区别

TypeScript 复制代码
let arr: (number | string)[]  //一个数组,数组元素可以是数值型或字符串型
let arr: number | string[]  //一个数字或一个字符串数组

类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用

函数类型

法一

法二

法二只适用于函数表达式

没有返回值的函数

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

有可选参数的函数

可选参数:在函数中,某个或多个参数可以传也可以不传

在可传可不传的参数后面加上?

**注意:**可选参数只能出现在参数列表的最后

对象类型

解释:

  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用 属性名: 类型 的形式;方法采用 方法名(): 返回值类型 的形式。

  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。

  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。

  4. 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。

  5. 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。

  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。

  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。

  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)

interface(接口)和 type(类型别名)的对比

相同点:都可以给对象指定类型。

不同点:接口,只能为对象指定类型。

类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

通过继承实现接口中公共的属性or方法的复用

解释: 1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。 2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。

元组

元组类型和数组很像,元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。

更好的方式:元组(Tuple)

该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的 2 种常见场景:1、在声明变量的同时完成初始化时 2、决定函数返回值时。

推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。例如不知道js中某个内置函数的返回值类型, 直接将鼠标移到函数名上,就会自动显示函数返回值

字面量类型

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string。

  2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'。

解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。

  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'

注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。 除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

字面量类型配合联合类型一起使用:用来表示一组明确的可选值列表

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个

解释:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举。

  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。

  3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。

  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。

注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。

当然,也可以给枚举中的成员初始化值

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

any类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 "AnyScript"(失去 TS 类型保护的优势)。 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来"避免"书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有 any 类型的情况:1、声明变量不提供类型也不提供默认值 2、函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型

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