C++入门
- [1. C++关键字(C++98)](#1. C++关键字(C++98))
- [2. 命名空间](#2. 命名空间)
-
- [2.1 命名空间定义](#2.1 命名空间定义)
- [2.2 命名空间使用](#2.2 命名空间使用)
- [3. C++输入&输出](#3. C++输入&输出)
- [4. 缺省参数](#4. 缺省参数)
-
- [4.1 缺省参数概念](#4.1 缺省参数概念)
- [4.2 缺省参数分类](#4.2 缺省参数分类)
- [5. 函数重载](#5. 函数重载)
-
- [5.1 函数重载概念](#5.1 函数重载概念)
- [5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)](#5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling))
- [6. 引用](#6. 引用)
-
- [6.1 引用概念](#6.1 引用概念)
- [6.2 引用特性](#6.2 引用特性)
- [6.3 常引用](#6.3 常引用)
- [6.4 使用场景](#6.4 使用场景)
- [6.5 传值、传引用效率比较](#6.5 传值、传引用效率比较)
-
- [6.5.1 值和引用的作为参数类型的性能比较](#6.5.1 值和引用的作为参数类型的性能比较)
- [6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较](#6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较)
- [6.6 引用和指针的区别](#6.6 引用和指针的区别)
- [7. 内联函数](#7. 内联函数)
-
- [7.1 概念](#7.1 概念)
- [7.2 特性](#7.2 特性)
- 对宏的一些补充:
- [8. auto关键字(C++11)](#8. auto关键字(C++11))
-
- [8.1 auto简介](#8.1 auto简介)
- [8.2 auto的使用细则](#8.2 auto的使用细则)
- [8.3 auto不能推导的场景](#8.3 auto不能推导的场景)
- [9. 基于范围的for循环(C++11)](#9. 基于范围的for循环(C++11))
- [10. 指针空值nullptr(C++11)](#10. 指针空值nullptr(C++11))
1. C++关键字(C++98)
- C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2. 命名空间
在C/C++中,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染 ,namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
例如:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//展开后有rand()函数的定义
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: "rand": 重定义;以前的定义是"函数"
2.1 命名空间定义
定义命名空间,用到namespace
关键字,后跟命名空间的名字,接一对{}
,{}
中为命名空间的成员。命名空间定义规则:
- 命名空间中可以定义变量/函数/类型
- 命名空间可以嵌套
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
例如:
cpp
namespace zry
{
//1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间 就定义了一个新的作用域 ,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
cpp
int main()
{
printf("%d\n", N::a);//::为域作用限定符 ---> ::前面啥都不加默认在全局域查找
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
cpp
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
cpp
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
补充 :
编译器搜索变量/函数原则:
- 不加域作用限定符时:1、先查找局部域;2、再查找全局域
- 加域作用限定符时:直接查找指定域
3. C++输入&输出
用C++写一段简单的代码:
cpp
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
- 使用
cout
标准输出对象(控制台 )和cin
**标准输入对象(键盘)**时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std
。 cout
和cin是全局的流对象,endl
是特殊的C++符号,表示换行输出。<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符。(例如:cout<<"Hello world!!!"
;这个就可以理解为"Hello world!!!"
流向了cout
即输出到控制台,cin
也可以这样理解,例如:cin>>i
,就可以理解为cin
流向了i
即从键盘输入了值给i
。)- 使用C++输入输出更方便,不需要像
printf/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式(即%d
,%c
之类。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
cpp
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
cpp
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 半缺省参数
cpp
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
-
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
-
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(若都要出现,则在声明中出现不在定义中出现)
-
缺省值必须是常量或者全局变量
5. 函数重载
5.1 函数重载概念
函数重载 :是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数 ,这些同名函数的形参列表 (参数个数或类型或类型顺序)不同。
例如:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接 。
假设现在有一个Add
函数,那么链接时,面对Add
函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
1.由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
2.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
-
采用C语言编译器编译后结果
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
-
采用C++编译器编译后结果
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
-
Windows下名字修饰规则
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。
3.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分 。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
4.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
6. 引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
cpp
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
6.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(即引用不能改变指向)(也因为这一点引用不能替代指针)
cpp
//引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;//b已经是a的引用了
int c = 2;
b = c;//这个时候b就不能再是c的引用了,这就表示赋值
}
6.3 常引用
cpp
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4 使用场景
1.做参数
cpp
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
下面代码输出什么结果?
cpp
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;//这里返回的是c的别名(引用)
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
上面的代码中,在调用Add
函数后返回的是c
的引用,又因为c
是局部变量,函数调用完毕后就会被销毁,所以此时的ret
就在一块未知的空间上,这种情况是很危险的。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统)(如全局变量/堆上开辟的变量),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了(如局部变量),则必须使用传值返回。
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型 ,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6.5.1 值和引用的作为参数类型的性能比较
cpp
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void main()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较
cpp
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void main()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.6 引用和指针的区别
语法上:
- 引用是别名,不开空间,指针是地址,要开空间存地址;
- 引用必须初始化,指针可以不初始化;
- 引用不能改变指向,指针可以
- 引用相对更安全,没有空引用,但有空指针,容易出现野指针,但不容易出现野引用;
- 在
sizeof
中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节); - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
- 有多级指针,但是没有多级引用;
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
底层 :
汇编层面,没有引用,都是指针,引用编译后也被转化成了指针。
7. 内联函数
在C语言中,若有一个函数,需要被调用100w次,建立100w个栈帧,那么就会产生很多栈空间消耗,C语言采用宏来解决这个问题。C++里也有相应的解决办法,那就是内联函数。
7.1 概念
以inline
修饰的函数叫做内联函数 ,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
- 在
release
模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call
Add
- 在
debug
模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug
模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
7.2 特性
inline
是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。inline
对于编译器而言只是一个建议 ,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline
修饰,否则编译器会忽略inline
特性。下图为《C++prime》第五版关于inline
的建议:
inline
不建议声明和定义分离(可以直接将函数声明定义写到一起),分离会导致链接错误。因为inline
被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
cpp
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
inline void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
在上面这串代码中,f()
函数声明在F.h
中,定义在F.cpp
中,声明和定义分离了,因为f()
函数是内联函数,所以链接时f()
函数就不会进符号表(只进行一个替换),在main()
函数中调用f()
函数时就会找不到f()
函数,就会报错。
补充:
为什么会有声明和定义分离?
cpp
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// F.cpp
#include "F.h"
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
运行上面代码后发现产生了重定义,这是因为f()
函数声明和定义都是在F.h
中,而F.cpp
和main.cpp
又都包含了"F.h
",所以在预处理时头文件被展开,链接时F.cpp
和main.cpp
又被链接到一起,此时"F.h
"就被展开了两次,在main()
函数中调用f()
函数时就会有两个f()
函数,两个f()
函数完全一样,不构成函数重载,就会报错重定义。
解决上面问题办法由有三个:
- 声明和定义分离
- 函数前加
static
cpp
static void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
//因为static链接属性,只在当前文件可见(只出现一次)
- 函数前加
inline
对宏的一些补充:
宏容易犯错的点:
1、宏不是函数
2、宏最后没有分号
3、用括号控制好优先级
例如,一个宏的示例:
cpp
#define ADD(a, b) ((a)+(b))
核心点:宏是预处理阶段进行替换
宏的优缺点:
优点:
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
8. auto关键字(C++11)
8.1 auto简介
在前面C语言中,我们可以通过typedef
给类型取别名,在C++中可以用auto
自动识别变量类型,auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
cpp
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注意 :使用auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto
并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto
替换为变量实际的类型。
8.2 auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
cpp
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
cpp
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
9. 基于范围的for循环(C++11)
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
cpp
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
cpp
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;//这里因为e是数组实参的拷贝,所以要改变数组实际的值要用引用改变
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
10. 指针空值nullptr(C++11)
NULL
实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
cpp
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL
可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
cpp
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)
调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL
被定义成0,所以f(NULL)
就调用成了第一个,使用nullptr
就可解决这个问题。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr
是C++11作为新关键字引入的。 - 在C++11中,
sizeof(nullptr)
与sizeof((void\*)0)
所占的字节数相同。 - 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。