【计算机视觉】二、图像形成:1、向量和矩阵的基本运算:线性变换与齐次坐标

文章目录

  • 一、向量和矩阵的基本运算
    • 1、简单变换
        1. 平移变换
        1. 缩放变换
        1. 旋转变换
        1. 一般线性变换
    • 2、齐次坐标
        1. 齐次坐标表示
        1. 2D点的齐次坐标变换
        1. 投影空间 ( x , y , w ) (x, y, w) (x,y,w)
        1. 2D直线的齐次坐标表示
        • a. 直线的参数方程表示
        • b. 直线的法向量和原点距离表示
        1. 叉积算子
        1. 平行线可以相交

一、向量和矩阵的基本运算

1、简单变换

x = x y \boldsymbol{x} =\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} x=xy

1. 平移变换

x ′ y ′ \] = \[ x y \] + \[ a b \] \\begin{bmatrix}x'\\\\y'\\end{bmatrix} = \\begin{bmatrix}x\\\\y\\end{bmatrix} + \\begin{bmatrix}a\\\\b\\end{bmatrix} \[x′y′\]=\[xy\]+\[ab

  将向量 a b \begin{bmatrix}a\\b\end{bmatrix} ab加到 x y \begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} xy上,得到平移后的新向量 x ′ y ′ = x + a y + b \begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}x+a\\y+b\end{bmatrix} x′y′=x+ay+b。其中 a a a和 b b b分别为x方向和y方向的平移量

2. 缩放变换

x ′ y ′ \] = \[ s x 0 0 s y \] \[ x y \] = \[ s x x s y y \] \\begin{bmatrix}x'\\\\y'\\end{bmatrix} = \\begin{bmatrix}s_x \& 0\\\\0 \& s_y\\end{bmatrix}\\begin{bmatrix}x\\\\y\\end{bmatrix} = \\begin{bmatrix}s_xx\\\\s_yy\\end{bmatrix} \[x′y′\]=\[sx00sy\]\[xy\]=\[sxxsyy

  通过缩放矩阵 s x 0 0 s y \begin{bmatrix}s_x & 0\\0 & s_y\end{bmatrix} sx00sy乘以 x y \begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} xy,可以得到缩放后的向量 x ′ y ′ = s x x s y y \begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}s_xx\\s_yy\end{bmatrix} x′y′=sxxsyy。其中 s x s_x sx和 s y s_y sy分别为x方向和y方向的缩放比例

3. 旋转变换

x ′ y ′ \] = \[ cos ⁡ θ − sin ⁡ θ sin ⁡ θ cos ⁡ θ \] \[ x y \] \\begin{bmatrix}x'\\\\y'\\end{bmatrix} = \\begin{bmatrix}\\cos\\theta \& -\\sin\\theta\\\\\\sin\\theta \& \\cos\\theta\\end{bmatrix}\\begin{bmatrix}x\\\\y\\end{bmatrix} \[x′y′\]=\[cosθsinθ−sinθcosθ\]\[xy

  通过旋转矩阵 cos ⁡ θ − sin ⁡ θ sin ⁡ θ cos ⁡ θ \begin{bmatrix}\cos\theta & -\sin\theta\\\sin\theta & \cos\theta\end{bmatrix} cosθsinθ−sinθcosθ乘以 x y \begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} xy,可以得到绕原点逆时针旋转 θ \theta θ角度 后的向量 x ′ y ′ \begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix} x′y′

4. 一般线性变换

x ′ y ′ \] = \[ a b c d \] \[ x y \] = \[ a x + b y c x + d y \] \\begin{bmatrix}x'\\\\y'\\end{bmatrix} = \\begin{bmatrix}a \& b\\\\c \& d\\end{bmatrix}\\begin{bmatrix}x\\\\y\\end{bmatrix} = \\begin{bmatrix}ax+by\\\\cx+dy\\end{bmatrix} \[x′y′\]=\[acbd\]\[xy\]=\[ax+bycx+dy

  通过一个2x2变换矩阵 a b c d \begin{bmatrix}a & b\\c & d\end{bmatrix} acbd乘以 x y \begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} xy,可以得到一个新的变换后向量 x ′ y ′ = a x + b y c x + d y \begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}ax+by\\cx+dy\end{bmatrix} x′y′=ax+bycx+dy,这个变换矩阵可以表示缩放、旋转、错切等线性变换的组合

2、齐次坐标

0. 齐次坐标表示

  在使用齐次坐标表示时,我们将n维欧几里得空间中的点 ( x 1 , x 2 , ... , x n ) (x_1, x_2, \dots, x_n) (x1,x2,...,xn)表示为 ( n + 1 ) (n+1) (n+1)维的齐次坐标形式 ( x 1 , x 2 , ... , x n , 1 ) (x_1, x_2, \dots, x_n, 1) (x1,x2,...,xn,1),在原始坐标的基础上添加一个1作为最后一个分量。

  • 将2D点用齐次坐标 x y 1 \begin{bmatrix}x\\y\\1\end{bmatrix} ⎣⎡xy1⎦⎤表示,即在笛卡尔坐标 x y \begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} xy的基础上添加一个1作为最后一个分量;
  • 将3D点用齐次坐标 x y z 1 \begin{bmatrix}x\\y\\z\\1\end{bmatrix} ⎣⎢⎢⎡xyz1⎦⎥⎥⎤表示,即在笛卡尔坐标 x y z \begin{bmatrix}x\\y\\z\end{bmatrix} ⎣⎡xyz⎦⎤的基础上添加一个1作为最后一个分量。

1. 2D点的齐次坐标变换

  • 变换矩阵:
    a b c d e f 0 0 1 \begin{bmatrix}a & b & c\\d & e & f\\0 & 0 & 1\end{bmatrix} ⎣⎡ad0be0cf1⎦⎤

  • 变换结果
    x ′ y ′ 1 = a b c d e f 0 0 1 x y 1 = a x + b y + c d x + e y + f 1 \begin{bmatrix}x'\\y'\\1\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}a & b & c\\d & e & f\\0 & 0 & 1\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\\1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}ax+by+c\\dx+ey+f\\1\end{bmatrix} ⎣⎡x′y′1⎦⎤=⎣⎡ad0be0cf1⎦⎤⎣⎡xy1⎦⎤=⎣⎡ax+by+cdx+ey+f1⎦⎤

该变换矩阵包含了三个部分:

  • 平移分量 c f \begin{bmatrix}c\\f\end{bmatrix} cf
  • 旋转分量( a b d e \begin{bmatrix}a & b\\d & e\end{bmatrix} adbe构成的2x2子矩阵)
  • 缩放分量(a, b, d, e的大小)
    • 当这些元素的值大于1时,会放大相应方向的坐标;小于1时,会缩小。

2. 投影空间 ( x , y , w ) (x, y, w) (x,y,w)

  引入一个三维投影空间,由 x x x、 y y y和 w w w三个坐标构成,用 x y w \begin{bmatrix}x\\y\\w\end{bmatrix} ⎣⎡xyw⎦⎤表示。

其中 w = 0 w=0 w=0表示无穷远的点,即所有投影线的汇聚点所在位置。

  • 左图展示了透视投影 (Perspective projection)的情况,所有投影线从场景中的点汇聚于一个无穷远点,这种投影方式可以提供深度信息和真实的景深感。
    • 透视投影可以提供更真实的视觉效果,表达式为:

x ′ y ′ w ′ = a b c d e f g h i x y w \begin{bmatrix}x'\\y'\\w'\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}a&b&c\\d&e&f\\g&h&i\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\\w\end{bmatrix} ⎣⎡x′y′w′⎦⎤=⎣⎡adgbehcfi⎦⎤⎣⎡xyw⎦⎤

  • 右图展示了正交投影 (Orthographic projection)的情况,投影线都是平行的,没有汇聚点,无法获得真实的景深感,但可以保持投影后物体的形状不变形。
    • 正交投影常用于工程制图等需要保持形状的场合,表达式为:
      x ′ y ′ w ′ = a b 0 c d 0 0 0 1 x y w \begin{bmatrix}x'\\y'\\w'\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}a&b&0\\c&d&0\\0&0&1\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\\w\end{bmatrix} ⎣⎡x′y′w′⎦⎤=⎣⎡ac0bd0001⎦⎤⎣⎡xyw⎦⎤

  这种投影空间和投影变换在计算机图形学中被广泛使用,用于将三维物体投影到二维平面上进行显示。

3. 2D直线的齐次坐标表示

a. 直线的参数方程表示

l = ( a , b , c ) x ⋅ l = a x + b y + c = 0 l = (a, b, c)\\x\cdot l = ax + by + c = 0 l=(a,b,c)x⋅l=ax+by+c=0其中 ( a , b , c ) (a, b, c) (a,b,c)是直线的系数,任意一点 ( x , y ) (x, y) (x,y)代入方程,结果为0,则该点位于该直线上。

b. 直线的法向量和原点距离表示

l = ( n x , n y , d ) = ( n ⃗ , d ) with ∥ n ⃗ ∥ = 1 l = (n_x, n_y, d) = (\vec{n}, d) \quad \text{with} \ \|\vec{n}\| = 1 l=(nx,ny,d)=(n ,d)with ∥n ∥=1其中 n ⃗ = ( n x , n y ) = ( cos ⁡ θ , sin ⁡ θ ) \vec{n} = (n_x, n_y) = (\cos\theta, \sin\theta) n =(nx,ny)=(cosθ,sinθ)表示直线的法向量,即垂直于直线方向的单位向量, d d d表示直线到原点的有符号距离。

这种表示直观地描述了直线的性质:

  • n ⃗ \vec{n} n 给出了直线的方向
  • d d d给出了直线到原点的距离,取正负号表示直线在原点的两侧

法向量和原点距离表示对于直线的各种几何运算都很有用,例如求直线交点、判断点和直线的位置关系等。通过矩阵变换,可以很自然地对直线进行旋转、平移等操作。

4. 叉积算子

  1. 两条直线的表示:
    给定两条直线 l ~ 1 \tilde{l}_1 l~1和 l ~ 2 \tilde{l}_2 l~2的齐次坐标表示。
  2. 交点的计算:
    两条直线 l ~ 1 \tilde{l}_1 l~1和 l ~ 2 \tilde{l}_2 l~2的交点 x ~ \tilde{x} x~可以通过它们的外积(叉积)求得:
    x ~ = l ~ 1 × l ~ 2 \tilde{x} = \tilde{l}_1 \times \tilde{l}_2 x~=l~1×l~2
    其中,外积的计算方式为:
    l ~ 1 = ( x ~ 1 , y ~ 1 , a ~ 1 ) \tilde{l}_1 = (\tilde{x}_1, \tilde{y}_1, \tilde{a}_1) l~1=(x~1,y~1,a~1) l ~ 2 = ( x ~ 2 , y ~ 2 , a ~ 2 ) \tilde{l}_2 = (\tilde{x}_2, \tilde{y}_2, \tilde{a}_2) l~2=(x~2,y~2,a~2) x ~ = l ~ 1 × l ~ 2 = \tilde{x} = \tilde{l}_1 \times \tilde{l}_2 = x~=l~1×l~2=

这种利用直线的齐次坐标表示求交点的方法,可以自然地推广到三维空间,求两条三维直线或平面的交点。同理,在三维情况下,交点坐标为两个直线或平面的齐次坐标外积。

5. 平行线可以相交

  • 两条直线在非齐次坐标系下的方程组表示:
    { A x + B y + C = 0 A x + B y + D = 0 \begin{cases} Ax + By + C = 0\\ Ax + By + D = 0 \end{cases} {Ax+By+C=0Ax+By+D=0
  • 将这两条直线方程转换为齐次坐标表示:
    { A x w + B y w + C = 0 A x w + B y w + D = 0    ⟺    { A x + B y + C w = 0 A x + B y + D w = 0 \begin{cases} A \dfrac{x}{w} + B \dfrac{y}{w} + C = 0\\ A \dfrac{x}{w} + B \dfrac{y}{w} + D = 0 \end{cases} \quad\iff\quad \begin{cases} Ax + By + Cw = 0\\ Ax + By + Dw = 0 \end{cases} ⎩⎨⎧Awx+Bwy+C=0Awx+Bwy+D=0⟺{Ax+By+Cw=0Ax+By+Dw=0

在这种表示下,两条直线的齐次坐标分别为 ( A , B , C ) (A, B, C) (A,B,C)和 ( A , B , D ) (A, B, D) (A,B,D)。

  • 通过分析可以发现,当 w = 0 w=0 w=0时,对应的是无穷远点,两条直线在这个点处相交
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