Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗

情况说明

笔者项目在首次启动,登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号,但是在WIFI网络下,请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后,则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗,选择允许后则可顺利进入。

分析

错误原因就是在WIFI环境下HTTPS请求未能弹出权限界面,导致当前无线数据的权限是关闭的,而使用流量时又可以内部触发弹出权限选择界面。

具体的原因网上说法也很多,比如:

  • WIFI设置了代理,流量未设置代理。导致WIFI环境下的HTTPS请求被拦截,未能弹出选择窗口。
  • Info.list下未配置NSAllowsArbitraryLoads权限为true

上述笔者这边都排除了,但是有个可能是笔者这边HTTPS请求是使用的是一个比较老的稳定性挺好,且用于多个线上项目的Best HTTP插件,有可能是Unity升级后插件适配的问题?

解决方案

一般而言App首次启动,网络请求时都会弹出是否允许使用数据的弹窗。但是这种坑就遇到了,又不想换Best HTTP插件。

遂写了个iOS插件,在进入登录界面时模拟一次网络请求。代码如下:

c 复制代码
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IWebRequestPermission : NSObject
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    BOOL IsConnectedToInternet();
    void TryRequestPermissionIfNeeded();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
@end
c 复制代码
#import "WebRequestPermission.h"
// 引入 SystemConfiguration.framework
#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>

@implementation IWebRequestPermission
// 检查当前网络连接状态
BOOL IsConnectedToInternet() {
    BOOL isConnected = NO;
    SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, "www.baidu.com");
    SCNetworkReachabilityFlags flags;
    if (SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, &flags)) {
        isConnected = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) != 0);
    }
    CFRelease(reachability);
    return isConnected;
}

// 在应用启动时尝试发起一个简单的网络请求
void TryRequestPermissionIfNeeded() {
    if (IsConnectedToInternet()) {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"];
        NSURLSessionDataTask *dataTask = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithURL:url completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            // 处理网络请求的结果
        }];
        [dataTask resume];
    }
}
@end

在进入登录界面时Unity侧调用TryRequestPermissionIfNeeded()即可

相关推荐
淡海水8 小时前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发12 小时前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
可乐鸡翅yeah_13 小时前
fmp4 碎片 MP4 格式 HLS 流,和传统 TS 分片有什么不一样
开发语言·javascript·ios·音视频·safari·m3u8·m3u8在线播放
茶底世界之下16 小时前
为什么高精度透明图片上传到 Metal 时,必须把“拷贝像素”与“混合合成”分开
ios
老李IT笔记17 小时前
iOS 27 更新延迟只能给 1 到 90 天:两个参数怎么配,配错了会发生什么
ios·智能手机
淡海水17 小时前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
Helix25018 小时前
移动端浏览器内核之争:iOS 为何强制使用 WebKit?
ios·safari·webkit·wkwebview·浏览器内核·blink·ios浏览器内核
传奇开心果编程1 天前
【SwiftUI提高练中学】第13课 实时活动与灵动岛:ActivityKit 实战
学习·ui·ios·swiftui·swift
WarPigs1 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity