Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗

情况说明

笔者项目在首次启动,登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号,但是在WIFI网络下,请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后,则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗,选择允许后则可顺利进入。

分析

错误原因就是在WIFI环境下HTTPS请求未能弹出权限界面,导致当前无线数据的权限是关闭的,而使用流量时又可以内部触发弹出权限选择界面。

具体的原因网上说法也很多,比如:

  • WIFI设置了代理,流量未设置代理。导致WIFI环境下的HTTPS请求被拦截,未能弹出选择窗口。
  • Info.list下未配置NSAllowsArbitraryLoads权限为true

上述笔者这边都排除了,但是有个可能是笔者这边HTTPS请求是使用的是一个比较老的稳定性挺好,且用于多个线上项目的Best HTTP插件,有可能是Unity升级后插件适配的问题?

解决方案

一般而言App首次启动,网络请求时都会弹出是否允许使用数据的弹窗。但是这种坑就遇到了,又不想换Best HTTP插件。

遂写了个iOS插件,在进入登录界面时模拟一次网络请求。代码如下:

c 复制代码
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IWebRequestPermission : NSObject
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    BOOL IsConnectedToInternet();
    void TryRequestPermissionIfNeeded();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
@end
c 复制代码
#import "WebRequestPermission.h"
// 引入 SystemConfiguration.framework
#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>

@implementation IWebRequestPermission
// 检查当前网络连接状态
BOOL IsConnectedToInternet() {
    BOOL isConnected = NO;
    SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, "www.baidu.com");
    SCNetworkReachabilityFlags flags;
    if (SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, &flags)) {
        isConnected = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) != 0);
    }
    CFRelease(reachability);
    return isConnected;
}

// 在应用启动时尝试发起一个简单的网络请求
void TryRequestPermissionIfNeeded() {
    if (IsConnectedToInternet()) {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"];
        NSURLSessionDataTask *dataTask = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithURL:url completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            // 处理网络请求的结果
        }];
        [dataTask resume];
    }
}
@end

在进入登录界面时Unity侧调用TryRequestPermissionIfNeeded()即可

相关推荐
唐诺9 小时前
【无标题】
ios·属性包装器·wrappers
测试员周周17 小时前
【Appium 系列】第14节-断言与验证 — Validator 的设计
android·人工智能·python·功能测试·ios·单元测试·appium
2501_9160088921 小时前
Mac 上生成 AppStoreInfo.plist 文件,App Store 上架
android·macos·ios·小程序·uni-app·iphone·webview
相信神话202121 小时前
第四章:创建《酒魂》项目与场景结构
游戏·游戏引擎·godot·2d游戏开发
mxwin1 天前
Unity Shader URP 使用模板测试 · 深度测试实现秘境空间效果
unity·游戏引擎·shader
人月神话-Lee1 天前
【图像处理】高斯模糊——最优雅的模糊算法
图像处理·人工智能·算法·ios·ai编程·swift
@大迁世界1 天前
iPhone 18e,可能不再“低一档”
ios·iphone
Daniel_Coder1 天前
iOS Widget 开发-20:从旧版 API 迁移到 iOS 17+ 现代 Widget
ios·swift·widget·widgetcenter
Daniel_Coder1 天前
iOS Widget 开发-19:Widget 调试与单元测试
ios·单元测试·swift·widget·widgetcenter