Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗

情况说明

笔者项目在首次启动,登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号,但是在WIFI网络下,请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后,则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗,选择允许后则可顺利进入。

分析

错误原因就是在WIFI环境下HTTPS请求未能弹出权限界面,导致当前无线数据的权限是关闭的,而使用流量时又可以内部触发弹出权限选择界面。

具体的原因网上说法也很多,比如:

  • WIFI设置了代理,流量未设置代理。导致WIFI环境下的HTTPS请求被拦截,未能弹出选择窗口。
  • Info.list下未配置NSAllowsArbitraryLoads权限为true

上述笔者这边都排除了,但是有个可能是笔者这边HTTPS请求是使用的是一个比较老的稳定性挺好,且用于多个线上项目的Best HTTP插件,有可能是Unity升级后插件适配的问题?

解决方案

一般而言App首次启动,网络请求时都会弹出是否允许使用数据的弹窗。但是这种坑就遇到了,又不想换Best HTTP插件。

遂写了个iOS插件,在进入登录界面时模拟一次网络请求。代码如下:

c 复制代码
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IWebRequestPermission : NSObject
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    BOOL IsConnectedToInternet();
    void TryRequestPermissionIfNeeded();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
@end
c 复制代码
#import "WebRequestPermission.h"
// 引入 SystemConfiguration.framework
#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>

@implementation IWebRequestPermission
// 检查当前网络连接状态
BOOL IsConnectedToInternet() {
    BOOL isConnected = NO;
    SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, "www.baidu.com");
    SCNetworkReachabilityFlags flags;
    if (SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, &flags)) {
        isConnected = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) != 0);
    }
    CFRelease(reachability);
    return isConnected;
}

// 在应用启动时尝试发起一个简单的网络请求
void TryRequestPermissionIfNeeded() {
    if (IsConnectedToInternet()) {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"];
        NSURLSessionDataTask *dataTask = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithURL:url completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            // 处理网络请求的结果
        }];
        [dataTask resume];
    }
}
@end

在进入登录界面时Unity侧调用TryRequestPermissionIfNeeded()即可

相关推荐
2501_915918412 小时前
HTTPS 端口号详解 443 端口作用、iOS 抓包方法、常见 HTTPS 抓包工具与网络调试实践
android·网络·ios·小程序·https·uni-app·iphone
全栈技术负责人6 小时前
Hybrid应用性能优化实战分享(本文iOS 与 H5为例,安卓同理)
前端·ios·性能优化·html5
Zender Han6 小时前
Flutter 视频播放器——flick_video_player 介绍与使用
android·flutter·ios·音视频
死也不注释6 小时前
【Unity UGUI 交互组件——Scrollbar(8)】
unity·游戏引擎·交互
咕噜签名分发冰淇淋9 小时前
苹果ios的系统app应用WebClip免签应用开源及方式原理
ios·开源·cocoa
2501_9151063212 小时前
App Store 软件上架全流程详解,iOS 应用发布步骤、uni-app 打包上传与审核要点完整指南
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
开开心心loky12 小时前
[iOS] ViewController 的生命周期
macos·ui·ios·objective-c·cocoa
九章云极AladdinEdu16 小时前
绿色算力技术栈:AI集群功耗建模与动态调频系统
人工智能·pytorch·深度学习·unity·游戏引擎·transformer·gpu算力
2501_9160137417 小时前
App 上架全流程指南,iOS App 上架步骤、App Store 应用发布流程、uni-app 打包上传与审核要点详解
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
牛蛙点点申请出战17 小时前
仿微信语音 WaveView 实现
android·前端·ios