Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗

情况说明

笔者项目在首次启动,登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号,但是在WIFI网络下,请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后,则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗,选择允许后则可顺利进入。

分析

错误原因就是在WIFI环境下HTTPS请求未能弹出权限界面,导致当前无线数据的权限是关闭的,而使用流量时又可以内部触发弹出权限选择界面。

具体的原因网上说法也很多,比如:

  • WIFI设置了代理,流量未设置代理。导致WIFI环境下的HTTPS请求被拦截,未能弹出选择窗口。
  • Info.list下未配置NSAllowsArbitraryLoads权限为true

上述笔者这边都排除了,但是有个可能是笔者这边HTTPS请求是使用的是一个比较老的稳定性挺好,且用于多个线上项目的Best HTTP插件,有可能是Unity升级后插件适配的问题?

解决方案

一般而言App首次启动,网络请求时都会弹出是否允许使用数据的弹窗。但是这种坑就遇到了,又不想换Best HTTP插件。

遂写了个iOS插件,在进入登录界面时模拟一次网络请求。代码如下:

c 复制代码
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IWebRequestPermission : NSObject
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    BOOL IsConnectedToInternet();
    void TryRequestPermissionIfNeeded();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
@end
c 复制代码
#import "WebRequestPermission.h"
// 引入 SystemConfiguration.framework
#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>

@implementation IWebRequestPermission
// 检查当前网络连接状态
BOOL IsConnectedToInternet() {
    BOOL isConnected = NO;
    SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, "www.baidu.com");
    SCNetworkReachabilityFlags flags;
    if (SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, &flags)) {
        isConnected = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) != 0);
    }
    CFRelease(reachability);
    return isConnected;
}

// 在应用启动时尝试发起一个简单的网络请求
void TryRequestPermissionIfNeeded() {
    if (IsConnectedToInternet()) {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"];
        NSURLSessionDataTask *dataTask = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithURL:url completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            // 处理网络请求的结果
        }];
        [dataTask resume];
    }
}
@end

在进入登录界面时Unity侧调用TryRequestPermissionIfNeeded()即可

相关推荐
qq_370773096 小时前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
zhao1zhihui7 小时前
iOS Bug 定位实战:从断点、LLDB 到 Xcode 与 Instruments
ios·xcode
mxwin8 小时前
Unity Shader 水面 Shader 教程 从 Gerstner 波浪到屏幕折射、焦散、泡沫的完整实现
unity·游戏引擎
噗噗夹的TA之旅8 小时前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染
zhao1zhihui9 小时前
Objective-C Runtime:从消息派发到安全 Hook
ios
GitLqr11 小时前
Flutter FocusNode 实战指南:玩转键盘焦点与用户输入体验
android·flutter·ios
zcmodeltech13 小时前
化工装置沙盘模型多设备协同控制系统设计:基于STM32与Modbus RTU的装置-流程-安全联动方案
大数据·stm32·嵌入式硬件·安全·unity·制造
星辰即远方1 天前
天气预报总结
macos·ios·objective-c·cocoa
秋雨梧桐叶落莳1 天前
计算器仿写总结
学习·macos·ios·objective-c·cocoa
暗影凋落1 天前
Unity 射线检测优化:使用 Job System 实现高性能射线批处理
unity·游戏引擎·lucene