源码已经更新在CSDN的码库里:
git clone https://gitcode.com/funsion/CLua.git
在src文件夹下的lstrlib.c 标准字符串操作与模式匹配库函数,表明这个C源文件实现了Lua的标准字符串操作与模式匹配库,即提供了与字符串操作相关的API和功能实现。
增加中文版stringmetamethods 元方法列表,保留英文版stringmetamethods元方法列表。
原始的代码为:
static const luaL_Reg stringmetamethods[] = {
{"__add", arith_add},
{"__sub", arith_sub},
{"__mul", arith_mul},
{"__mod", arith_mod},
{"__pow", arith_pow},
{"__div", arith_div},
{"__idiv", arith_idiv},
{"__unm", arith_unm},
{"__index", NULL}, /* placeholder */
{NULL, NULL}
};
更改成以下代码:
/* 定义字符串的元方法列表 */
static const luaL_Reg stringmetamethods[] = {
{"__add", arith_add},
{"__加",arith_add},
{"__sub", arith_sub},
{"__减",arith_sub},
{"__mul", arith_mul},
{"__乘",arith_mul},
{"__mod", arith_mod},
{"__取模",arith_mod},
{"__pow", arith_pow},
{"__乘方",arith_pow},
{"__div", arith_div},
{"__整除",arith_div},
{"__idiv", arith_idiv},
{"__向下整除", arith_idiv},
{"__unm", arith_unm},
{"__负号", NULL},
{"__index", NULL},
{"__索引", NULL} ,/* 占位符 */
{NULL, NULL}
};
原始的代码为:
static const luaL_Reg strlib[] = {
{"byte", str_byte},
{"char", str_char},
{"dump", str_dump},
{"find", str_find},
{"format", str_format},
{"gmatch", gmatch},
{"gsub", str_gsub},
{"len", str_len},
{"lower", str_lower},
{"match", str_match},
{"rep", str_rep},
{"reverse", str_reverse},
{"sub", str_sub},
{"upper", str_upper},
{"pack", str_pack},
{"packsize", str_packsize},
{"unpack", str_unpack},
{NULL, NULL}
};
更改成以下代码:
/* strlib 结构体定义了字符串库中所有函数的映射关系 */
static const luaL_Reg strlib[] = {
{"byte", str_byte}, /* byte函数用于提取字符串中的一个或多个字节 */
{"char", str_char}, /* char函数根据给定的数值创建一个字符串 */
{"dump", str_dump}, /* dump函数将函数转换为二进制字符串 */
{"find", str_find}, /* find函数在字符串中查找子字符串 */
{"format", str_format}, /* format函数根据指定的格式创建一个字符串 */
{"gmatch", gmatch}, /* gmatch函数返回一个迭代器,用于在字符串中进行全局正则表达式匹配 */
{"gsub", str_gsub}, /* gsub函数在字符串中替换所有匹配的子串 */
{"len", str_len}, /* len函数返回字符串的长度 */
{"lower", str_lower}, /* lower函数将字符串中的大写字母转换为小写字母 */
{"match", str_match}, /* match函数在字符串中进行模式匹配 */
{"rep", str_rep}, /* rep函数重复字符串一定次数 */
{"reverse", str_reverse}, /* reverse函数反转字符串 */
{"sub", str_sub}, /* sub函数提取字符串的子串 */
{"upper", str_upper}, /* upper函数将字符串中的小写字母转换为大写字母 */
{"pack", str_pack}, /* pack函数将数据打包成二进制格式 */
{"packsize", str_packsize}, /* packsize函数返回给定格式数据打包后的大小 */
{"unpack", str_unpack}, /* unpack函数从二进制字符串中解包数据 */
/* 中文注释部分为对应的中文函数名,便于中文用户理解 */
{"字节", str_byte},
{"字符", str_char},
{"转储", str_dump},
{"查找", str_find},
{"格式", str_format},
{"匹配", gmatch},
{"替换", str_gsub},
{"长度", str_len},
{"小写", str_lower},
{"配对", str_match},
{"重复", str_rep},
{"倒序", str_reverse},
{"子串", str_sub},
{"大写", str_upper},
{"打包", str_pack},
{"包尺寸", str_packsize},
{"拆包", str_unpack},
{NULL, NULL} /* 结束标志 */
};
为了保证中英文 函数都可以加载,以便你可以复制英文原码来进行更改。所以保留了英文版 函数名列表,这样就能使用两种文的函数。
{"byte", str_byte}, // 字节
{"字节", str_byte}, // 和byte相同,但是使用中文名称
其实它们都是加载同样的库名,算是加载了2次,以Lua内部算法,应该只会加载一次。
更改完之后,同样需要重新编译Lua的源码,实现以上列出的关键词的中文化。
注意,在Window系统下编译Lua, 最好将所有Lua的源码,重新保存成ANSI格式的文件,刚下载的默认的源码会是UTF-8格式的。
这个事情说三遍,
1,不然就会出现,Window下的UTF-8源码可编译,但Shell里的中文输出会乱码。
2,要不然就是Window的ANSI源码不可编译(假如你没做以上步骤),
3,如果是用ANSI格式的源码编译的Lua.exe,对应的,你在Window下写的Lua程序也是需要保存成ANSI格式的。这样就可以在Shell里输出正确的中文显示。