C语言扫雷改进版

目录

文章目录

主体

整体架构流程

技术名词解释

技术细节

测试情况

文章目录

主体

主体包括菜单,游戏规则简绍,选择进行与否

复制代码
int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{   menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 2:rule(); break;
		case 1:game(); break;
		case 0:printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("输入非法,请重新输入\n"); break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

整体架构流程

进行游戏概括,首先要创建两个字符数组,一个进行操作另一个进行展示。扫雷选择x*x格式,例如9*9格式,需要先将两个数组初始化,初始化完成后需要进行雷的随机布置

,(在这里编程时尽量先完成棋盘的打印方便调试观察,等到全部任务完成后再调换位置)

布置完雷,后进行棋盘的打印和寻找

主要内容:

将所有头文件置于一个文件中:

技术名词解释

雷的随机布置需要用到随机数,可以使用rand函数,但是制造出来的随机数是伪随机数,这里就可以借助time函数返回时间戳,弄到srand(),将种子数改变,制造出真正的随机数,使用时也要包括头文件time.h ,stdlib.h

技术细节

1初始化:,a,b分别代表横纵坐标,c代表被初始化的字符('0'/'*')

2打印棋盘:

3,布置雷

4寻找雷

5*:细节添加

这里的细节照应规则

复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void Init_arr(char board[ROW][COL], int a, int b,char c)
{
	for (int i = 0; i < a; i++)
	{
		for (int j = 0; j < b; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}


void Display(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	printf("-------------扫雷游戏-----------------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=a; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
		for (int j = 1; j <= b; j++)
		{
			printf("'%c' ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
	int count = EASY_MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % a + 1;
		int y = rand() % b + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get(char board[ROW][COL], int x, int y)
{
	
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
int GETCOUNT(char board[ROW][COL],char show[ROW][COL],int x, int y)
{
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			int q = rand() % 100;
			if (board[i][j] != '1'&&q>=50)
			{
				show[i][j] = get(board, x, y)+'0';
			}
		}
	}

	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char board[ROW][COL], char show[ROW][COL], int a, int b)
{
	int x, y ,win=0;

	while(win>=0)
	{
		printf("请选择所要查找的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= a && y > 0 && y <= b)
		{
			if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏失败\n");
				Display(board, row, col);

				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = GETCOUNT(board,show, x, y)+'0';
				Display(show, row, col);
				Display(board, row, col);
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		int tmp = 0;
		for (int i = 1; i <= a; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= b; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					tmp++;
				}
			}
		}
		win = tmp;
		if (win == EASY_MINE)
		{
			printf("恭喜你,所有的雷已被您找到!\n");
			show[x][y] = GETCOUNT(board, show,&win,x, y);
			break;
		}
	}
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

void menu()
{
	printf("----------------\n");
	printf("-----0.exit-----\n");
	printf("-----1.play-----\n");
	printf("-----2.rule-----\n");
	printf("----------------\n");
}
void rule()
{
	printf("总共有%d个雷\n", EASY_MINE);
	printf("输入所要查找的坐标,\n如若不是雷,则在该处显示周围雷的\n个数,并随机爆出一圈某几个不是雷的\n位置,并也显示周围雷的个数\n");
	printf("直到所有被找到\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char show[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Init_arr(board, ROW, COL,'0');
	Init_arr(show, ROW, COL,'*');
	打印棋盘
	Display(show, row, col);

	//布置棋盘
	SetMine(board, row, col);


	FindMine(board, show, row, col);

	//寻找

}

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 2:rule(); break;
		case 1:game(); break;
		case 0:printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("输入非法,请重新输入\n"); break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW  11
#define COL  11
#define row 9
#define col 9
#define EASY_MINE 10
void Init_arr(char board[ROW][COL], int a, int b, char c);
void Display(char board[ROW][COL], int a, int b);
void SetMine(char board[ROW][COL], int a, int b);
void FindMine(char board[ROW][COL], char show[ROW][COL], int a, int b);

测试情况

相关推荐
树叶@5 分钟前
Python数据分析7
开发语言·python
wydaicls8 分钟前
十一.C++ 类 -- 面向对象思想
开发语言·c++
Biomamba生信基地41 分钟前
R语言基础| 下载、安装
开发语言·r语言·生信·医药
姜君竹42 分钟前
QT的工程文件.pro文件
开发语言·c++·qt·系统架构
奇树谦1 小时前
使用VTK还是OpenGL集成到qt程序里哪个好?
开发语言·qt
嘉陵妹妹1 小时前
深度优先算法学习
学习·算法·深度优先
VBA63371 小时前
VBA之Word应用第三章第十节:文档Document对象的方法(三)
开发语言
老胖闲聊1 小时前
Python Rio 【图像处理】库简介
开发语言·图像处理·python
GalaxyPokemon1 小时前
LeetCode - 53. 最大子数组和
算法·leetcode·职场和发展
码界奇点1 小时前
Python Flask文件处理与异常处理实战指南
开发语言·python·自然语言处理·flask·python3.11