unity 横版过关单向通行实现(PlatformEffector2D)

目录


前言

在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。


一、什么是 PlatformEffector2D?

PlatformEffector2D 是 Unity 中的一个 2D 物理组件,用于调整 2D 角色与平台之间的交互行为。通常情况下,角色在跳跃、站立或行走时需要与平台进行交互,PlatformEffector2D 可以实现这些行为并提供更多的控制选项。

PlatformEffector2D 提供了许多优势,使得处理角色与平台交互变得更加简单和灵活:

  • 简化交互行为:通过 PlatformEffector2D,无需手动编写复杂的代码来实现角色与平台之间的交互行为,而是通过简单的属性调整就能完成。
  • 灵活性:PlatformEffector2D 提供了多种属性选项,允许根据游戏需求调整平台的行为,包括曲率、摩擦力、反弹力等。
  • 可视化编辑:所有属性都可以通过 Unity 编辑器直观地进行调整,可以立即看到修改的效果,从而加速开发过程

二、使用步骤

1.创建模型

创建3个模型

分别挂上对应的collider

圆球上还需要加上刚体用于碰撞检测和移动

2.创建jump脚本

创建一个jump脚本,挂着圆球上

代码如下(示例):

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Jump : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    public float jumpForce;

    public float moveSpeed;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            rb.velocity = new Vector3(0, jumpForce, 0);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            rb.velocity = new Vector3(-moveSpeed, 0, 0);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            rb.velocity = new Vector3(moveSpeed, 0, 0);
        }
    }
}

3.PlatformEffector2D组件

在需要穿越的墙面或者平面添加PlatformEffector2D组件

并且需要勾上collider的Used By Effector

  1. 表面曲率(Surface Arc):表面曲率定义了平台边缘的曲率程度,影响角色在平台边缘的移动。设置曲率为 0 表示平台边缘是直线的,而设置较高的曲率则会使边缘更加圆滑。
  2. 旋转角度(Rotation Angle):旋转角度允许定义平台的旋转角度,这在设计斜坡或倾斜平台时特别有用。
  3. 表面类型(Surface Type):表面类型定义了角色在平台表面上的行为。可以选择 Standard(标准)、Ignored(忽略)、Frictionless(无摩擦力)或 Custom(自定义)之一。选择 Custom 时,可以进一步调整摩擦力和反弹力。
  4. 用于下降的边缘(Used by Effector):可以选择允许角色在下降时忽略平台边缘,这对于角色从平台边缘下落时避免意外停顿非常有用。
  5. One Way(单向):启用此选项后,角色只能从平台的一侧穿过,另一侧则不可穿越。这在设计上升台阶或特定方向移动的平台时非常有用

三、效果

总结

PlatformEffector2D 是 Unity 中一个强大的工具,能够简化 2D 游戏中角色与平台之间的交互设计。通过使用它,可以更快地创建出具有流畅交互的游戏世界,提升游戏体验。如果你是一个 2D 游戏开发者,不妨尝试使用 PlatformEffector2D 来改善游戏中的平台交互效果。

相关推荐
徐子竣12 分钟前
[学习记录]Unity-Shader-几何着色器
unity·游戏引擎·着色器
EQ-雪梨蛋花汤6 小时前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
与火星的孩子对话10 小时前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip
幻世界12 小时前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
漫游者Nova19 小时前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
死也不注释1 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊2 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw2 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX2 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长2 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang