UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)

本文档展示了两种不同的效果,分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码,您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。

1. 完全朝向相机效果

此效果下,物体将完全面向相机,不论相机在哪个角度观察,物体正面始终对准相机。这种效果适用于需要确保物体正面始终可见的场景,例如,面向玩家的UI元素。

  • 效果演示
2. 仅Z轴朝向相机效果

与完全朝向相机不同,这种效果下物体仅在Z轴上调整朝向,以面向相机。这意味着物体会根据相机的位置在垂直方向上进行旋转,而在水平面上保持不变。这种效果适合需要保持物体在水平面上方向一致性,同时让物体的正面朝向观察者的场景。

  • 效果演示
相关推荐
爱shader的锐雯1 小时前
Unity基于屏幕空间的鼠标拖动,拖动物体旋转
unity·计算机外设·游戏引擎
惊鸿醉2 小时前
⭐ Unity 使用Odin Inspector增强编辑器的功能:UIManager脚本实例
unity·编辑器·游戏引擎
与火星的孩子对话2 小时前
Unity进阶课程【四】Recorder 插件的使用 - 录制游戏画面、音频、动画、图片、无水印
游戏·unity·图形渲染·开源软件
大佛拈花5 小时前
Godot学习-创建简单动画
学习·游戏引擎·godot
虾球xz11 小时前
游戏引擎学习第221天:(实现多层次过场动画)
c++·学习·游戏引擎
achonor14 小时前
Unity UGUI Image使用图集透明度点击过滤BUG
unity·游戏引擎·bug
天涯过客TYGK17 小时前
Unity导出微信小游戏后无法调起移动端输入框
unity·微信·游戏引擎
雨月琉琉19 小时前
unity使用内建组件给刚体增加重力
unity·游戏引擎
Yuze_Neko20 小时前
Unity有限制状态机FSM
unity·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第216天
服务器·c++·学习·游戏引擎