本文档展示了两种不同的效果,分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码,您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。
1. 完全朝向相机效果
此效果下,物体将完全面向相机,不论相机在哪个角度观察,物体正面始终对准相机。这种效果适用于需要确保物体正面始终可见的场景,例如,面向玩家的UI元素。
- 效果演示:
![](https://file.jishuzhan.net/article/1774607123414519810/a6c6cf76125cc83df7d445ffd6a9ea47.png)
![](https://file.jishuzhan.net/article/1774607123414519810/1166310fb057f4f953bde439ed13f140.webp)
- 相关代码 :访问以下链接查看详细的Unreal Engine蓝图代码实现:MF_ClockFacing posted by anonymous | blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine
2. 仅Z轴朝向相机效果
与完全朝向相机不同,这种效果下物体仅在Z轴上调整朝向,以面向相机。这意味着物体会根据相机的位置在垂直方向上进行旋转,而在水平面上保持不变。这种效果适合需要保持物体在水平面上方向一致性,同时让物体的正面朝向观察者的场景。
- 效果演示:
![](https://file.jishuzhan.net/article/1774607123414519810/89e94827ec79c978a764e51e45bea2bc.png)
![](https://file.jishuzhan.net/article/1774607123414519810/d19f076c567f04808f67c7acc0a4fd3e.webp)
- 相关代码 :访问以下链接查看详细的Unreal Engine蓝图代码实现:MF_ClockZFacing posted by anonymous | blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine