UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)

本文档展示了两种不同的效果,分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码,您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。

1. 完全朝向相机效果

此效果下,物体将完全面向相机,不论相机在哪个角度观察,物体正面始终对准相机。这种效果适用于需要确保物体正面始终可见的场景,例如,面向玩家的UI元素。

  • 效果演示
2. 仅Z轴朝向相机效果

与完全朝向相机不同,这种效果下物体仅在Z轴上调整朝向,以面向相机。这意味着物体会根据相机的位置在垂直方向上进行旋转,而在水平面上保持不变。这种效果适合需要保持物体在水平面上方向一致性,同时让物体的正面朝向观察者的场景。

  • 效果演示
相关推荐
nnsix20 小时前
Unity的dllType Native和Managed的区别
unity·游戏引擎
编码旅者21 小时前
《Virt A Mate(VAM)》免安装豪华版v1.22中文汉化整合
游戏引擎·图形渲染·vr·动画
Clank的游戏栈1 天前
AI游戏开发全自动编程课程体系(Cursor版,支持Unity/Cocos, Laya后续支持)
人工智能·unity·游戏引擎
鹿野素材屋1 天前
技术闲聊:为什么网游会在固定时间点,刷出固定的道具?
前端·网络·unity
发际线危机121381 天前
Unity发布apk部分真机虚线采样变成实线问题
unity·游戏引擎
FVV11231 天前
电脑录屏工具Bandicam 无时长限制,支持4K画质
eclipse·游戏引擎·ar·动画·ogre
猫不吃咸鱼1 天前
Unity中攻击检测敌人的多种方法
游戏·unity·c#·游戏引擎
又来0771 天前
Unity 无人机物理模拟开发日志:从零打造穿越机手感
unity·游戏引擎·无人机
CreasyChan1 天前
Unity UniRx Observable 类详解及使用
游戏·unity·c#·游戏引擎
老朱佩琪!1 天前
Unity策略模式
unity·设计模式·策略模式