【UE 委托】如何利用函数指针理解委托的基本原理

目录

  • [0 引言](#0 引言)
  • [1 函数指针模拟多播委托](#1 函数指针模拟多播委托)
  • 🙋‍♂️ 作者:海码007
  • 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
  • 💥 标题:【UE 委托】如何利用函数指针理解委托的基本原理
  • ❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
  • 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

0 引言

今天在学习函数指针的时候想到了委托实现的基本原理,接下来简单的复现一下。

1 函数指针模拟多播委托

首先使用typedef定义了一种类型的函数指针。然后创建以绑定委托的函数集合 Slots。然后在委托调用时,遍历 Slots 集合,依次调用绑定的消息函数。

代码如下:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

typedef void (*SlotPtr) ();
vector<SlotPtr> Slots;

void Delegate()
{
	// 发出广播
	cout << "Call Delegate" << endl;
	for (auto Slot : Slots)
	{
		Slot();
	}
}

void Slot1()
{
	cout << "Slot1" << endl;
}

void Slot2()
{
	cout << "Slot2" << endl;
}

int main()
{
	// 模拟绑定过程
	Slots.emplace_back(Slot1);
	Slots.emplace_back(Slot2);

	// 模拟广播
	Delegate();


	return 0;
}
相关推荐
shylyly_10 天前
仿函数 VS 函数指针实现回调
c++·算法·仿函数·函数指针·模版·仿函数更优的点
SunkingYang1 个月前
C/C++中函数指针和指针函数的原理和区别是什么,分别通过用例说明。
c++·原理·用法·函数指针·用例·区别·指针函数
挨代码1 个月前
UE_C++ —— Gameplay Tags
c++·ue
挨代码1 个月前
UE_C++ —— Gameplay Modules
c++·ue
挨代码1 个月前
UE_C++ —— Delegates
c++·ue
ue星空2 个月前
UE制作2d游戏
游戏·ue·2d
香菇滑稽之谈2 个月前
关于回调函数(callback)
c++·回调函数·函数指针
挨代码3 个月前
UE_C++ —— UE反射系统
ue
linglongbayinhe3 个月前
UE5 把场景转成HDR图
ue
GDAL5 个月前
UE5入门教程:蓝图概念
ue