五、构造函数和析构函数
子类对象创建和销毁: 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反(即:没有父亲哪来的儿子)。
六、继承同名成员处理方式
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
代码示例:
cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base{
public:
int m_A;
Base(){
m_A = 100;
}
void fun()
{
cout<<"Base--fun(调用)"<<endl;
}
void fun(int a)
{
cout<<"Base--fun(int a)调用"<<endl;
}
};
class Son:public Base{
public:
int m_A;
Son(){
m_A = 200;
}
void fun()
{
cout<<"Son--fun()调用"<<endl;
}
void fun(int a)
{
cout<<"Son--fun(int a)调用"<<endl;
}
};
int main()
{
//创建对象
Son son;
//访问子类成员:直接访问
cout<<son.m_A<<endl;
son.fun();
son.fun(10);
//访问父类成员:添加父类的作用域
cout<<son.Base::m_A<<endl;
son.Base::fun();
son.Base::fun(10);
}
运行结果:
cpp
200
Son--fun()调用
Son--fun(int a)调用
100
Base--fun(调用)
Base--fun(int a)调用
总结
-
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
-
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
-
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
七、继承中静态成员处理
在面向对象编程中,静态函数是属于类的函数,不属于类的实例。在继承中处理静态函数时,子类可以继承父类的静态函数,但无法重写(override)静态函数。当子类调用继承自父类的静态函数时,实际上是调用父类的静态函数而不是子类的。
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象名 和 通过类名)
后续静态变量会重点讲述。