1、新建两个猴头
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/0f9cd1e4b300b7a49b5c2af56a4945c6.webp)
2、点击其中一个进入uv编辑模式
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/d80387dbe4fd343cc70c092ad0c1a821.webp)
3、在uv编辑中打开一个图像
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/8ccea8ecebc1f362e59a3f52726bffd7.webp)
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/b817d6bb1669f317be6cc88422ad1065.webp)
4、新建一个材质球,将图像渲染到模型上
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/a164bdec283bed8028f8c7239a94ccba.webp)
打开图像纹理
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/766ce559598cef03b8860e588f3d4558.webp)
选择刚才打开的图像
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/e89fda1ee31277ff5110a2cc95144628.webp)
切换到材质预览模式后,就可以看到贴图了
5、选择一个孤岛
6、然后选择拼排孤岛
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/4a4b394f9e551fbc1423a2024c8b51e0.webp)
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/c3fc143919819107badcca172b1ad7dc.webp)
可以看到该模型展开的uv发生了变化
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/239a00ba697eb1aabebef9a0661960db.webp)
7、切换回物体模式,点击未渲染模型,按住shift再点击已渲染模型
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/d6aea8911639c403c6233a80e7d66692.webp)
然后在物体菜单中选择复制uv贴图
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/358fc65b54119459ac2db85f5b1a7297.webp)
接下来, 打开白色模型的uv编辑模式,就会看到该模型的uv贴图和下面的模型保持一致了。
![](https://file.jishuzhan.net/article/1793147125727498241/b70cad1ab5edae49d53ac53ee809aa68.webp)
再给它建一个材质球就可以看到一模一样的贴图效果了