1、新建两个猴头
2、点击其中一个进入uv编辑模式
3、在uv编辑中打开一个图像
4、新建一个材质球,将图像渲染到模型上
打开图像纹理
选择刚才打开的图像
切换到材质预览模式后,就可以看到贴图了
5、选择一个孤岛
6、然后选择拼排孤岛
可以看到该模型展开的uv发生了变化
7、切换回物体模式,点击未渲染模型,按住shift再点击已渲染模型
然后在物体菜单中选择复制uv贴图
接下来, 打开白色模型的uv编辑模式,就会看到该模型的uv贴图和下面的模型保持一致了。
再给它建一个材质球就可以看到一模一样的贴图效果了