skynet.newservice简介:服务的启动

skynet是一个轻量级的游戏服务器框架。

简介

skynet的体系中,服务 是一个基础概念。通常,我们使用skynet.newservice来启动一个snlua服务。

那么,当我们写下local addr = skynet.newservice("test")这行代码时,系统是怎么运作的呢?

思考一下这些问题:

  • 调用skynet.newservice会不会发生阻塞?
  • 如果test服务在skynet.start时调用了skynet.exitaddr会是什么值?
  • 如果test服务在skynet.start时出现错误,addr又会是什么值?
  • test服务是不是一定要调用skynet.start
  • 如果要传一些复杂的参数,又要怎么做?

skynet.newservice的代码实现

lua 复制代码
--skynet/lualib/skynet.lua
function skynet.newservice(name, ...)
	return skynet.call(".launcher", "lua" , "LAUNCH", "snlua", name, ...)
end

skynet.newservice的代码很简单,只调用了一个skynet.call,而skynet.call是阻塞的,所以skynet.newservice也是阻塞的。

这个call发了一条lua消息给.launcher服务,接下来看看.launcher服务相关的代码:

lua 复制代码
--skynet/service/launcher.lua
local function launch_service(service, ...)
	local param = table.concat({...}, " ")
	local inst = skynet.launch(service, param)
	local session = skynet.context()
	local response = skynet.response()
	if inst then
		services[inst] = service .. " " .. param
		instance[inst] = response
		launch_session[inst] = session
	else
		response(false)
		return
	end
	return inst
end

function command.LAUNCH(_, service, ...)
	launch_service(service, ...)
	return NORET
end

这里又调用到skynet.launch,实际上是发了个LAUNCH指令到底层,这里创建了一个snlua服务:

lua 复制代码
--skynet/lualib/skynet/manager.lua
function skynet.launch(...)
	local addr = c.command("LAUNCH", table.concat({...}," "))
	if addr then
		return tonumber(string.sub(addr , 2), 16)
	end
end

要注意前面的.launcher服务的command.LAUNCH函数是忽略返回的,所以此时skynet.newservice还处于阻塞状态,等待.launcher的返回。

那什么时候会返回响应呢?

回到前面的launch_service函数,可以看到skynet.launch成功后并没有直接返回,而是生成一个响应函数response,存储在表instance中。

搜索这个instance,我们可以在command.LAUNCHOK中找到它的使用:

lua 复制代码
--skynet/service/launcher.lua
function command.LAUNCHOK(address)
    -- init notice
    local response = instance[address]
    if response then
        response(true, address)
        instance[address] = nil
        launch_session[address] = nil
    end

    return NORET
end

也就是说,要等到.launcher服务收到LAUNCHOK的指令之后,才会返回给newservice的调用者。

问题又来了,什么时候发送LAUNCHOK呢?答案是在skynet.init_service中。

而调用skynet.init_service的,一共有三个函数:

  • skynet.start
  • skynet.forward_type
  • skynet.filter

所以,在服务的启动脚本中,我们必须调用这三个函数中的其中一个(通常都是skynet.start),否则的话,调用方永远都收不到返回的数据。

以在main服务中,创建新服务test为例,流程如下图所示:

新服务启动时,调用skynet.exit,调用者收到的addr是什么?

我们看一下skynet.exit:

--skynet/lualib/skynet.lua
function skynet.exit()
	fork_queue = { h = 1, t = 0 }	-- no fork coroutine can be execute after skynet.exit
	skynet.send(".launcher","lua","REMOVE",skynet.self(), false)

	--其他代码...
	--...
end

这里看到,新服务发送了REMOVE指令到.launcher服务,而.launcherREMOVE的处理如下:

--skynet/service/launcher.lua
function command.REMOVE(_, handle, kill)
	services[handle] = nil
	local response = instance[handle]
	if response then
		-- instance is dead
		response(not kill)	-- return nil to caller of newservice, when kill == false
		instance[handle] = nil
		launch_session[handle] = nil
	end

	-- don't return (skynet.ret) because the handle may exit
	return NORET
end

对于刚启动的服务来说,这里会调用到对应的responseresponse需要两个参数,这里第一个参数是true,第二个参数为nil,而第二个参数是返回地址,也就是说,调用者收到的addrnil值。

新服务启动报错的话,又返回什么呢

新服务启动的时候,无论是用skynet.start还是skynet.forward_type,最终都是调用skynet.init_service,来看看代码:

--skynet/lualib/skynet.lua
function skynet.init_service(start)
	local function main()
		skynet_require.init_all()
		start()
	end
	local ok, err = xpcall(main, traceback)
	if not ok then
		skynet.error("init service failed: " .. tostring(err))
		skynet.send(".launcher","lua", "ERROR")
		skynet.exit()
	else
		skynet.send(".launcher","lua", "LAUNCHOK")
	end
end

可以看到,对start函数的调用,是通过xpcall来调用的,如果报错的话,会发送ERROR.launcher服务。

--skynet/service/launcher.lua
function command.ERROR(address)
	-- see serivce-src/service_lua.c
	-- init failed
	local response = instance[address]
	if response then
		response(false)
		launch_session[address] = nil
		instance[address] = nil
	end
	services[address] = nil
	return NORET
end

这里response参数是falseresponseskynet.response生成的一个函数,相关代码如下:

--skynet/lualib/skynet.lua
function skynet.response(pack)
    --其他代码...
    --...
    local function response(ok, ...)
        --其他代码...
        --...
        if ok then
            ret = c.send(co_address, skynet.PTYPE_RESPONSE, co_session, pack(...))
            if ret == false then
                -- If the package is too large, returns false. so we should report error back
                c.send(co_address, skynet.PTYPE_ERROR, co_session, "")
            end
        else
            ret = c.send(co_address, skynet.PTYPE_ERROR, co_session, "")
        end
        --其他代码...
        --...
    end
    --其他代码...
    --...

    return response
end

可以看到,当传入的okfalse的时候,会发送一个PTYPE_ERROR类型的消息给调用者。

而当我们require"skynet"时,对PTYPE_ERROR默认的处理函数是_error_dispatch,具体的流程可以看看源码,这里简而言之,就是调用call的那条协程会触发一个call failerror

所以,当新服务的启动函数出错时,在新服务中会报错,中断,而调用者在skynet.call()中也会报call fail的错,从而中断执行,也就不会有addr的返回了。

如果启动服务要传比较复杂的参数,要怎么做比较好

skynet.newservice(service_name, ...)后面是可以带多个参数的,但这些参数只能是数字或字符串,回看前面的skynet.launch的代码,里面是调用了c.command("LAUNCH", table.concat({...}," ")),这里可以看到,传递的参数通过table.concat打包成字符串,以空格隔开。如果我们的参数中带有空格,或者我们想要传个table,那就不支持了。

通常来说,我们可以先启动服务,在skynet.start中做些简单的功能,调用skynet.dispatch("lua", ...)来处理lua消息,通过lua消息来做初始化,这样就能传送复杂的参数了:

lua 复制代码
local addr  = skynet.newservice("test")
skynet.send(addr, "lua", "start", {address='0.0.0.0',port=8888,nodelay=true})

总结

现在,我们可以回答最初的问题了:

  • 调用skynet.newservice会不会发生阻塞?

    • 会阻塞,如果服务没启动完,会一直等待下去。
  • 如果test服务在start时调用了exitaddr会是什么值?

    • nil
  • 如果test服务在start时出现错误,addr又会是什么值?

    • skynet.newservice会报错,没有返回值
  • test服务是不是一定要调用skynet.start

    • 不一定,也可以调用skynet.forward_typeskynet.filter
  • 如果要传一些复杂的参数,又要怎么做?

    • 将服务的创建和启动分开,创建后发送lua消息初始化服务。

最后再思考一个问题:启动系统的时候,第一个服务又是什么时候启动的呢?答案可以看看这里:skynet 之 main 服务的启动

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