Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

下载地址:链接: index.html和style.css 文件

一:修改 index.html

修改如下:

csharp 复制代码
<div id="unity-container" style="width: 100%;height:100%">
      <canvas id="unity-canvas" width=auto height=auto></canvas>

二:将非移动端设备,canvas元素的宽度和高度会设置为100%。

csharp 复制代码
  if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
       
        var meta = document.createElement('meta');
            meta.name = 'viewport';
            meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
            document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
            container.className = "unity-mobile";
          
            canvas.style.width = window.innerWidth + 'px';
            canvas.style.height = window.innerHeight + 'px';
 
 
        unityShowBanner('暂不支持移动端...');
      } else {
        canvas.style.width = "100%";
        canvas.style.height = "100%";
      }

三:修改style.css

1.设置HTML和BODY元素的宽度和高度为100%,并取消它们的margin和padding。此外,还将overflow属性设置为hidden,以防止内容溢出。

csharp 复制代码
html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}

总结

可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。

链接: unity webgl 默认模板位置

相关推荐
aqiu~10 小时前
VSCode编辑器用于Unity项目
vscode·unity
cTz6FE7gA18 小时前
WebGL实战:用Three.js创建3D场景,实现沉浸式Web体验
前端·javascript·webgl
小贺儿开发19 小时前
Unity3D 心理沙盘互动演示
unity·ai·pdf·人机交互·工具·互动·心理沙盘
CuPhoenix21 小时前
【沧海拾昧】Unity 导入中文字体文字缺失的解决方法
unity
南無忘码至尊21 小时前
Unity学习90天-第1天-认识Transform + 坐标系
学习·unity·游戏引擎
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Unity并书写我们的第一个脚本
学习·unity·游戏引擎
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第26节-轮次结束后弹出升级选项
游戏·游戏引擎·godot
雪域迷影1 天前
Hazel游戏引擎结构分析
c++·游戏引擎·hazel
Nuopiane1 天前
C#基础(1)堆栈、GC与Marshal
unity·c#
weixin_409383121 天前
godot创建两种敌人僵尸 一种吐舌头 一种在角色脚下生成圆形伤害圈 两种僵尸均继承enemy脚本 理解继承
游戏引擎·godot