Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

下载地址:链接: index.html和style.css 文件

一:修改 index.html

修改如下:

csharp 复制代码
<div id="unity-container" style="width: 100%;height:100%">
      <canvas id="unity-canvas" width=auto height=auto></canvas>

二:将非移动端设备,canvas元素的宽度和高度会设置为100%。

csharp 复制代码
  if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
       
        var meta = document.createElement('meta');
            meta.name = 'viewport';
            meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
            document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
            container.className = "unity-mobile";
          
            canvas.style.width = window.innerWidth + 'px';
            canvas.style.height = window.innerHeight + 'px';
 
 
        unityShowBanner('暂不支持移动端...');
      } else {
        canvas.style.width = "100%";
        canvas.style.height = "100%";
      }

三:修改style.css

1.设置HTML和BODY元素的宽度和高度为100%,并取消它们的margin和padding。此外,还将overflow属性设置为hidden,以防止内容溢出。

csharp 复制代码
html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}

总结

可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。

链接: unity webgl 默认模板位置

相关推荐
/**书香门第*/38 分钟前
Cocos creator 3.8 支持的动画 7
学习·游戏·游戏引擎·游戏程序·cocos2d
向宇it14 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
Heaphaestus,RC16 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
芋芋qwq16 小时前
Unity UI射线检测 道具拖拽
ui·unity·游戏引擎
tealcwu17 小时前
【Unity服务】关于Unity LevelPlay的基本情况
unity·游戏引擎
大眼睛姑娘19 小时前
Unity3d场景童话梦幻卡通Q版城镇建筑植物山石3D模型游戏美术素材
unity·游戏美术
鹿野素材屋1 天前
Unity Dots下的动画合批工具:GPU ECS Animation Baker
unity·游戏引擎
小彭努力中1 天前
138. CSS3DRenderer渲染HTML标签
前端·深度学习·3d·webgl·three.js
小春熙子1 天前
Unity图形学之着色器之间传递参数
unity·游戏引擎·技术美术·着色器
优雅永不过时·1 天前
three.js实现地球 外部扫描的着色器
前端·javascript·webgl·three.js·着色器