Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

下载地址:链接: index.html和style.css 文件

一:修改 index.html

修改如下:

csharp 复制代码
<div id="unity-container" style="width: 100%;height:100%">
      <canvas id="unity-canvas" width=auto height=auto></canvas>

二:将非移动端设备,canvas元素的宽度和高度会设置为100%。

csharp 复制代码
  if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
       
        var meta = document.createElement('meta');
            meta.name = 'viewport';
            meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
            document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
            container.className = "unity-mobile";
          
            canvas.style.width = window.innerWidth + 'px';
            canvas.style.height = window.innerHeight + 'px';
 
 
        unityShowBanner('暂不支持移动端...');
      } else {
        canvas.style.width = "100%";
        canvas.style.height = "100%";
      }

三:修改style.css

1.设置HTML和BODY元素的宽度和高度为100%,并取消它们的margin和padding。此外,还将overflow属性设置为hidden,以防止内容溢出。

csharp 复制代码
html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}

总结

可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。

链接: unity webgl 默认模板位置

相关推荐
波哥学开发2 小时前
# Three.js 进阶:如何绘制"像素大小固定"的箭头?三种方案全解析
webgl·gpu
Panzer_Jack1 天前
如何用 WebGL 去实现一个选取色彩背景图片透明化小工具 - Pick Alpha
前端·webgl
烛阴2 天前
Three.js 零基础入门:手把手打造交互式 3D 几何体展示系统
javascript·webgl·three.js
叶智辽3 天前
【ThreeJS调试技巧】那些让 Bug 无所遁形的“脏套路”
webgl·three.js
爱搞虚幻的阿恺4 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.4 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
叶智辽4 天前
【ThreeJS急诊室】一个生产事故:我把客户的工厂渲染“透明”了
webgl·three.js
weixin_424294674 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames4 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
AI能见度4 天前
硬核:如何用大疆 SRT 数据实现高精度 AR 视频投射?
ar·无人机·webgl