【UE C++】 虚幻引擎C++开发需要掌握的C++和U++的基础知识有哪些?

目录

  • [0 引言](#0 引言)
  • [1 关键的 C++ 知识](#1 关键的 C++ 知识)
  • [2 Unreal Engine 相关知识](#2 Unreal Engine 相关知识)
  • [3 学习建议](#3 学习建议)
  • 🙋‍♂️ 作者:海码007
  • 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
  • 💥 标题:【UE C++】 虚幻引擎C++开发需要掌握的C++和U++的基础知识有哪些?
  • ❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
  • 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

0 引言

想要熟练的使用UE的C++进行代码开发,我觉得需要掌握很多基础知识,今天就把基础内容列一个大纲,仅供参考。

要熟练编写 Unreal Engine 的 C++ 代码,需要掌握广泛的 C++ 知识和一些特定于 Unreal Engine 的概念。以下是关键的 C++ 知识点和 Unreal Engine 相关知识点的列表:

1 关键的 C++ 知识

  1. 基础语法

    • 变量声明和初始化
    • 条件语句和循环语句
    • 函数和参数传递
  2. 面向对象编程(OOP)

    • 类和对象
    • 继承和多态
    • 构造函数和析构函数
    • 抽象类和接口
  3. C++ 11/14/17 特性

    • 自动类型推导(auto)
    • 范围循环(range-based for loops)
    • 智能指针(std::shared_ptr, std::unique_ptr
    • Lambda 表达式
    • 右值引用和移动语义
    • 常量表达式(constexpr)
  4. 内存管理

    • 堆和栈
    • 动态内存分配和释放(new/delete)
    • RAII(Resource Acquisition Is Initialization)
    • 智能指针的使用和原理
  5. 模板编程

    • 模板类和模板函数
    • 模板元编程(Template Metaprogramming)
    • 类型萃取(Type Traits)
  6. 标准模板库(STL)

    • 常见容器(vector, map, set, etc.)
    • 算法库(sort, find, etc.)
    • 迭代器和范围
  7. 多线程编程

    • 线程的创建和管理(std::thread
    • 互斥和锁(mutex, lock_guard)
    • 原子操作(atomic)

2 Unreal Engine 相关知识

  1. 引擎基础

    • Unreal Engine 架构和模块
    • 编译和构建系统(Unreal Build System, UBT)
    • 游戏循环和主线程
  2. UObject 系统

    • UObject 和垃圾回收(Garbage Collection)
    • UClass 和反射系统
    • 属性系统(UPROPERTY 宏)
    • 动态多态(Dynamic Polymorphism)
  3. Actor 和组件

    • AActorUActorComponent
    • 组件系统(USceneComponent, UPrimitiveComponent
    • 蓝图和 C++ 的交互
  4. 智能指针

    • TSharedPtrTWeakPtr
    • TObjectPtrTWeakObjectPtr
    • 引用计数和生命周期管理
  5. 输入和事件系统

    • 输入绑定(Input Binding)
    • 事件和委托(Delegates)
  6. 网络编程

    • 复制(Replication)
    • RPC(Remote Procedure Calls)
    • 网络延迟和同步
  7. 渲染和图形

    • 渲染管线和材质系统
    • 光照和阴影
    • 后处理效果
  8. 物理和碰撞

    • 物理模拟(Physics Simulation)
    • 碰撞和触发(Collision and Trigger)
  9. 动画系统

    • 骨骼网格和动画蓝图(Skeletal Mesh and Animation Blueprint)
    • 动画蒙太奇和混合(Montages and Blending)
  10. 编辑器扩展

    • 自定义工具和面板(Custom Tools and Panels)
    • 编辑器插件(Editor Plugins)
    • 反射和编辑器脚本

3 学习建议

  1. 循序渐进:从基础知识开始,逐步深入。先掌握 C++ 的基础语法和面向对象编程,然后学习高级特性和标准库。
  2. 实践项目:通过实际项目练习所学知识。可以从简单的项目开始,比如创建自定义 Actor 或组件,然后逐步增加复杂度。
  3. 阅读源码:阅读 Unreal Engine 的源码,了解引擎的实现细节和最佳实践。
  4. 参考文档:充分利用 Unreal Engine 的官方文档和社区资源。文档中有大量示例和教程,社区中有许多开发者分享的经验和技巧。
  5. 持续学习:编程和引擎开发是不断学习和实践的过程,保持对新技术和新方法的学习兴趣。

通过系统地学习和实践这些关键知识,您将能够熟练地编写 Unreal Engine 的 C++ 代码,开发出高质量的游戏和工具。

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