目录
- [0 引言](#0 引言)
- [1 关键的 C++ 知识](#1 关键的 C++ 知识)
- [2 Unreal Engine 相关知识](#2 Unreal Engine 相关知识)
- [3 学习建议](#3 学习建议)
0 引言
想要熟练的使用UE的C++进行代码开发,我觉得需要掌握很多基础知识,今天就把基础内容列一个大纲,仅供参考。
要熟练编写 Unreal Engine 的 C++ 代码,需要掌握广泛的 C++ 知识和一些特定于 Unreal Engine 的概念。以下是关键的 C++ 知识点和 Unreal Engine 相关知识点的列表:
1 关键的 C++ 知识
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基础语法:
- 变量声明和初始化
- 条件语句和循环语句
- 函数和参数传递
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面向对象编程(OOP):
- 类和对象
- 继承和多态
- 构造函数和析构函数
- 抽象类和接口
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C++ 11/14/17 特性:
- 自动类型推导(auto)
- 范围循环(range-based for loops)
- 智能指针(
std::shared_ptr
,std::unique_ptr
) - Lambda 表达式
- 右值引用和移动语义
- 常量表达式(constexpr)
-
内存管理:
- 堆和栈
- 动态内存分配和释放(new/delete)
- RAII(Resource Acquisition Is Initialization)
- 智能指针的使用和原理
-
模板编程:
- 模板类和模板函数
- 模板元编程(Template Metaprogramming)
- 类型萃取(Type Traits)
-
标准模板库(STL):
- 常见容器(vector, map, set, etc.)
- 算法库(sort, find, etc.)
- 迭代器和范围
-
多线程编程:
- 线程的创建和管理(
std::thread
) - 互斥和锁(mutex, lock_guard)
- 原子操作(atomic)
- 线程的创建和管理(
2 Unreal Engine 相关知识
-
引擎基础:
- Unreal Engine 架构和模块
- 编译和构建系统(Unreal Build System, UBT)
- 游戏循环和主线程
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UObject 系统:
UObject
和垃圾回收(Garbage Collection)UClass
和反射系统- 属性系统(
UPROPERTY
宏) - 动态多态(Dynamic Polymorphism)
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Actor 和组件:
AActor
和UActorComponent
- 组件系统(
USceneComponent
,UPrimitiveComponent
) - 蓝图和 C++ 的交互
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智能指针:
TSharedPtr
和TWeakPtr
TObjectPtr
和TWeakObjectPtr
- 引用计数和生命周期管理
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输入和事件系统:
- 输入绑定(Input Binding)
- 事件和委托(Delegates)
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网络编程:
- 复制(Replication)
- RPC(Remote Procedure Calls)
- 网络延迟和同步
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渲染和图形:
- 渲染管线和材质系统
- 光照和阴影
- 后处理效果
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物理和碰撞:
- 物理模拟(Physics Simulation)
- 碰撞和触发(Collision and Trigger)
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动画系统:
- 骨骼网格和动画蓝图(Skeletal Mesh and Animation Blueprint)
- 动画蒙太奇和混合(Montages and Blending)
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编辑器扩展:
- 自定义工具和面板(Custom Tools and Panels)
- 编辑器插件(Editor Plugins)
- 反射和编辑器脚本
3 学习建议
- 循序渐进:从基础知识开始,逐步深入。先掌握 C++ 的基础语法和面向对象编程,然后学习高级特性和标准库。
- 实践项目:通过实际项目练习所学知识。可以从简单的项目开始,比如创建自定义 Actor 或组件,然后逐步增加复杂度。
- 阅读源码:阅读 Unreal Engine 的源码,了解引擎的实现细节和最佳实践。
- 参考文档:充分利用 Unreal Engine 的官方文档和社区资源。文档中有大量示例和教程,社区中有许多开发者分享的经验和技巧。
- 持续学习:编程和引擎开发是不断学习和实践的过程,保持对新技术和新方法的学习兴趣。
通过系统地学习和实践这些关键知识,您将能够熟练地编写 Unreal Engine 的 C++ 代码,开发出高质量的游戏和工具。