[ue5]建模场景学习笔记(5)——必修内容可交互的地形,交互沙(3)

1.需求分析:

我们现在已经能够让这片地形出现在任意地方,只要角色走在这片地形上,就能够产生痕迹,但这片区域总是需要人工指定,又无法把这片区域无限扩大(显存爆炸),因此尝试使角色无论走到哪里都能产生痕迹。

2.操作实现:

1.思路:让这片区域总是出现在角色脚下,并随着角色移动,这样角色无论走到哪里,都会产生痕迹,而超出这篇区域的痕迹又会自动消失。

2.首先先让区域始终出现在角色脚下:

将之前需要获取区域的部分整理为函数,并在每一帧初始时调用,同时将get actor location的值传入,这样区域就会在角色脚下生成。

3.现在只是在角色脚下生成了区域,但痕迹并不会随着角色的移动留下,因此,需要创建平移材质函数,使角色每一帧的痕迹向后移一帧,看起来就像是刚刚留下的痕迹:

4.经过测试仍然无法很好的实现效果,主要问题在于,随着角色移动,前面的地面会出现之前角色留下的痕迹,即没有消除,类似这样:

5.第一想法直接clear掉,但直接clear会把想要保留的痕迹一并去除,跑起来就没有痕迹!!所以不行,要做一个转载,先把痕迹保留在一个载体上,清楚原来痕迹,用sandsave表示,再把这个载体的痕迹保存回原来rt,这样之前的痕迹被清空了,只留下了保存在载体上的部分,正好符合我们想要的部分。

3注意事项:

一定注意在拷贝sand时,这里混合模式一定选择不透明!!!否则绘制不到画板上。

相关推荐
zyf1044162 小时前
暑期实践日志 Day47:复盘第七章内容,规整对应成果
学习·计算机网络·剪辑·暑期实践·课题任务
传奇开心果编程2 小时前
【Rust入门知识点学与练】第10课:Option 和 Result(错误处理入门)
开发语言·学习·rust
喵的前端路2 小时前
《EDVAC》学习记录(第二部分)
学习
lee_curry2 小时前
AI Agent 工程师完整学习路线(面向生产级项目与面试)
人工智能·学习·ai·面试·agent
小毛驴8502 小时前
前端开发学习路线可以分为几个层次
学习
血小板要健康2 小时前
链表 阶段算法总结
java·数据结构·笔记·算法·leetcode·链表
star learning white2 小时前
STM32入门学习3
stm32·单片机·学习
浔溺2 小时前
al+大数据每日学习笔记31
大数据·笔记·学习
!!!!8132 小时前
AI Coding学习
学习
摇滚侠2 小时前
《SpringBoot 3:入门与应用实战》第 9 章 跨域问题 阅读笔记 27
spring boot·笔记·okhttp