[ue5]建模场景学习笔记(5)——必修内容可交互的地形,交互沙(3)

1.需求分析:

我们现在已经能够让这片地形出现在任意地方,只要角色走在这片地形上,就能够产生痕迹,但这片区域总是需要人工指定,又无法把这片区域无限扩大(显存爆炸),因此尝试使角色无论走到哪里都能产生痕迹。

2.操作实现:

1.思路:让这片区域总是出现在角色脚下,并随着角色移动,这样角色无论走到哪里,都会产生痕迹,而超出这篇区域的痕迹又会自动消失。

2.首先先让区域始终出现在角色脚下:

将之前需要获取区域的部分整理为函数,并在每一帧初始时调用,同时将get actor location的值传入,这样区域就会在角色脚下生成。

3.现在只是在角色脚下生成了区域,但痕迹并不会随着角色的移动留下,因此,需要创建平移材质函数,使角色每一帧的痕迹向后移一帧,看起来就像是刚刚留下的痕迹:

4.经过测试仍然无法很好的实现效果,主要问题在于,随着角色移动,前面的地面会出现之前角色留下的痕迹,即没有消除,类似这样:

5.第一想法直接clear掉,但直接clear会把想要保留的痕迹一并去除,跑起来就没有痕迹!!所以不行,要做一个转载,先把痕迹保留在一个载体上,清楚原来痕迹,用sandsave表示,再把这个载体的痕迹保存回原来rt,这样之前的痕迹被清空了,只留下了保存在载体上的部分,正好符合我们想要的部分。

3注意事项:

一定注意在拷贝sand时,这里混合模式一定选择不透明!!!否则绘制不到画板上。

相关推荐
IT摆渡者30 分钟前
linux 系统安全检查
运维·网络·经验分享·笔记
wuxinyan1231 小时前
大模型学习之路03:提示工程从入门到精通(第三篇)
人工智能·python·学习
十安_数学好题速析2 小时前
【多选】曲线方程:四步避坑判断曲线类型
笔记·学习·高考
千寻girling2 小时前
五一劳动节快乐 [特殊字符][特殊字符][特殊字符]
java·c++·git·python·学习·github·php
波特率1152003 小时前
git指令学习
git·学习
eLIN TECE3 小时前
Golang 构建学习
开发语言·学习·golang
chase。4 小时前
【学习笔记】skrl: 模块化、灵活的强化学习库深度解析
笔记·学习
其实防守也摸鱼4 小时前
CSDN博客写什么?从0到1打造你的技术影响力
笔记·测试用例·博客·教程·ai写作·ai辅助·高质量
nashane4 小时前
HarmonyOS 6学习:HAR包与HSP包的选择与优化指南
学习·华为·harmonyos·harmonyos 5
EQ-雪梨蛋花汤4 小时前
【Unity笔记】Unity 音游模板与免费资源:高效构建节奏游戏开发全指南
笔记·unity·游戏引擎