[ue5]建模场景学习笔记(5)——必修内容可交互的地形,交互沙(3)

1.需求分析:

我们现在已经能够让这片地形出现在任意地方,只要角色走在这片地形上,就能够产生痕迹,但这片区域总是需要人工指定,又无法把这片区域无限扩大(显存爆炸),因此尝试使角色无论走到哪里都能产生痕迹。

2.操作实现:

1.思路:让这片区域总是出现在角色脚下,并随着角色移动,这样角色无论走到哪里,都会产生痕迹,而超出这篇区域的痕迹又会自动消失。

2.首先先让区域始终出现在角色脚下:

将之前需要获取区域的部分整理为函数,并在每一帧初始时调用,同时将get actor location的值传入,这样区域就会在角色脚下生成。

3.现在只是在角色脚下生成了区域,但痕迹并不会随着角色的移动留下,因此,需要创建平移材质函数,使角色每一帧的痕迹向后移一帧,看起来就像是刚刚留下的痕迹:

4.经过测试仍然无法很好的实现效果,主要问题在于,随着角色移动,前面的地面会出现之前角色留下的痕迹,即没有消除,类似这样:

5.第一想法直接clear掉,但直接clear会把想要保留的痕迹一并去除,跑起来就没有痕迹!!所以不行,要做一个转载,先把痕迹保留在一个载体上,清楚原来痕迹,用sandsave表示,再把这个载体的痕迹保存回原来rt,这样之前的痕迹被清空了,只留下了保存在载体上的部分,正好符合我们想要的部分。

3注意事项:

一定注意在拷贝sand时,这里混合模式一定选择不透明!!!否则绘制不到画板上。

相关推荐
DuHz2 小时前
我的技术博客年度总结
学习
the4thone4 小时前
AI基础 笔记
人工智能·笔记
im_AMBER4 小时前
Leetcode 93 找出临界点之间的最小和最大距离
c++·笔记·学习·算法·leetcode
jimmyleeee5 小时前
人工智能基础知识笔记三十一:Langfuse的几种tracing的方法
人工智能·笔记
日更嵌入式的打工仔7 小时前
Ehercat代码解析中文摘录<3>
笔记·ethercat
玄同7658 小时前
Python 系统编程双雄:sys 与 os 模块深度实践指南
开发语言·数据库·人工智能·windows·笔记·python·microsoft
+VX:Fegn08958 小时前
计算机毕业设计|基于springboot + vue在线教育学习系统(源码+数据库+文档)
java·数据库·vue.js·spring boot·学习·课程设计
航Hang*8 小时前
第六章:网络系统建设与运维(高级)—— STP生成树协议
运维·服务器·网络·笔记·ensp
0和1的舞者9 小时前
Python函数与列表元组全解析
python·学习·学习方法·知识
老王熬夜敲代码9 小时前
多路复用epoll
linux·网络·笔记