[ue5]建模场景学习笔记(5)——必修内容可交互的地形,交互沙(3)

1.需求分析:

我们现在已经能够让这片地形出现在任意地方,只要角色走在这片地形上,就能够产生痕迹,但这片区域总是需要人工指定,又无法把这片区域无限扩大(显存爆炸),因此尝试使角色无论走到哪里都能产生痕迹。

2.操作实现:

1.思路:让这片区域总是出现在角色脚下,并随着角色移动,这样角色无论走到哪里,都会产生痕迹,而超出这篇区域的痕迹又会自动消失。

2.首先先让区域始终出现在角色脚下:

将之前需要获取区域的部分整理为函数,并在每一帧初始时调用,同时将get actor location的值传入,这样区域就会在角色脚下生成。

3.现在只是在角色脚下生成了区域,但痕迹并不会随着角色的移动留下,因此,需要创建平移材质函数,使角色每一帧的痕迹向后移一帧,看起来就像是刚刚留下的痕迹:

4.经过测试仍然无法很好的实现效果,主要问题在于,随着角色移动,前面的地面会出现之前角色留下的痕迹,即没有消除,类似这样:

5.第一想法直接clear掉,但直接clear会把想要保留的痕迹一并去除,跑起来就没有痕迹!!所以不行,要做一个转载,先把痕迹保留在一个载体上,清楚原来痕迹,用sandsave表示,再把这个载体的痕迹保存回原来rt,这样之前的痕迹被清空了,只留下了保存在载体上的部分,正好符合我们想要的部分。

3注意事项:

一定注意在拷贝sand时,这里混合模式一定选择不透明!!!否则绘制不到画板上。

相关推荐
雨浓YN2 分钟前
OPC UA 通讯开发笔记 - 基于Opc.Ua.Client
笔记·c#
沪漂阿龙14 分钟前
深度剖析神经网络学习:从损失函数到SGD,手写数字识别完整实战
人工智能·神经网络·学习
迷路爸爸18018 分钟前
Docker 入门学习笔记 06:用一个可复现的 Python 项目真正理解 Dockerfile
笔记·学习·docker
ghie909024 分钟前
基于学习的模型预测控制(LBMPC)MATLAB实现指南
开发语言·学习·matlab
Engineer邓祥浩24 分钟前
JVM学习笔记(6) 第二部分 自动内存管理 第5章节 调优案例分析与实战
jvm·笔记·学习
ysa05103026 分钟前
斐波那契上斐波那契【矩阵快速幂】
数据结构·c++·笔记·算法
倒酒小生38 分钟前
4月7日算法学习小结
linux·服务器·学习
xinzheng新政1 小时前
Javascript·深入学习基础知识2
开发语言·javascript·学习
派大星~课堂1 小时前
【力扣-94.二叉树的中序遍历】Python笔记
笔记·python·leetcode
世人万千丶1 小时前
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:儿童数理认知与神经塑性演化引擎_突触发生与工作记忆测绘架构
学习·flutter·华为·开源·harmonyos