[ue5]建模场景学习笔记(5)——必修内容可交互的地形,交互沙(3)

1.需求分析:

我们现在已经能够让这片地形出现在任意地方,只要角色走在这片地形上,就能够产生痕迹,但这片区域总是需要人工指定,又无法把这片区域无限扩大(显存爆炸),因此尝试使角色无论走到哪里都能产生痕迹。

2.操作实现:

1.思路:让这片区域总是出现在角色脚下,并随着角色移动,这样角色无论走到哪里,都会产生痕迹,而超出这篇区域的痕迹又会自动消失。

2.首先先让区域始终出现在角色脚下:

将之前需要获取区域的部分整理为函数,并在每一帧初始时调用,同时将get actor location的值传入,这样区域就会在角色脚下生成。

3.现在只是在角色脚下生成了区域,但痕迹并不会随着角色的移动留下,因此,需要创建平移材质函数,使角色每一帧的痕迹向后移一帧,看起来就像是刚刚留下的痕迹:

4.经过测试仍然无法很好的实现效果,主要问题在于,随着角色移动,前面的地面会出现之前角色留下的痕迹,即没有消除,类似这样:

5.第一想法直接clear掉,但直接clear会把想要保留的痕迹一并去除,跑起来就没有痕迹!!所以不行,要做一个转载,先把痕迹保留在一个载体上,清楚原来痕迹,用sandsave表示,再把这个载体的痕迹保存回原来rt,这样之前的痕迹被清空了,只留下了保存在载体上的部分,正好符合我们想要的部分。

3注意事项:

一定注意在拷贝sand时,这里混合模式一定选择不透明!!!否则绘制不到画板上。

相关推荐
通信小呆呆3 天前
当算法有了“五感”:多模态数据融合如何向人体感官协同学习?
人工智能·学习·算法·机器学习·机器人
H__Rick3 天前
自动对焦学习-3
人工智能·学习·计算机视觉
Daisy Lee3 天前
量化学习-第1章-什么是量化金融
学习·金融·datawhale
Alsn863 天前
等待学习-学习目录:Docker 容器安全攻防
学习·安全·docker
YM52e3 天前
买菜计算器小应用 - HarmonyOS ArkUI 开发实战-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
小雨下雨的雨3 天前
HarmonyOS ArkUI训练营入门-组件掌握系列-Animation 动画效果实现-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
闪闪发亮的小星星3 天前
高斯光以及高斯光公式解释
笔记
cqbzcsq3 天前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
YangYang9YangYan3 天前
2026初入职场学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
阿米亚波3 天前
【Windows】QEMU 启动 openEuler aarch64/arm64 架构系统 + 离线软件源
linux·windows·经验分享·笔记·架构·arm