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Bellman-Ford算法介绍
Dijkstra算法可以很好的解决无负权图 的最短路径问题,但是如果出现了负权边,Dijkstra算法就会失效。为了更好地求解有负权边的最短路径问题,需要使用Bellman-Ford 算法(简称BF算法)。和Dijkstra算法一样,Bellman-Ford算法可以解决单源最短路径问题,但也能处理有负权边的情况
现在考虑环,也就是从某个顶点出发、经过若干个不同的顶点之后可以回到该顶点的情况。而根据环中边的边权之和的正负,可以将环分为零环、正环、负环 (边权之和为0、正、负)。显然,图中的零环和正环不会影响最短路径的求解,因为零环和正环的存在不能使最短路径最短;而如果图中有负环,且从源点可以到达,那么就会影响最短路径的求解;但如果图中的负环无法从源点出发到达,则最短路径的求解不会受到影响。
与Dijkstra算法相同,Bellman-Ford算法设置一个数组d,用来存放从源点到达各个顶点的最短距离。同时Bellman-Ford算法返回一个bool值:如果其中存在从源点可达的负环,那么函数将返回false;否则,函数返回true,此时数组d中存放的值就是从源点到达各顶点的最短距离。
Bellman-Ford算法的主要思路如下面的伪代码所示。需要对图中的边进行V-1轮操作,每轮都遍历图中的所有边:对每条边u->v,如果以u为中介点可以使d[v]更小,即d[u]+length[u->v]<d[v]成立时,就用d[u]+length[u->v]更新d[v]。同时也可以看到,Bellman-Ford算法的时间复杂度是,其中n是顶点个数,E是边数。
for(int i=0;i<n-1;i++){
for(each edge u->v){
if(d[u]+length[u->v]<d[v]){
d[v]=d[u]+length[u->v];
}
}
}
此时,如果图中没有从源点可达的负环,那么数组d中的所有值都应当已经达到最优。因此,如下面的伪代码所示,只需要再对所有边进行一轮操作,判断是否有某条边u->v仍然满足d[u]+length[u->v]<d[v],如果有,则说明图中有从源点可达的负环,返回false;否则说明数组d中的所有值都已经达到最优,返回true。
for(each edge u->v){
if(d[u]+length[u->v]<d[v]){
return false;
}
return true;
}
Bellman-Ford算法证明
首先如果最短路径存在,那么最短路径上的顶点个数肯定不会超过V个。于是,如果把源点s作为一棵树的根节点,把其他结点按照最短路径的结点顺序连接,就会生成一棵最短路径树。显然,在最短路径树中,从源点S到达其余各顶点就是原图中对应的最短路径,且原图和源点一旦确定,最短路径树也就确定了。另外,由于最短路径上的顶点个数不超过V个,因此最短路径树的层数一定不超过V。
由于初始状态下d[s]为0,因此在接下来的步骤中d[s]不会被改变(也就是说,最短路径树中第一层结点d值被确定)。接着,通过Bellman-Ford算法的第一轮操作之后,最短路径中的第二层顶点的d值也会被确定下来:然后进行第二轮操作。于是第三层顶点的d值也被确定下来。这样计算直到最后一层顶点的d值确定。由于最短路径树的层数不超过V层,因此Bellman-Ford算法的松弛操作不会超过V-1轮。证毕。
Bellman-Ford算法实现
由于Bellman-Ford算法需要遍历所有边,显然使用邻接表会比较方便:如果使用邻接矩阵,则时间复杂度会上升到。使用邻接表实现的代码如下:
struct node{
int v,dis;//临界便的目标顶点,邻接边的边权
};
vector<node> Adj[maxn];
int n;
int d[maxn];//起点到达各点的最短路径长度
bool Bellman(int s){
fill(d,d+maxn,INF);
d[s]=0;
//求解数组d
for(int i=0;i<n-1;i++){
for(int u=0;u<n;u++){
for(int j=0;j<Adj[u].size();j++){
int v=Adj[u][j].v;
int dis=Adj[u][j].dis;
if(d[u]+dis<d[v]){
d[v]=d[u]+dis;
}
}
}
}
//判断负环
for(int u=0;u<n;u++){
for(int j=0;j<Adj[u].size();j++){
int v=Adj[u][j].v;
int dis=Adj[u][j].dis;
if(d[u]+dis<d[v]){
return false;
}
}
}
return true;
}
如果在某一轮操作时,发现所有边都没有被松弛,那么说明数组d中的所有值都已经达到最优,不需要再继续,提前退出即可,这样做可以稍微加一点速度。至于最短路径的求解方法、有多重标尺时做法均与Dijkstra算法中介绍的相同,此处不再重复介绍。唯一需要注意的是统计最短路径条数的做法:由于Bellman-Ford算法期间会多次访问曾经访问过的顶点,如果单纯按照Dijkstra算法中介绍的num数组的写法,将会反复累计已经计算过的顶点。为了解决这个问题,需要设置记录前驱的数组set<int>pre[maxn],当遇到一条和已有最短路径长度相同的路径时,必须重新计算最短路径的条数。
例题
给出N个城市,M条无向边,每个城市中都有一定数目的救援小组,所有边的边权已知。现在给出起点和终点,求从起点到终点的最短路径条数及最短路径上的救援小组数目之和。如果有多条最短路径,则输出数目之和最大的。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<set>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=510;
const int INF=10000000000;
struct node{
int v,dis;
node(int _v,int _dis):v(_v),dis(_dis) {}
};
vector<node> Adj[maxn];
int n,m,st,ed,weight[maxn];
int d[maxn],w[maxn],num[maxn];//记录最短距离,最大点权之和,最短路径条数
set<int> pre[maxn];//前驱
void bellman(int s){
fill(d,d+maxn,INF);
memset(num,0,sizeof(num));
memset(w,0,sizeof(w));
d[s]=0;
w[s]=weight[s];
num[s]=1;
for(int i=0;i<n-1;i++){
for(int u=0;u<n;u++){
for(int j=0;j<Adj[u].size();j++){
int v=Adj[u][j].v;
int dis=Adj[u][j].dis;
if(d[u]+dis<d[v]){
d[v]=d[u]+dis;
w[v]=w[u]+weight[v];
num[v]=num[u];
pre[v].clear();
pre[v].insert(u);
}
else if(d[u]+dis==d[v]){
if(w[u]+weight[v]>w[v]){
w[v]=w[u]+weight[v];
}
pre[v].insert(u);
num[v]=0;
set<int>::iterator it;
for(it=pre[v].begin();it!=pre[v].end();it++){
num[v]+=num[*it];
}
}
}
}
}
}
int main(){
cin>>n>>m>>st>>ed;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>weight[i];
}
int u,v,wt;
for(int i=0;i<m;i++){
cin>>u>>v>>wt;
Adj[u].push_back(node(v,wt));
Adj[v].push_back(node(u,wt));
}
bellman(st);
cout<<num[ed]<<" "<<w[ed]<<endl;
return 0;
}
SPFA算法详解
虽然Bellman-Ford算法的思路很简洁,但是的时间复杂度确实很高,在很多情况下并不尽人意。仔细观察会发现,Bellman-Ford算法的每轮操作都需要操作所有边,显然这其中会有大量无意义的操作,严重影响了算法的性能。于是注意到,只有当某个顶点u的d[u]值改变时,从它出发的边的邻接点v的d[v]值才有可能被改变。由此可以进行一个优化:建立一个队列,每次将队首顶点u取出,然后对从u出发的所有边u->v进行松弛操作,也就是判断d[u]+length[u->v]<d[v]是否成立,如果成立,则用d[u]+length[u->v]覆盖d[v],于是d[v]获得更优的值,此时如果v不在队列中,就把v加入队列。这样操作直到队列为空(说明图中没有从源点可达的负环),或是某个顶点的入队次数超过V-1(说明图中存在从源点可达的负环),下面是实现的伪代码:
queue<int> Q;
源点s入队
while(队列非空){
取出队首元素u;
for(u的所有邻接边u->v){
if(d[u]+dis<d[v]){
d[v]=d[u]+dis;
if(v当前不在队列){
v入列;
if(v入队次数大于n-1){
说明有可达负环,return;
}
}
}
}
}
这种优化后的算法被称为SPFA算法,它的期望时间复杂度是,其中E是图的边数,k是一个常数,在很多情况下k不超过2,可见这个算法在大部分数据时异常高效,并且经常性地优于堆优化的Dijkstra算法。但如果图中有从源点可达的负环,传统SPFA的时间复杂度会退化为。理解SPFA的关键是理解它是如何从Bellman-Ford算法优化得来的。
下面给出邻接表表示的图的SPFA代码。如果事先知道图中不会有环,那么num数组的部分可以去掉。注意:使用SPFA可以判断是否存在从源点可达的负环,如果负环从源点不可达,则需要添加一个辅助顶点C,并添加一条从源点到达C的有向边以及V-1条从C到达除源点外各顶点的有向边才能判断负环是否存在。
vector<node> Adj[maxn];
int n,d[maxn],num[maxn];//num[maxn]记录入队次数
bool inq[maxn];
bool SPFA(int s){
memset(inq,false,sizeof(inq));
memset(num,0,sizeof(num));
fill(d,d+maxn,INF);
queue<int>Q;
Q.push(s);
inq[s]=true;
num[s]++;
d[s]=0;
while(!Q.empty()){
int u=Q.front();
Q.pop();
inq[u]=false;
for(int j=0;j<Adj[u].size();j++){
int v=Adj[u][j].v;
int dis=Adj[u][j].dis;
if(d[u]+dis<d[v]){
d[v]=d[u]+dis;
if(!inq[v]){
Q.push(v);
inq[v]=true;
num[v]++;
if(num[v]>=n){
return false;
}
}
}
}
}
return true;
}
SPFA算法十分灵活,其内部的写法可以根据具体场景的不同进行调整。