【新课程】PICO VR 交互开发指南

从PICO开始,迈向XR跨平台开发

Unity XR Interaction Toolkit (简称XRI)是一套跨平台的 XR 交互开发工具包,随着版本的更新与完善,逐渐获得了开发者的青睐。各 XR 平台逐步推荐开发者采用 XRI 作为首选的交互开发工具为其平台开发应用,如 PICO 等。而 MRTK3 更是基于 XRI 的架构进行了扩展开发,甚至在 AR 开发方面,XRI 也可以与 ARFoundation 无缝结合,为开发者提供更多的交互支持。

PICO 可能是 目前国内保有量最多的硬件平台,所以,我们借 PICO 作为主要面向的开发平台对 XRI 展开介绍。当然,我们也会介绍一些 PICO 自有的 SDK 能够实现的交互功能,比如手势识别、手部交互等。另外,得益于出色的跨平台特性,XRI 也可以为 Quest、SteamVR 等平台开发应用程序,我们也将逐步增加几节关于这方面初始化配置的课时。

希望能够通过这套课程,为正在使用 XRI 进行开发的朋友讲透 Interaction Toolkit 的方方面面,内容基本涵盖了 XRI 能够实现的所有交互功能,课程目前为60+节,总计17小时,**加餐课时也会不定期更新,**如果有其它关于 XRI 或 PICO 学习主题的需求,也可以在社群中提出。

相关推荐
敲代码的 蜡笔小新6 小时前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
敲代码的 蜡笔小新9 小时前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
敲代码的 蜡笔小新13 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it13 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
qq_2052790517 小时前
unity 鼠标更换指定图标
unity·游戏引擎
FAREWELL0007519 小时前
Unity基础学习(九)输入系统全解析:鼠标、键盘与轴控制
学习·unity·c#·游戏引擎
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之策略模式】游戏开发实战——Unity灵活算法架构的核心实现策略
unity·设计模式·c#·策略模式
Flamesky2 天前
Unity编辑器重新编译代码
unity·重新编译
摆烂仙君2 天前
浅论3DGS溅射模型在VR眼镜上的应用
人工智能·深度学习·vr
qq_5982117572 天前
Unity.UGUI DrawCall合批笔记
笔记·unity·游戏引擎