【新课程】PICO VR 交互开发指南

从PICO开始,迈向XR跨平台开发

Unity XR Interaction Toolkit (简称XRI)是一套跨平台的 XR 交互开发工具包,随着版本的更新与完善,逐渐获得了开发者的青睐。各 XR 平台逐步推荐开发者采用 XRI 作为首选的交互开发工具为其平台开发应用,如 PICO 等。而 MRTK3 更是基于 XRI 的架构进行了扩展开发,甚至在 AR 开发方面,XRI 也可以与 ARFoundation 无缝结合,为开发者提供更多的交互支持。

PICO 可能是 目前国内保有量最多的硬件平台,所以,我们借 PICO 作为主要面向的开发平台对 XRI 展开介绍。当然,我们也会介绍一些 PICO 自有的 SDK 能够实现的交互功能,比如手势识别、手部交互等。另外,得益于出色的跨平台特性,XRI 也可以为 Quest、SteamVR 等平台开发应用程序,我们也将逐步增加几节关于这方面初始化配置的课时。

希望能够通过这套课程,为正在使用 XRI 进行开发的朋友讲透 Interaction Toolkit 的方方面面,内容基本涵盖了 XRI 能够实现的所有交互功能,课程目前为60+节,总计17小时,**加餐课时也会不定期更新,**如果有其它关于 XRI 或 PICO 学习主题的需求,也可以在社群中提出。

相关推荐
WarPigs1 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子2 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水3 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发3 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水3 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs4 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
淡海水4 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang04 天前
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析
unity·ecs架构
babywang05 天前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎
淡海水5 天前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc