unity VR Interaction Framework 创建新手势

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录


前言

关于VR Interaction Framework手势很简单,虽然官方提供了很多手势,但如果我们有新的手势,需要自己创建。

步骤如下:

一、新建物体,并添加必要组件

新建一个Sphere(被抓取的物体),必须添加这4个组件:Collider、Rigidody、Grabbable和GrabPoint

二、添加抓取点

点击Grabbable 下Auto Populate Grab Points,添加抓取点。

三、查看手势的可视化样式

点击手,可查看默认手势

四、制作新的手势

1.点击编辑

2.根据需求调节手指关节

3.保存手势

首次保存需要选择存放位置

4. 使用创建的手势

拖拽或者点击选择 都可。

5.运行

总结

好记性不如烂笔头!

相关推荐
★YUI★1 小时前
学习游戏制作记录(玩家掉落系统,删除物品功能和独特物品)8.17
java·学习·游戏·unity·c#
SmalBox1 小时前
【渲染流水线】[光栅阶段]-[光栅插值]以UnityURP为例
unity·渲染
谷宇.1 小时前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
游戏·unity·c#·游戏程序·unity3d·游戏开发·游戏编程
NRatel20 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
w-白兰地1 天前
VR中image或者文字一直浮现在眼前
vr
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程