WPF UI 3D 基本概念 点线三角面 相机对象 材质对象与贴图 3D地球 光源 变形处理 动作交互 辅助交互插件 系列三

WPF UI交互专题 平面图形 Path Drawing 绘图 渐变 Brush 矩阵 Transform 变形 阴影效果 模糊效果 自定义灰度去色效果 系列二-CSDN博客

1软件中的3D基本概念

WPF 中 3D 功能的设计初衷并非提供功能齐全的游戏开发平台。

WPF 中的 3D 图形内容封装在 Viewport3D 元素中,该元素可以参与二维元素结构。 该图形系统将 Viewport3D 视为一个二维视觉元素,就像 WPF 中的许多其他元素一样。 Viewport3D 充当三维场景中的窗口(即视区)。 更准确地说,它是 3D 场景所投影到的图面。

2模型3D场景 3D点线面组成

3D视口

坐标系

点、线、面、三角顶点网格(3个点的方向 下标值 点集合 三角形 法向 正反面)

材质

光源

相机

cs 复制代码
 <Viewport3D>


     <ModelUIElement3D>
         <ModelUIElement3D.Model>
             <GeometryModel3D>
                 <GeometryModel3D.Geometry>
                     <!--一个面4个点-->
                     <MeshGeometry3D Positions="0,0,0     3,0,0      3,2,0      0,2,0"
                                     TriangleIndices="0,3,2 0,1,2"/>
                 </GeometryModel3D.Geometry>
             </GeometryModel3D>
         </ModelUIElement3D.Model>
     </ModelUIElement3D>
 </Viewport3D>

3 3D场景相机对象

OrthographicCamera 正交

PerspectiveCamera 透视
基本属性:
Position:相机的空间坐标(X,Y,Z)
LookDirection:观察方向,向量,相机观察口朝向
FieldOfView(透视相机属性) / Width(正交相机属性):视野范围(焦距),一个值
UpDirection:相机上方方向,控制相机观察口旋转
FarPlaneDistance:远景距离,大于这个距离的场景不渲染
NearPlaneDistance:近景距离,小于这个距离的场景不渲染

cs 复制代码
<Viewport3D.Camera>
    <!--透视-->
    <PerspectiveCamera Position="100,100,100"
                       LookDirection="-2,-2,-2"
                       FieldOfView="90"
                       UpDirection="0,1,0"
                       FarPlaneDistance="1000"
                       NearPlaneDistance="1">
    </PerspectiveCamera>
    <!--正交-->
    <!--<OrthographicCamera Position="100,100,100"
                        LookDirection="-2,-2,-2"
                        Width="50"
                        UpDirection="0,1,0"
                        FarPlaneDistance="1000"
                         NearPlaneDistance="1"/>-->
</Viewport3D.Camera>

4 3D对象材质对象与贴图

DiffuseMaterial:漫反射,反射场景光效果

EmissiveMaterial:自发光,类似于电灯
SpecularMaterial:全反射,可以映射场景
贴图(平面贴图、曲面贴图-地球)

背面材质

在加一个面

5 3D地球案例

cs 复制代码
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <!--环境光    -->
                        <!--<AmbientLight Color="Gray"/>-->
                        <!--平行光-->
                        <!--<DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1"/>-->
                        <!--<PointLight Color="White" Position="100,100,100" Range="200"/>-->
                        <SpotLight Color="Orange" InnerConeAngle="100"
                               OuterConeAngle="40"
                               Position="50,50,50"
                               Direction="-1,-1,-1"/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
   <ModelUIElement3D>
       <ModelUIElement3D.Model>
           <GeometryModel3D>
               <GeometryModel3D.Material>
                   <MaterialGroup>
                       <!--环境光    -->
<AmbientLight Color="White"/>
<!--平行光-->
<!--<DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1"/>-->
<!--点光源-->
<!--<PointLight Color="White" Position="100,100,100" Range="200"/>-->
<!--聚光灯-->
<!--<SpotLight Color="Orange" InnerConeAngle="100"
   OuterConeAngle="40"
   Position="50,50,50"
   Direction="-1,-1,-1"/>-->
                   </MaterialGroup>
               </GeometryModel3D.Material>
               <GeometryModel3D.Geometry>
                   <!--一个面4个点-->
                   <MeshGeometry3D Positions="0,0,0     3,0,0      3,2,0      0,2,0"
                                   TriangleIndices="0,2,3    0,1,2"
                                   TextureCoordinates=" 0,1 1,1  1,0 0,0 "/>
               </GeometryModel3D.Geometry>
           </GeometryModel3D>
       </ModelUIElement3D.Model>
   </ModelUIElement3D>

            <ModelUIElement3D>
                
                <ModelUIElement3D.Model>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial Brush="Red"/>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <!--一个面4个点-->
                            <MeshGeometry3D Positions="3,2,1     3,2,0      3,0,0      3,0,1"
                                            TriangleIndices="0,3,1    1,3,2"/>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelUIElement3D.Model>
            </ModelUIElement3D>
 <ModelUIElement3D>
     <ModelUIElement3D.Transform>
         <Transform3DGroup>
             <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="0" CenterZ="0">
                 <RotateTransform3D.Rotation>
                     <AxisAngleRotation3D Axis="1,0,0" Angle="-90"/>
                 </RotateTransform3D.Rotation>
             </RotateTransform3D>
             <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="0" CenterZ="0">
                 <RotateTransform3D.Rotation>
                     <AxisAngleRotation3D Axis="0,1,0" x:Name="aar"/>
                 </RotateTransform3D.Rotation>
             </RotateTransform3D>
         </Transform3DGroup>
     </ModelUIElement3D.Transform>
     <ModelUIElement3D.Model>
         <GeometryModel3D x:Name="gm">
             <GeometryModel3D.Material>
                 <DiffuseMaterial>
                     <DiffuseMaterial.Brush>
                         <ImageBrush ImageSource="Earth.jpg"/>
                     </DiffuseMaterial.Brush>
                 </DiffuseMaterial>
             </GeometryModel3D.Material>
         </GeometryModel3D>
     </ModelUIElement3D.Model>
 </ModelUIElement3D>

cs 复制代码
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
 this.gm.Geometry = this.SetEarth(180, 180, 50);
}

private MeshGeometry3D SetEarth(int numx, int numz, double r = 3)
{
    MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

    double dTh = 2 * Math.PI / numx;
    double dPhi = Math.PI / numz;

    double X(double th, double phi) => r * Math.Sin(phi) * Math.Cos(th);
    double Y(double th, double phi) => r * Math.Sin(phi) * Math.Sin(th);
    double Z(double phi) => r * Math.Cos(phi);

    // Make the points.
    for (int i = 0; i <= numx; i++)
        for (int j = 0; j <= numz; j++)
        {
            var th = i * dTh;
            var phi = j * dPhi;
            mesh.Positions.Add(new Point3D(X(th, phi), Y(th, phi), Z(phi)));
            mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(th, phi));
        }

    // 生成三角形
    for (int i = 0; i < numx; i++)
        for (int j = 0; j < numz; j++)
        {
            int i1 = i * (numz + 1) + j;
            int i2 = i1 + 1;
            int i3 = i2 + (numz + 1);
            int i4 = i3 - 1;

            mesh.TriangleIndices.Add(i1);
            mesh.TriangleIndices.Add(i2);
            mesh.TriangleIndices.Add(i3);

            mesh.TriangleIndices.Add(i1);
            mesh.TriangleIndices.Add(i3);
            mesh.TriangleIndices.Add(i4);
        }
    return mesh;
}

6 3D场景光源对象

AmbientLight:环境光

DirectionalLight:平行光
PointLight:点光源
SpotLight:聚光灯
相关属性
Color:灯光颜色
Direction:光线方向(平行光、聚光灯)
Position:光源坐标(点光源、聚光灯)
Range:灯光范围(点光源)
InnerConeAngle:内光柱照射角度(聚光灯)
OuterConeAngle:外光柱照射角度(聚光灯)

cs 复制代码
 <ModelVisual3D>
     <ModelVisual3D.Content>
         <Model3DGroup>
             <!--环境光    -->
             <!--<AmbientLight Color="Gray"/>-->
             <!--平行光-->
             <!--<DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1"/>-->
             <!--<PointLight Color="White" Position="100,100,100" Range="200"/>-->
             <SpotLight Color="Orange" InnerConeAngle="100"
                    OuterConeAngle="40"
                    Position="50,50,50"
                    Direction="-1,-1,-1"/>
         </Model3DGroup>
     </ModelVisual3D.Content>
 </ModelVisual3D>

7、3D对象 变形处理

TranslateTransform3D:平移 xyz

ScaleTransform3D:缩放

RotateTransform3D:旋转

MatrixTransform3D:矩阵

8、3D对象背面材质

9、3D对象动作交互

鼠标交互(没有强调场景的变换)

鼠标命中测试(HitTest 不推荐)

平面对象加载

数据绑定(数据与动作)

cs 复制代码
 private void Slider_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> eventArgs)
 {
     aar.Angle = eventArgs.NewValue;
 }

 private void Slider_ValueChanged_2(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
 {
     tt.OffsetX = e.NewValue;
 }

 private void ModelUIElement3D_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {
     ModelUIElement3D model = sender as ModelUIElement3D;
     var geo = model.Model as GeometryModel3D;
     (geo.BackMaterial as DiffuseMaterial).Brush = Brushes.Black;
 }

10、辅助交互插件引用 关于3DTools 关于HelixToolkit

关于3DTools

一个开源3D控制工具,主要用来辅助WPF界面2D、3D呈现的交互处理,提供对交互的直观响应。最初是由微软创建的,目前项目已停止维护。 https://github.com/jerryjiang/3DTools Nuget安装

关于HelixToolkit

一个开源3D库,根据MIT许可证获得许可。MIT许可证非常宽松,允许在专有软件中使用。该库基于 .NET,目前专注于 WPF 平台。

https://github.com/helix-toolkit

Nuget安装

HelixToolkit HelixViewport3D

cs 复制代码
<h:HelixViewport3D ShowViewCube="True"
                   ViewCubeWidth="200"
                   ViewCubeHeight="200"
                   ViewCubeHorizontalPosition="Left"
                   ViewCubeVerticalPosition="Top"
                   ViewCubeFrontText="前"
                   ViewCubeTopText="上"
                   
                   ShowCoordinateSystem="True"
                   CoordinateSystemLabelForeground="#5000"
                   CoordinateSystemHorizontalPosition="Center"
                   CoordinateSystemVerticalPosition="Center"
                   
                   >
    <!--相机-->
    <h:HelixViewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="10,10,10"
                           LookDirection="-2,-2,-2"
                           FieldOfView="50"
                           UpDirection="0,1,0"
                           FarPlaneDistance="10000"
                           NearPlaneDistance="1"/>
    </h:HelixViewport3D.Camera>
    <h:HelixViewport3D.RotateGesture>
        <MouseGesture MouseAction="LeftClick"/>
    </h:HelixViewport3D.RotateGesture>
    <h:HelixViewport3D.PanGesture>
        <MouseGesture MouseAction="RightClick"/>
    </h:HelixViewport3D.PanGesture>
    
    <!--光源-->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <Model3DGroup>
                <AmbientLight Color="White"/>
            </Model3DGroup>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
    <!--<h:DefaultLights/>-->
    
    <!--模型-->
    <ModelVisual3D x:Name="model">
    </ModelVisual3D>
</h:HelixViewport3D>
cs 复制代码
 public HelixToolkitWindow()
 {
     InitializeComponent();

     this.Loaded += HelixToolkitWindow_Loaded;
 }

 private void HelixToolkitWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     string[] model_files = System.IO.Directory.GetFiles($"{Environment.CurrentDirectory}/3D_Models");

     ModelImporter importer = new ModelImporter();

     Model3DGroup group = new Model3DGroup();
     foreach (var file in model_files)
     {
         // 关键的模型文件解析过程=》     GemotryModel3D
         var mg = importer.Load(file);

         group.Children.Add(mg.Children[0]);
     }

     this.model.Content = group;
 }

11、STL模型加载

http://t.csdnimg.cn/Ng3Q9

WPF UI 3D 多轴 机械臂 stl 模型UI交互-CSDN博客

其他

WPF UI交互专题 平面图形 Path Drawing 绘图 渐变 Brush 矩阵 Transform 变形 阴影效果 模糊效果 自定义灰度去色效果 系列二-CSDN博客

相关推荐
iloveas201443 分钟前
three.js+WebGL踩坑经验合集(6.2):负缩放,负定矩阵和行列式的关系(3D版本)
3d·矩阵·webgl
struggle20251 小时前
helm-dashboard为Helm设计的缺失用户界面 - 可视化您的发布,它提供了一种基于UI的方式来查看已安装的Helm图表
开发语言·ui·计算机视觉·编辑器·知识图谱
xcLeigh14 小时前
WPF进阶 | WPF 数据绑定进阶:绑定模式、转换器与验证
c#·wpf
黑金IT15 小时前
Python3 + Qt5:实现AJAX异步更新UI
qt·ui·ajax
喵叔哟21 小时前
5. 【Vue实战--孢子记账--Web 版开发】-- 主页UI
前端·vue.js·ui
山海青风2 天前
Axure入门教程 -- 第五章:原型优化与调试
ui·交互·axure
笑鸿的学习笔记2 天前
qt-Quick3D笔记之官方例程Runtimeloader Example运行笔记
笔记·qt·3d
学与用3 天前
【deepseek实战】绿色好用,不断网
ai·c#·wpf
你好!蒋韦杰-(烟雨平生)3 天前
第一个3D程序!
c++·数学·3d
浅陌sss3 天前
Unity 粒子特效在UI中使用裁剪效果
ui·unity·游戏引擎