计算机图形学入门25:BRDF的测量

1.前言

BRDF(双向反射分布函数)可以用各种各样的材质去描述,但是这只是一种基于物理的描述或者近似,那什么是真正的BRDF?只有测出来的才是真正的。

为什么要测出BRDF?因为之前所描述的BRDF并不准确。如下图所示,以菲涅尔项举例,三种不同材质实际测出来的值完全不一样,也就是说实际上菲涅尔现象非常复杂,不是简化公式可以描述的。

2.测量

2.1 测量原理

BRDF就是两个方向的函数,一个入射方向和一个出射方向,只要得到所有可能入射和出射方向对的数据就能得到测试结果。

2.2 基于图像的BRDF测量

如上图所示,找一个光源从各方向照射物体表面,再用一个相机从各方向去拍摄,这样就覆盖了BRDF所有可能的入射方向和出射方向对。

如下图所示是一个测量仪器,叫做Gonioreflectomer。

一般算法如下。

这样得到了4 维的BRDF,但是4维这个操作非常费时。比如相机固定一个方向,光源就要绕物体所有方向拍摄一遍,然后相加换一个方向,光源就又要重新绕物体所有方向拍摄一遍。

下面可以做一些优化。

1. 各向同性(Isotropic)表面将维度从4维降低到3维。各向同性的BRDF是只有3维的。

2.可逆作用减少一半测量。BRDF的可逆性。

3.智能光学系统。不用所有方向测量,可以猜测出来。

2.3 BRDF测量的表示

BRDF测量出结果后需要表示出来或者说存储下来,需要涉及到大量的存储。就是各种各样测量的BRDF存储要求如下。

1.紧凑的表示。

2.测量数据的精确表示。

3.对任意方向对的高效评估。

4.可用于重要抽样的良好分布。

MERL BRDF Database是BRDF的一个库,测量了很多不同的材质。

相关推荐
YxVoyager4 天前
【OpenGL】OpenGL简介
c++·windows·图形渲染
杳戢5 天前
凹凸/高度贴图、法线贴图、视差贴图、置换贴图异同
unity·图形渲染·贴图·技术美术
小白的建模5 天前
如何让3dsMax渲染效果更逼真好看?
3d·图形渲染·3dsmax·vr
Padid6 天前
SRP 实现 Cook-Torrance BRDF
c++·笔记·unity·游戏程序·图形渲染·着色器
Frank学习路上9 天前
【C++】OGRE:面向对象图形渲染库配置与示例
c++·图形渲染·ogre
Padid16 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
refineiks22 天前
three.js绘制宽度大于1的线,并动态新增顶点
3d·图形渲染·webgl
Winston Wood25 天前
一个简单的例子,说明Matrix类的妙用
android·前端·图像处理·图形渲染
森龙安25 天前
VulkanTutorial(8·Shader modules)
图形渲染
云渲染图科普匠1 个月前
3d室内设计效果图渲染平台哪个好?瑞云快图怎么样?
3d·图形渲染·3dsmax