计算机图形学入门25:BRDF的测量

1.前言

BRDF(双向反射分布函数)可以用各种各样的材质去描述,但是这只是一种基于物理的描述或者近似,那什么是真正的BRDF?只有测出来的才是真正的。

为什么要测出BRDF?因为之前所描述的BRDF并不准确。如下图所示,以菲涅尔项举例,三种不同材质实际测出来的值完全不一样,也就是说实际上菲涅尔现象非常复杂,不是简化公式可以描述的。

2.测量

2.1 测量原理

BRDF就是两个方向的函数,一个入射方向和一个出射方向,只要得到所有可能入射和出射方向对的数据就能得到测试结果。

2.2 基于图像的BRDF测量

如上图所示,找一个光源从各方向照射物体表面,再用一个相机从各方向去拍摄,这样就覆盖了BRDF所有可能的入射方向和出射方向对。

如下图所示是一个测量仪器,叫做Gonioreflectomer。

一般算法如下。

这样得到了4 维的BRDF,但是4维这个操作非常费时。比如相机固定一个方向,光源就要绕物体所有方向拍摄一遍,然后相加换一个方向,光源就又要重新绕物体所有方向拍摄一遍。

下面可以做一些优化。

1. 各向同性(Isotropic)表面将维度从4维降低到3维。各向同性的BRDF是只有3维的。

2.可逆作用减少一半测量。BRDF的可逆性。

3.智能光学系统。不用所有方向测量,可以猜测出来。

2.3 BRDF测量的表示

BRDF测量出结果后需要表示出来或者说存储下来,需要涉及到大量的存储。就是各种各样测量的BRDF存储要求如下。

1.紧凑的表示。

2.测量数据的精确表示。

3.对任意方向对的高效评估。

4.可用于重要抽样的良好分布。

MERL BRDF Database是BRDF的一个库,测量了很多不同的材质。

相关推荐
郝学胜-神的一滴21 小时前
中级OpenGL教程 006:高光反射原理与 Shader 实现
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
玖釉-2 天前
栈——栈的定义及基本操作
c++·windows·算法·图形渲染
XX風6 天前
OpenGL 调试方式
图形渲染
charlie1145141916 天前
通用GUI编程技术——图形渲染实战(四十三)——D3D12设计哲学:显式控制与性能解锁
学习·3d·c·图形渲染·win32
qwert10377 天前
相机视图矩阵的由来:从空间感知到图形渲染的核心桥梁
数码相机·矩阵·图形渲染
XX風7 天前
OpenGL Geometry Shader
图形渲染
郝学胜-神的一滴8 天前
中级OpenGL教程 005:为球体&平面注入法线灵魂
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
XX風9 天前
OpenGL 离屏多重采样抗锯齿 (Off-screen MSAA)
图形渲染
郝学胜-神的一滴11 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
RReality11 天前
【Unity Shader URP】视差贴图 实战教程
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·贴图