unity 手动制作天空盒及使用

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录


前言

一般情况我们都是用别人已经制作好的天空盒,今天整理一下从头制作天空盒的两种方式。

第一种:通过填充前后左右上下六张图片来制作天空盒材质,像个正方体。

第二种:通过一个全景的HDR贴图来设置天空盒材质。

一、使用前后左右上下六张图

使用前后左右上下六张机密结合的图片来制作天空盒材质,像个正方体。

1.准备6张机密结合的图片

2.创建Material材质球

Material的Shader设置为 Skybox/6 Sided ,六张图按前后左右上下顺序拖拽上去即可。

3.使用天空盒

菜单windows -> Rendering -> Lighting -> Environment,将Skybox Material设置为我们刚才创建的Material材质即可,你会发现场景天空盒变化了。

二、使用HDR贴图制作

1.准备HDR贴图

免费网站: 免费HDR贴图网站

下载后的格式是:.hdr

2.导入unity 修改Texture Sourpe 属性

修改Texture Sourpe 属性2D改为Cube

3.创建材质球

Material的Shader设置为 Skybox/Cubemap ,拖拽刚刚制作的到HDR即可。

4.使用

菜单windows -> Rendering -> Lighting -> Environment,将Skybox Material设置为我们刚才创建的Material材质即可,你会发现场景天空盒变化了。

三、代码替换天空盒

csharp 复制代码
private Material skymaterial;//制作好的材质球

RenderSettings.skybox = skymaterial;

总结

好记性不如烂笔头!

相关推荐
charon87785 小时前
UE ARPG | 虚幻引擎战斗系统
游戏引擎
小春熙子6 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr9 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧9 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風16 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i18 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣1 天前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq1 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue1 天前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i1 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质