目录
- 前言
- [一、HybridCLR 和 Addressable 是什么?](#一、HybridCLR 和 Addressable 是什么?)
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- [1. HybridCLR](#1. HybridCLR)
- [2. Addressable](#2. Addressable)
- 二、使用步骤
前言
随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新。
一、HybridCLR 和 Addressable 是什么?
1. HybridCLR
HybridCLR 是一个轻量级、高性能的Unity热更新方案,它允许你在不重新打包应用的情况下动态加载和执行新的C#代码。这对于需要频繁更新的应用尤其重要,如游戏和大型企业应用。
2. Addressable
Addressable 是Unity提供的资源管理系统,可以简化资源的加载和管理。它通过为资源分配地址来实现异步加载,并支持分包和远程资源加载,非常适合与HybridCLR结合使用以实现热更新。
二、使用步骤
1.HybridCLR导入
1.1 进入HybridCLR官网 https://hybridclr.doc.code-philosophy.com
1.2 安装 com.code-philosophy.hybridclr
包
主菜单中点击Windows/Package Manager
打开包管理器。
如下图所示点击Add package from git URL...
,
填入https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
或
https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
。
2.HybridCLR配置
2.1 安装HybridCLR
2.2 创建程序集
创建一个文件夹,然后创建程序集
2.3设置热更新的程序集
2.4 配置PlayerSettings
-
如果你的com.code-philosophy.hybridclr版本低于v4.0.0,需要关闭增量式GC(Use Incremental GC) 选项。自v4.0.0起已经支持增量式GC,可以开启这个选项。
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Scripting Backend
切换为il2cpp
, WebGL平台不用设置此选项。自v2.4.0
起,会自动设置此选项,可以不用手动执行此操作。 -
Api Compatability Level
切换为.NetFramework 4
(Unity 2019、2020) 或.Net Framework
(Unity 2021+)。
3.Addressable导入
首先,打开Unity项目并按照以下步骤安装Addressable包:
- 打开Unity Editor。
- 进入菜单栏,选择
Window > Package Manager
。 - 在Package Manager窗口中,点击左上角的
+
按钮,然后选择Add package from git URL...
。 - 在弹出的对话框中输入
com.unity.addressables
,然后点击Add
按钮。
4.Addressable配置
4.1 创建Addressable分组