HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

目录


前言

随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新。


一、HybridCLR 和 Addressable 是什么?

1. HybridCLR

HybridCLR 是一个轻量级、高性能的Unity热更新方案,它允许你在不重新打包应用的情况下动态加载和执行新的C#代码。这对于需要频繁更新的应用尤其重要,如游戏和大型企业应用。

2. Addressable

Addressable 是Unity提供的资源管理系统,可以简化资源的加载和管理。它通过为资源分配地址来实现异步加载,并支持分包和远程资源加载,非常适合与HybridCLR结合使用以实现热更新。

二、使用步骤

1.HybridCLR导入

1.1 进入HybridCLR官网 https://hybridclr.doc.code-philosophy.com

1.2 安装 com.code-philosophy.hybridclr

主菜单中点击Windows/Package Manager打开包管理器。

如下图所示点击Add package from git URL...

填入https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

2.HybridCLR配置

2.1 安装HybridCLR

2.2 创建程序集

创建一个文件夹,然后创建程序集

2.3设置热更新的程序集

2.4 配置PlayerSettings

  • 如果你的com.code-philosophy.hybridclr版本低于v4.0.0,需要关闭增量式GC(Use Incremental GC) 选项。自v4.0.0起已经支持增量式GC,可以开启这个选项。

  • Scripting Backend 切换为 il2cpp, WebGL平台不用设置此选项。v2.4.0起,会自动设置此选项,可以不用手动执行此操作

  • Api Compatability Level 切换为 .NetFramework 4(Unity 2019、2020) 或 .Net Framework(Unity 2021+)。

3.Addressable导入

首先,打开Unity项目并按照以下步骤安装Addressable包:

  1. 打开Unity Editor。
  2. 进入菜单栏,选择 Window > Package Manager
  3. 在Package Manager窗口中,点击左上角的 + 按钮,然后选择 Add package from git URL...
  4. 在弹出的对话框中输入 com.unity.addressables,然后点击 Add 按钮。

4.Addressable配置

4.1 创建Addressable分组

相关推荐
谢斯12 小时前
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示
ide·vscode·unity
魔术师Dix12 小时前
StartGame:Unity TDD 外部工程指南
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
hsw8157739431 天前
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师
unity·系统架构·游戏引擎
tealcwu1 天前
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试
unity·游戏引擎
懒狗跑ai的程序员Brain2 天前
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)
学习·unity·游戏引擎
xcLeigh2 天前
Unity基础:材质与纹理入门——给物体穿上“衣服“
unity·游戏引擎·材质
unityのkiven2 天前
理解 GUILayout 与 EditorGUILayout,并探究 ScrollView 滚轮失效可能的原因
unity
ellis19702 天前
u3d插件xLua[二]例2:U3DScripting,例3:UIEvent分析
unity·lua