Blender使用(二)点线面基本操作

Blender使用之点线面

1.编辑模式
tab键 进行切换,为了方便菜单调出,可以设置键位映射为拖动时的饼菜单。

设置好后,按住tab键+移动鼠标 (注意不要点击鼠标),即可弹出编辑菜单。

默认是点模式,在左上角可进行点线面的切换。

2.选中点线面
多个点 :alt + 选中一个点: 将多个点选中。
相邻点 :选中一个点+ L ,表示选中相邻的点。
循环选中 :先选中一个点,再alt+双击 ,循环选择一个路径上的点(横向还是纵向要根据鼠标相对这个点的方向来定)。或者通过ctrl + alt +双击表示垂直循环选中
路径上的面 :ctrl+alt + 双击,表示选中路径上的面。
选区 :选中一个点,ctrl+小键盘上的+号,增加选区,减号表示减小选区。
透明视图切换 : alt+z

删除顶点: 选中一个点,按下x,可选择删除顶点或其他组成

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