设计模式-代理模式

代理模式是常用的设计模式之一,其目的是为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。在C#中,代理模式可以通过使用委托和事件来实现。

以下是一个简单的代理模式的C#示例:

cs 复制代码
// 定义一个抽象的Subject接口
public interface ISubject
{
    void DoAction();
}
 
// 实现Subject接口的具体实现
public class RealSubject : ISubject
{
    public void DoAction()
    {
        Console.WriteLine("RealSubject is doing something.");
    }
}
 
// 定义一个保存具体实现的对象引用的代理类
public class Proxy : ISubject
{
    private ISubject _realSubject;
 
    public Proxy(ISubject realSubject)
    {
        this._realSubject = realSubject;
    }
 
    public void DoAction()
    {
        Console.WriteLine("Proxy: Doing something before.");
        _realSubject.DoAction(); // 调用实际对象的方法
        Console.WriteLine("Proxy: Doing something after.");
    }
}
 
// 使用代理
public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        ISubject realSubject = new RealSubject();
        ISubject proxy = new Proxy(realSubject);
        
        proxy.DoAction();
    }
}

在这个例子中,ISubject是一个定义了操作的接口,RealSubject是实现了该接口的具体类,而Proxy是代理类,它包含了对RealSubject的引用。当客户端通过代理调用DoAction方法时,代理会在调用实际对象之前和之后执行一些操作。这是一个简单的代理模式示例。

相关推荐
ke_wu3 小时前
结构型设计模式
开发语言·设计模式·组合模式·简单工厂模式·工厂方法模式·抽象工厂模式·装饰器模式
小马爱打代码3 小时前
设计模式详解(建造者模式)
java·设计模式·建造者模式
小王爱吃月亮糖3 小时前
C++的23种设计模式
开发语言·c++·qt·算法·设计模式·ecmascript
_im.m.z4 小时前
【设计模式学习笔记】1. 设计模式概述
笔记·学习·设计模式
bandaoyu11 小时前
【设计模式】装饰器模式(Decorator Pattern)
设计模式·装饰器模式
lijiachang03071812 小时前
设计模式(一):单例模式
c++·笔记·学习·程序人生·单例模式·设计模式·大学生
抓哇FullStack-Junior13 小时前
设计模式——适配器模式
java·设计模式·适配器模式
silver68714 小时前
桥接模式详解
设计模式
思忖小下15 小时前
梳理你的思路(从OOP到架构设计)_设计模式Observer模式
观察者模式·设计模式·eit
ThetaarSofVenice17 小时前
能省一点是一点 - 享元模式(Flyweight Pattern)
java·设计模式·享元模式