简单修改,让UE4/5着色器编译速度变快

简单修改,让UE4/5着色器编译速度变快

目录

简单修改,让UE4/5着色器编译速度变快

一、问题描述

二、解决方法

(一)硬件升级

(二)调整相关设置和提升优先级

1.调整相关设置

(1)寻找BaseEngine.ini位置

(2)BaseEngine.ini文件修改

(3)查看处理器线程数量

(4)最终修改完成

2.提升优先级

(1)打开虚幻引擎工程

(2)打开任务管理器

(3)寻找工程编译进程

(4)查找着色器编译ShaderCompileWoker的详细信息位置

(5)设置更改ShaderCompileWorker优先级

三、总结


一、问题描述

第一次打开虚幻工程的时候着色器编译时间总是很长,经常卡在某个地方很久才动,就像下图一样

那么,如果想要加快这个速度进程该怎么办?

二、解决方法

有几种解决办法

(一)硬件升级

(1)升级CPU:更快的CPU和更多的核心数可以显著提高着色器编译速度。考虑升级到具有更多线程和更高频率的CPU。

(2)升级存储设备:使用SSD(固态硬盘)而不是HDD(机械硬盘)可以加快文件读写速度,包括着色器编译过程中涉及的临时文件。

(二)调整相关设置和提升优先级

1.调整相关设置

(1)寻找BaseEngine.ini位置

先找到自己想要修改的虚幻引擎的BaseEngine.ini位置,一般位置为Engine\Config\BaseEngine.ini,我这里拿UE5.3来做示例,点击打开文件所在的位置

退回到Engine文件夹下

点击Config文件夹

双击进去

(2)BaseEngine.ini文件修改

按Crtl+F进行搜索

复制NumUnusedShaderCompilingThreads进搜索框

点【查找下一个】

默认为NumUnusedShaderCompilingThreads=3

(3)查看处理器线程数量

现在去桌面上找我的电脑图标,点击右键,再选择【设备管理器】

点击【处理器】左边的" > ",展开查看

数一下数量,我这里数量为24

(4)最终修改完成

回到刚刚的ini文件处,

将NumUnusedShaderCompilingThreads=3

改为NumUnusedShaderCompilingThreads="你的数量(上面数之后得出的数量)"

我这里是改为NumUnusedShaderCompilingThreads=24

2.提升优先级

(1)打开虚幻引擎工程
(2)打开任务管理器

同时按Shift+Crtl+ESC,打开你的任务管理器,在进程里,找到你的虚幻引擎工程进程

图1:找到进程按钮

(3)寻找工程编译进程

图2:找到编译进程

(4)查找着色器编译ShaderCompileWoker的详细信息位置

点击右键,点击转到详细信息

或直接在详细信息里找

(5)设置更改ShaderCompileWorker优先级

然后对XGE开头的文件,点击右键,点设置优先级将【正常】改为【高于正常】

三、总结

全部修改完成后,可以看出编译速度确实有一定的提升,如果想要追求更快,还是建议升级硬件

相关推荐
远离UE42 天前
UE5 母材质 编写笔记
笔记·ue5·材质
远离UE42 天前
UE5 HLSLTranslator 与 ShaderCompiler
ue5
1204157137 肖哥3 天前
UE5.7 场景打光管线流程_【雪山】
ue5
weixin_404679313 天前
虚幻5 替代小白人角色的完整逻辑
ue5
破竹155 天前
OpenGL ES调试汇总
图形渲染·着色器
1204157137 肖哥6 天前
UE5.7 灯光详解
ue5
狂云歌7 天前
AI写UE的3Dgame
人工智能·3d·ue5·游戏程序
江上闲人.9 天前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs
日月云棠11 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠11 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5