Blender材质-PBR与纹理材质

1.PBR
PBR :Physically Based Rendering

基于物理的渲染
BRDF :Bidirection Reflectance Distribution Function

双向散射分散函数

材质着色操作如下图:

2.纹理材质

左上角:编辑器类型中选择,着色器编辑器

新建着色器 -> 新建纹理 -> 新建映射 -> 新建纹理坐标(shift+A)

也可在纹理载入和着色器之间,插入"混合"实现混合纹理 ,或插入渐变实现纹理渐变。

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