Godot游戏制作 05收集物品

创建新场景,添加Area2D节点,AnimatedSprite2D节点 ,CollisionShape2D节点

添加硬币

按F键居中,放大视图。设置动画速度设为10FPS,加载后自动播放,动画循环

碰撞形状设为圆形,修改Area2D节点为Coin,保存场景。

拖动coin场景进入game场景,Ctrl+D复制节点

创建coin脚本,使用默认模板

coin脚本中添加信号

设置只有玩家碰撞硬币才出发信号,其他物体(如平台等)碰撞不加金币

修改玩家的物理层级为2

设置硬币只检测第2层的碰撞

碰撞后移除硬币场景

复制代码
func _on_body_entered(body):
	print("-1 coin")
	queue_free()
相关推荐
金銀銅鐵17 小时前
借助 Pygame 探索最大公约数的规律
python·数学·游戏
nujnewnehc5 天前
不会 py, 用 ai 写了个游戏辅助的感受
人工智能·游戏
jump_jump6 天前
为了重玩金庸群侠传,我研究了一下 Ruffle 怎么复活 Flash
游戏·rust·github
XIAOHEZIcode7 天前
Linux系统鼠标偏移常见原因以及修复方案
linux·运维·游戏
Aloys_Code8 天前
逆向一个被遗忘的DVD游戏格式:从DES加密到Rust模拟器
游戏·模拟器·retroarch·复古游戏·native32·sunplus·赤刃·钢铁风暴
金銀銅鐵8 天前
用 Python 实现 Take-Away 游戏
python·游戏
金銀銅鐵8 天前
用 Pygame 实现 15 puzzle
python·数学·游戏
两水先木示11 天前
【Unity3D】小游戏启动优化、发热优化、蒙皮网格优化
游戏
资源分享助手11 天前
杀戮尖塔2下载、Slay the Spire 2中文版、卡牌肉鸽游戏、杀戮尖塔2联机、杀戮尖塔2攻略
游戏
风子1111 天前
pong_Day 3:AI 对手球拍 + 计分系统 + 胜负判定
godot