Godot入门 04平台设计

新建创景,添加AnimatableBody2D节点。

添加Sprite2D节点

拖动图片

剪裁图片,吸附模式:像素吸附

添加CollisionShape2D,设置实际形状为矩形

重命名AnimatableBody2D节点为Platform,保存场景,拖动platform场景到game场景中。

解决不能从平台下方跳到上方问题,碰撞设置改为单向。

修改玩家层级,解决跳跃时平台在玩家前方问题。有两种方法

1、调整节点顺序,把Player节点拖动到Platform节点之后

2、修改玩家层级

给平台添加动画

拖动一个新平台节点到game场景中,别给它添加AnimationPlayer节点,添加新动画move

创建关键帧

动画位置修改为1秒,按住Shift键,水平方向移动。拖动平台移动到结束位置,添加关键帧。

移动太快可修改动画时间,并拖动关键帧到2秒位置,设置加载后自动播放

相关推荐
ShyanZh19 小时前
【GTA】无法启动游戏排查:RockstarLauncher-C0000005与IDA环境冲突排查
游戏·gta
FFFFujige19 小时前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
Msir_Modern1 天前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
李航19831 天前
虚拟盖房子,在游戏中学习房子的建造过程
人工智能·学习·游戏·计算机视觉·ai编程
充值内卷1 天前
C++单文件迷宫游戏:TauriCPP 开发全记录
开发语言·c++·游戏
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
true...1 天前
虚幻还原默认视角
游戏引擎·虚幻
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 12:概率和反馈与数值平衡实战
人工智能·游戏·游戏程序·游戏策划·游戏设计
Solange__2 天前
影视预演怎么用AI生成3D场景?从分镜、Blockout到镜头交付的完整流程
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 11:用概率与电子表格搞定骰子系统
程序人生·游戏·游戏策划·1024程序员节·游戏设计